အိမ် > သတင်း > ဂိမ်း devs "ESLOP" ပြ problem နာကိုရှင်းပြသည်

ဂိမ်း devs "ESLOP" ပြ problem နာကိုရှင်းပြသည်

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Mar 13,2025

PlayStation Store နှင့် Nintendo ESHOP တွင်ထူးခြားသောအခြေအနေတွင်ရှိသည်။ လွန်ခဲ့သောလများအတွင်းပလက်ဖောင်းနှစ်ခုလုံးသည်အသုံးပြုသူများသည် "Slop" ဟုခေါ်ဆိုသောဂိမ်းများကို 0 င်ရောက်ခြင်းကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။

Kotaku နှင့် နောက်ဆက်တွဲ ဤပြ issue နာကိုမှတ်တမ်းတင်ထားသည့်ဤပြ issue နာကိုမှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ ဤနည်းဗျူဟာများသည်အသုံးပြုသူများအားအသုံးပြုသူများကိုစျေးပေါ။ အရည်အသွေးနိမ့်သောခေါင်းစဉ်များဝယ်ယူရန်သူတို့ကတိတော်များကိုမပို့ဆောင်နိုင်သည့်ဈေးချိုသောခေါင်းစဉ်များဝယ်ယူရန်ဖြစ်သည်။ ဤပြ problem နာသည်မကြာသေးမီက PlayStation စတိုးသို့ပြန့်ပွား။ သိသာထင်ရှားသည့် "ဂိမ်းများကိုလိုချင်သောစာရင်းသို့" section များကိုမေးခွန်းထုတ်စရာ entries များဖြင့်ပိတ်ဆို့ထားသည်။

ကစားခြင်း ၎င်းသည်မငြိမ်မသက်သောဂိမ်းများမျှသာမဟုတ်ပါ, အားလုံးပလက်ဖောင်းအပေါ်တည်ရှိ။ ဒီကိစ်စကဒီပြ issue နာကထူးခွားတဲ့အလားတူဂိမ်းများကိုရေလွှမ်းမိုးခြုံခြင်း, ဤ "တောင်စောင်း" ဂိမ်းများသည်မကြာခဏဆိုသလိုလိုအစဉ်အမြဲလျှော့စျေးများ, သူတို့၏ hyper-stylized art and screenshots များသည် Generative Ai ၏ Generative AI ကိုပြန်လည်ရရှိထားပြီးအမှန်တကယ်ဂိမ်းသည်စတိုးအသွင်အပြင်နှင့်ကိုက်ညီမှုမရှိပါ။ သူတို့သည်များသောအားဖြင့်ထိန်းချုပ်မှုများ, နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများနှင့်အနည်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များနှင့်မကြာခဏကန့်ပျင်းများမကြာခဏကန့်ပျင်းများဖြစ်သည်။

ထို့အပြင်သုံးစွဲသူများစွာမှမှတ်ချက်ချသည်နှင့်အမျှကုမ္ပဏီအနည်းငယ်သည်ဤဂိမ်းများကိုမဆုတ်မနစ်မပြတ်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ YouTube ဖန်ဆင်းရှင်သေဆုံးသွားသောဒိုမိန်းကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည့်အတိုင်းဤကုမ္ပဏီများသည်အွန်လိုင်းပေါ်မှရှိနေခြင်းသို့မဟုတ်အလွယ်တကူအွန်လိုင်းရှိနေခြင်း, အချို့ကရှာဖွေတွေ့ရှိမှုကိုရှောင်ရှားရန်မကြာခဏအမည်များကိုမကြာခဏပြောင်းလဲပစ်ပုံရသည်။

စတိုးဆိုင်နှစ်ခုလုံးအတွက်အသုံးပြုသူစိတ်ပျက်စရာကြီးထွားလာခြင်းသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သော Nintendo Eshop ၏ယိုယွင်းနေသောစွမ်းဆောင်ရည်ကိုအထူးသဖြင့် Nintendo ESHOP ၏ယိုယွင်းပျက်စီးမှုကိုပိုမိုရှုပ်ထွေးစေသည်။

ဤအခြေအနေကိုနားလည်ရန်ဤဂိမ်းများသည်စတိုးအသွင်အပြင်ကိုမည်သို့ရေလွှမ်းမိုးကြောင်း, အဘယ်ကြောင့် PlayStation နှင့် Nintendo အထူးသဖြင့်ထိခိုက်မှုကိုအထူးသဖြင့်ထိခိုက်သည်,

