PlayStation Store ve Nintendo ESHOP'da tuhaf bir durum var. Son birkaç ay içinde, her iki platform da bazı kullanıcıların alaycı bir şekilde "slop" dediği oyun akışı gördü.
Kotaku ve Aftermath , özellikle eShop'un üretken AI ve yanıltıcı mağaza sayfalarını kullanarak oyunları nasıl sergilediğini vurgulayarak bu sorunu belgelediler. Bu taktikler, kullanıcıları vaatlerini yerine getiremeyen ucuz, düşük kaliteli başlıklar satın almaya teşvik eder. Bu sorun son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve "Oyunlar İstek Listesi" bölümünü şüpheli girişlerle belirgin bir şekilde tıkadı.
Bu sadece dikkate değer oyunlar meselesi değil; Bunlar her platformda var. Sorun, diğer başlıkları gölgede bırakan çarpıcı bir şekilde benzer oyunların tufanı. Bu "slop" oyunları genellikle simülasyon oyunlarıdır, sürekli olarak indirimli, sıklıkla popüler oyunların temalarını taklit eder, hatta isimleri ve kavramları açıkça çalır. Hiper-stilize sanat ve ekran görüntüleri üretken yapay zeka Reek, ancak gerçek oyun nadiren mağaza vaatleriyle eşleşiyor. Genellikle kötü kontroller, teknik sorunlar ve minimal özelliklerle tıknazlar.Dahası, birçok kullanıcının belirttiği gibi, az sayıda şirket bu oyunları acımasızca çıkarıyor. YouTube Creator Dead Alanının keşfedildiği gibi, bu şirketlerin sorumlu olması ve hesap verebilir tutulması zordur, genellikle önemli bir çevrimiçi varlık veya hazır iş bilgileri yoktur. Hatta bazıları tespitten kaçınmak için isimleri sık sık değiştiriyor gibi görünüyor.
Her iki mağazada artan kullanıcı hayal kırıklığı, özellikle Nintendo ESHOP'un kötüleşen performansı göz önüne alındığında, daha iyi düzenleme çağrısına yol açtı, görünüşte giderek daha da dağınık hale geldikçe yavaşlıyor.
Bu durumu anlamak için, bu oyunların vitrin önlerini nasıl doldurduğunu, PlayStation ve Nintendo'nun neden özellikle etkilendiğini, Steam'in neden nispeten zarar görmediğini ve Xbox'ın neden büyük ölçüde etkilenmediğini araştırdım.
Sekiz oyun geliştirme ve yayıncılık profesyonelleriyle görüştüm (hepsi platform sahibi misilleme korkusu nedeniyle anonimlik talep ediyor). Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'te oyun yayınlayan kapsamlı deneyimleri, oyun sürüm sürecine değerli bilgiler sağladı ve potansiyel olarak platformlar arasında "slop" daki eşitsizliği açıkladı.
Genel olarak, süreç Nintendo, Sony, Microsoft veya Valve'e atış yapmayı, geliştirme portallarına ve devkitlere (konsollar için) erişim kazanmayı içerir. Geliştiriciler daha sonra teknik özellikler (tek/çok oyunculu, internet bağlantısı, denetleyici desteği vb.) Dahil olmak üzere oyunlarını detaylandıran formları tamamlar. Ardından, platform sahibinin derlemenin platform gereksinimlerini karşıladığını doğruladığı "sertifika, lotcheck - esas olarak aynı işlem) gelir. Bunlar, yolsuzluk senaryolarını ve kontrolör bağlantılarını test etmek gibi son derece spesifik teknik gereksinimlerdir. Steam ve Xbox, gereksinimlerinin çoğunu herkese açık olarak listeler; Nintendo ve Sony değil.
Sertifikasyon ayrıca yasal uyumluluk (örneğin, telif hakkı ihlalinden kaçınma) ve ESRB derecelendirme doğruluğunu kontrol eder. Birkaç görüşmeci, herhangi bir tutarsızlığın bir oyunun piyasaya sürülmesini önemli ölçüde geciktirebileceğini veya durdurabileceğini belirterek, platform sahiplerinin yaş derecelendirmeleri konusunda katıliğini vurguladı.
Yaygın bir yanlış anlama, sertifikasyonun bir kalite güvencesi (KG) kontrolüne eşit olmasıdır. Bir yayıncının belirttiği gibi, "Gamers ™ ve hatta deneyimsiz geliştiriciler arasında yaygın bir yanlış anlama, bu bir QA kontrolü ile eşdeğerdir. Bu yanlıştır; bu, gönderimden önce geliştiricinin/yayıncının sorumluluğundadır.