လက်မှတ်လုပ်ငန်းစဉ်

ငါဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်ထုတ်ဝြေခင်းပညာရှင်ရှစ်ခု (ပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူလက်စားချေခံရဖို့အတွက်အမည်မဖော်လိုသူ) ။ သူတို့၏ကျယ်ပြန့်သောအတွေ့အကြုံသည် Steam, Xbox, Playstation တွင်ဂိမ်းများကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့် Nintendo switch သည်ပလက်ဖောင်းများအနှံ့အပြားတွင်မညီမျှမှုကိုရှင်းပြနိုင်သည်။

ယေဘုယျအားဖြင့်, ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ဟာ Nintendo, Sony, Microsoft (သို့) Valve တို့မှာ Development Portals နဲ့ Devkits (consoles) ကိုရရှိနိုင်ပါတယ်။ developer များထို့နောက်နည်းပညာဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များ (တစ်ခုတည်း / Multiplayer, Multiplayer, Internet Consister Support စသဖြင့်၎င်းတို့၏ဂိမ်းကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြသည့်ပုံစံများကိုဖြည့်စွက်ပြီးပြည့်စုံသည်။ ထို့နောက် "Cert" (Cert "(Certifict" (အသိအမှတ်ပြုလက်မှတ်, stotcheck-installcheck-installcheck), ပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူသည်ပလက်ဖောင်းလိုအပ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသည်။ ဤအချက်များသည်အထူးသဖြင့်တိကျသောနည်းပညာဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များဖြစ်သောကြောင့်အဂတိလိုက်စားမှုအခြေအနေများနှင့်ထိန်းချုပ်မှုပြတ်တောက်ခြင်းများကိုစစ်ဆေးသည်။ ရေနွေးငွေ့နှင့် Xbox သည်၎င်းတို့၏လိုအပ်ချက်များကိုအများအပြားစာရင်းပြုစုသည်။ Nintendo နှင့် Sony မလုပ်ပါ။

အသိအမှတ်ပြုလက်မှတ်သည်ဥပဒေရေးရာလိုက်နာမှုကိုစစ်ဆေးသည် (ဥပမာမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုမှရှောင်ရှားခြင်းမှရှောင်ရှားခြင်း) နှင့် ESRB အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုတိကျမှန်ကန်စွာလိုက်နာရမည်။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သူများသည်အသက်အရွယ်သတ်မှတ်ချက်များနှင့် ပတ်သက်. ပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူများ၏တင်းကြပ်မှုများကိုစိတ်ဖိစီးမှုရှိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

ဘုံမှားယွင်းသောအယူအဆတစ်ခုမှာအသိအမှတ်ပြုလက်မှတ်သည်အရည်အသွေးအာမခံချက် (QA) စစ်ဆေးမှုနှင့်ညီမျှသည်။ ထုတ်ဝေသူတစ် ဦး က "Gamers တွေအကြားမှားယွင်းတဲ့အယူအဆတွေနဲ့အတွေ့အကြုံမရှိတဲ့ devs တွေတောင်ကဒီဟာက QA Checker နဲ့အတူ developer / publisher ရဲ့တာ 0 န်ဖြစ်တယ်။

အတည်ပြုလက်မှတ်သည်လွှတ်ပေးရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဖော်ထုတ်ပြ issues နာများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပြီးနောက်ပျက်ကွက်မှုတွင်ပြန်လည်တင်ပြရန်ရလဒ်များရရှိစေသည်။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်လက်ပံကိုင်ထားသူများ၏တင်ပြမှုပျက်ကွက်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်ပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူများထံမှတိကျသောတုံ့ပြန်ချက်ကိုလက်ခံရရှိခြင်းခံရပြီးအမှားအယွင်းများကိုသာလက်ခံရရှိခြင်းများကိုမကြာခဏလက်ခံခြင်းသည်ပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူများထံမှတိကျသောတုံ့ပြန်ချက်ကိုလက်ခံရရှိသည်။ Nintendo သည်ရှင်းလင်းပြတ်သားသောရှင်းလင်းချက်မရှိဘဲဂိမ်းများကိုငြင်းပယ်ရန်မကြာခဏကိုးကားခဲ့သည်။

စာမျက်နှာတင်ဆက်မှုစတိုးဆိုင်

စတိုးဆိုင်စာမျက်နှာများနှင့်စပ်လျဉ်း။ Platform ကိုင်ဆောင်သူအားလုံးသည်မျက်နှာပြင်တွင်တိကျသောဂိမ်းကိုယ်စားပြုမှုအတွက်လိုအပ်ချက်များရှိသည်။ သို့သော်ပြ enforcement ်ဌာန်းသည်ကွဲပြားသည်။ Screenshot သုံးသပ်ချက်များသည်အဓိကအားဖြင့်တသမတ်တည်းသောပုံရိပ် (ဥပမာ - မှန်ကန်သော Controller ခလုတ်များ) နှင့်ဘာသာစကားကိုသေချာစေရန်အဓိကအာရုံစိုက်သည်။

တွေ့ဆုံမေးမြန်းသူတစ် ဦး ကတီထွင်သူတစ် ဦး သည် PC Screenshots များကိုသစ်ရွက်ခလုတ်ကိုအရွက်များနှင့်ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းများကိုလက်အောက်ခံခြင်းနှင့်ထင်ဟပ်မှုများပြုလုပ်သောအမှုတစ်ခုကိုတင်ပြခဲ့သည်။ Nintendo က screenshots ၏မူလအစကိုမေးခွန်းထုတ်သည်။ ဤအချက်သည်စတိုးဆိုင်ပြန်လည်သုံးသပ်သည့်အဖွဲ့များအတွက်ဂိမ်းများကိုတိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှုမလုံလောက်ခြင်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

Nintendo နှင့် Xbox ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်စတိုးဆိုင်များဖြည့်စွက်ခြင်းမပြုမီစတိုးဆိုင်စာမျက်နှာများကိုပြန်လည်သုံးသပ်နေစဉ် PlayStation သည်ဖွင့်ချိန်တွင် PlayStation တစ်ခုတည်းသောစစ်ဆေးမှုတစ်ခုပြုလုပ်သည်။ အဆို့ရှင်သည်စာမျက်နှာကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်ကိုအစပိုင်းတွင်ပြန်လည်သုံးသပ်သော်လည်းနောက်ဆက်တွဲအပြောင်းအလဲများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းမရှိပါ။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းသူတစ် ဦး က "စတိုးဆိုင်စာမျက်နှာကိုဂိမ်းတစ်ခုအနေနဲ့တကယ့်ကိုဂိမ်းတစ်ခုအနေနဲ့နှိပ်ပြီး Valve ကိုအတည်ပြုပြီးအရာရာကိုပြောင်းလဲပစ်လိုက်တယ်။

ထုတ်ကုန်သည်ဖော်ပြချက်ကိုက်ညီမှုကိုအတည်ပြုရာတွင်လုံ့လဝီရိယရှိရှိလုံ့လဝီရိယရှိရှိတည်ရှိနေတုန်းစံချိန်စံညွှန်းများသည်များစွာသောဂိမ်းများကိုဖြတ်သန်းသွားစေနိုင်သည်။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းသူတစ် ဦး ကရှင်းပြသည်မှာ "ပုံမှန်အားဖြင့်တိကျသောစတိုးဆိုင်သတင်းအချက်အလက်များကိုစစ်ဆေးရန်ကြိုတင်မဲပေးခြင်း,

စစ်ဆေးပြီးရင်တောင် "တိကျမှန်ကန်သောကိုယ်စားပြုမှု" ၏အဓိပ္ပါယ်သည်မရေမရာဖြစ်သည်။ ဥပမာတစ်ခုမှာ "လမ်းရှင်သန်ရပ်တည်ရေး - အိုးမဲ့အိမ်မဲ့ Simulator" ဖြစ်သည်။

screenshots များကိုလှည့်ဖြားရန်အတွက်ပြစ်ဒဏ်သည်များသောအားဖြင့်မှားယွင်းသောအကြောင်းအရာများကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ developer များ (delisting အန္တရာယ်များ) ကိုလိုက်နာရန်မက်လုံးများရှိနေစဉ်အသေးစားတိကျမှုသည်အနည်းဆုံးအကျိုးဆက်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