Sertifikasyonun geçmesi serbest bırakılmasına izin verir; Başarısızlık, belirlenen sorunları ele aldıktan sonra yeniden gönderimle sonuçlanır. Görüşmeciler, platform sahiplerinden, genellikle sadece hata kodları aldığını ve genellikle sadece hata kodları aldıkları için nadiren somut geri bildirim aldığını bildirmişlerdir. Nintendo, açık açıklamalar yapmadan oyunları reddetmek için sık sık atıfta bulunuldu.
Mağaza sayfaları ile ilgili olarak, tüm platform sahiplerinin ekran görüntülerinde doğru oyun temsili için gereksinimleri vardır. Ancak, icra değişir. Ekran görüntüsü incelemeleri öncelikle tutarlı görüntüler (örn., Doğru kontrol düğmeleri) ve dil sağlamaya odaklanır.
Bir görüşmeci, bir geliştiricinin Nintendo Switch'te imkansız yeşillik ve yansımalarla PC ekran görüntüleri gönderdiği bir davayı anlattı. Nintendo, ekran görüntülerinin kökenini sorguladı ve geliştiricinin hatalarını gerçekleştirmesine ve düzeltmesine yol açtı. Bu, mağaza inceleme ekipleri için oyun yapılarına doğrudan erişim eksikliğini vurgulamaktadır.
Nintendo ve Xbox, canlı dağıtımdan önce tüm mağaza sayfası değişikliklerini gözden geçirirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir. Valve başlangıçta sayfayı gözden geçiriyor, ancak sonraki değişiklikleri gözden geçirmediği bildiriliyor. Bir görüşmeci, "Mağaza sayfasını tam anlamıyla bir oyun olarak gönderebilir, valf onayı alabilir ve sonra her şeyi değiştirebilir ve daha sonra canlı koyabilirsiniz."
Ürünün açıklamaya uyduğunu doğrulamak için bazı gayretler mevcut olsa da, standartlar gevşek bir şekilde tanımlanır ve birçok oyunun geçmesine izin verir. Bir görüşmecinin açıkladığı gibi, "Tipik olarak, doğru mağaza bilgilerini kontrol etmek önceden yapılmaz; daha ziyade, platform sahiplerinin genellikle geliştiriciye ve hangi bilgileri sağladıklarına güveneceğini bulduk. Başka bir deyişle, geliştiriciler temel olarak izin yerine af dilediler."
Kontrol edildiğinde bile, "doğru temsil" tanımı belirsizdir. Sağlanan bir örnek, mağaza sayfası hiçbir şeyden ilerlemeyi artan zorluklara kadar tanımlayan "Sokak Hayatta Kalma: Evsiz Simülatör" idi.
Yanıltıcı ekran görüntüleri cezası genellikle rahatsız edici içeriğin kaldırılmasıdır. Geliştiricilerin uyma teşvikleri vardır (listeleme riski), küçük yanlışlıklar genellikle minimum sonuçlara neden olur.
Daha da önemlisi, üç konsol vitrin önünde, oyunlarda veya mağaza sayfası varlıklarında üretken AI kullanımı ile ilgili belirli kurallara sahip değildir. Steam, üretken AI kullanımı hakkında bir içerik anketi sorusu içerir, ancak uygulamasını kısıtlamaz.
Soru devam ediyor: Sony ve Nintendo'nun mağazaları neden bu oyunlarla dolup taşıyor? Xbox ve Steam neden daha az etkileniyor? Birkaç geliştirici, Nintendo, Sony ve Valve veteriner geliştiricileri/yayıncıları iken Microsoft Vets oyunlarını ayrı ayrı açıkladı. Bu, onaylandıktan sonra, geliştiricilerin sertifikasyonu geçtikleri sürece Nintendo, Sony ve Valve platformlarında birden fazla oyun yayınlayabileceği anlamına gelir. Xbox'ın oyun-oyun onayı, onu "slop" problemine daha az duyarlı hale getirir. Bir yayıncı, "Bu yüzden Xbox'ın daha az (hayır değil) 'oyun şeklindeki nesneleri' var."
Başka bir görüşmeci, "Sanırım [Xbox] hizmetlerine gerçekten çok fazla çaba harcıyor. [Epic Games mağazası] veya Steam gibi bir şeyden daha zor olduklarını söyleyebilirim veya sadece sayfaları için oldukça yüksek standartlara sahip oldukları ve çok uygulamalı oldukları için, kimlik ekibinin hem sayfanızla hem de sertifika üzerinde çalışmaları için gerçekten çalışırlar.
Nintendo ve PlayStation'ın yalnızca teknik ihlallere odaklanan geliştirici tabanlı onayı, birkaç şirketin düşük kaliteli oyunlarla vitrinlerini ezmesine izin veriyor. Bir geliştirici, "Nintendo muhtemelen en kolay dolandırıcılık. Bir kez kapıda olduğumda, 'osuruk osuruk boobie osuruk: oyun' yapabilirdim ve belki de sonunda devredilecekti, ama çok tuhaf."
Bir yayıncı, Nintendo eShop'ta görünürlüğü artırmak için kullanılan bir taktiği açıkladı: 28 günlük indirimlerle demetleri serbest bırakmak, daha sonra "yeni sürümler" ve "indirimler" de en iyi yerleşimi korumak için yeni paketler oluşturmak. Benzer bir sorun, otomatik listelerin ve "Wish Liste Games" sekmesinin çıkış tarihine göre sıralamasının düşük kaliteli oyunları zirveye ittiği PlayStation'da da benzer bir sorun var.
Üretken AI genellikle suçlanırken, bu birincil sorun değildir. Bazı oyunlar AI tarafından oluşturulan varlıklar kullanırken, diğerleri genel sanat kullanır. Generatif AI henüz gevşek sertifika süreçlerini bile geçen tam oyunlar oluşturamaz. İlginç bir şekilde, Xbox en az etkilenirken, teknolojiye yaptığı yatırım nedeniyle AI kullanımını caydırması en az olduğu düşünülmektedir.
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi mağaza regülasyonuna hitap etmeye çağırdı. Her iki şirketle de temasa geçtik, ancak ikisi de cevap vermedik. Microsoft da yanıt vermedi.
Görüşmeciler, Nintendo'dan çok az değişiklik beklediğini, Switch 2. ile bile, Nintendo'nun nesiller boyunca mağazasında artımlı iyileştirmeleri, "Mağazalarının bu kadar kötü olduğunu mantıksal olarak rahatsız edebilecekleri ve ne yapacağını görebiliyorlardı.
Bununla birlikte, Nintendo'nun Web tarayıcısı eShop işlevsel ve nispeten "slop" probleminden arınmış olarak kabul edilir, bu da Switch 2'nin eShop'unda iyileşme potansiyeli olduğunu düşündürmektedir.
Ancak, agresif platform düzenlemesi garantili bir çözüm değildir. Nintendo Life'ın "Better ESHOP", düşük kaliteli oyunları filtreleme girişimi, yanlış bir şekilde meşru başlıkları işaretlemek için eleştiri, kaliteli yazılımı yanlışlıkla hedefleme riskini vurguladı.
Bir yayıncı, "Şahsen, Nintendo gibi oyun platformlarının, gerçekten harekete geçmeye karar vermeleri durumunda, üretken AI veya benzeri kısayollara dayanmayan kaliteli yazılımı yanlışlıkla hedefleyebileceğinden korkuyorum."
Başka bir görüşmeci, platform sahiplerine sempati duyduğunu, insan unsurunu çok sayıda oyunu gözden geçirme ve öğrenci projeleri, kötü oyunlar, varlık dönüşleri ve AI tarafından oluşturulan oyunlar arasında ayrım yapma zorluğunu not etti. "Birinci taraflar kötü oyunların yayınlanmasına izin vermek ve alaycı nakit kapma arasında bir denge kurmaya çalışıyorlar. Ve bazen ayağın nereye koyulacağını bilmek kolay değil."
Delta Force Mobile: Başlangıç Başlangıç Kılavuzu
Apr 23,2025
GTA 6 Güz 2025 Sürümü için Set, CEO onayladı
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Rehberi: En İyi Yapı, Vites ve İpuçları
Apr 03,2025
Sürgün Yolunda Güç Ücretleri 2: Açıklandı
Apr 03,2025
Destiny 2'de Slayer's Fang av tüfeğini alın
Feb 21,2025
Gwent: The Witcher Kart Oyunu - Tam Güverte Kılavuzu
Apr 03,2025
Minecraft'ta çukurun besteleme: Yaratılış ve Kullanım
Mar 28,2025
Free Fire Büyüleyici "Winterlands: Aurora" Etkinliğini Duyurdu
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Güverteleri Açıklandı: Cloud, Tidus Öne Çıkan"
Apr 01,2025
Büyüleyici Witcher 3 Adaptasyon Kanalları İkonik 80s Fantasy Films
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Fotoğrafçılık / 37.12M
Güncelleme: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Gündelik / 150.32M
Güncelleme: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Kumarhane / 71.7 MB
Güncelleme: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games