အရေးကြီးသည်မှာ console storefront သုံးခုသည် Games သို့မဟုတ် Store Page ပိုင်ဆိုင်မှုများတွင်အထူးစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများမရှိပါ။ ရေနွေးငွေ့တွင် Generative AI အသုံးပြုမှုနှင့် ပတ်သက်. အကြောင်းအရာဆိုင်ရာစစ်တမ်းမေးခွန်းပါ 0 င်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်၎င်း၏လျှောက်လွှာကိုကန့်သတ်မထားပါ။

အဆိုပါ eshop နှင့်ကျော်လွန်

မေးခွန်းမှာ - Sony နှင့် Nintendo ၏စတိုးဆိုင်များသည်ဤဂိမ်းများနှင့်အဘယ်ကြောင့်ရေကြီးနေသနည်း။ Xbox နှင့် Steam သည်အဘယ်ကြောင့်ထိခိုက်မှုနည်းသနည်း။ Developer အတော်များများက Nintendo, Sony နှင့် Valve Vet developer များ / ထုတ်ဝေသူများ, Microsoft Vets ဂိမ်းများတစ် ဦး ချင်းစီ။ ဆိုလိုသည်မှာ developer များကတစ်ပြိုင်နက် developer များက Nintendo, Sony နှင့် Valve နှင့် Valve နှင့် Valve ပလက်ဖောင်းများရှိဂိမ်းမျိုးစုံကိုအလွယ်တကူထုတ်လွှင့်နိုင်သည်။ Xbox ၏ Game-BY-GAME-GAME-GAME အတည်ပြုချက်သည် "slop" ပြ problem နာကိုထိခိုက်နိုင်စေသည်။ "Xbox မှာ" No Game-shaped Objects နည်းပါးလာခြင်း "မဟုတ်တဲ့အရာဝတ်ထုတွေဟာ" မဟုတ်တဲ့အရာဝတ်ထုတွေ '' 'မဟုတ်ဘဲ "" ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။

နောက်ထပ်တွေ့ဆုံမေးမြန်းသူတစ် ဦး က "[Xbox] ကသူတို့ရဲ့ 0 န်ဆောင်မှုတွေထဲကတော်တော်များများဟာသူတို့ရဲ့ prems တွေအတွက်မြင့်မားတဲ့အရာတွေထက်အများကြီးပိုများတယ်။ ငါ့ရဲ့အတွေ့အကြုံနှစ်ခုလုံးကိုသူတို့ကတဖြည်းဖြည်းချင်းအလုပ်လုပ်ဖို့နဲ့ steam တစ်ခုကတကယ့်ကိုဆက်ပြီးလုပ်ပေးလိမ့်မယ်လို့ပြောလိမ့်မယ်။

Nintendo နှင့် PlayStation's Developer အခြေပြုအတည်ပြုချက်သည်နည်းပညာဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုများအပေါ်သာအာရုံစူးစိုက်ခြင်း, ကုမ္ပဏီအနည်းငယ်ကိုအရည်အသွေးနိမ့်သောဂိမ်းများဖြင့်၎င်းတို့၏စတိုးဆိုင်များကိုကျော်လွှားရန်ခွင့်ပြုသည်။ Developer တစ်ယောက်က "Nintendo ဟာလိမ်လည်မှုကိုလိမ်လည်ဖို့အလွယ်ကူဆုံးဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်တယ်။ ငါတံခါးကိုရောက်တဲ့အခါ" Fart Fart Boobie Fart: ဂိမ်းကိုလုပ်လို့ရတယ်,

ထုတ်ဝေသူတစ် ဦး က Nintendo ESHOP တွင်မြင်နိုင်သောနည်းဗျူဟာကိုဖော်ပြခဲ့သည် - 28 ရက်ကြာလျှော့စျေးဖြင့်အစုအဝေးများကိုထုတ်လွှင့်သည်။ အလားတူပြ issue နာတစ်ခုမှာ PlayStation တွင်အလိုအလျောက်စာရင်းနှင့် "Games to Wishlist" tab ၏ tab ၏ tabs သည်အရည်အသွေးနိမ့်သောဂိမ်းများကိုထိပ်ဆုံးသို့တက်သည်။

Generative AI ကိုမကြာခဏအပြစ်တင်လေ့ရှိသော်လည်း၎င်းသည်အဓိကပြ issue နာမဟုတ်ပါ။ အချို့သောဂိမ်းများသည် AI-Generated ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုသုံးကြသော်လည်းအခြားသူများကယေဘုယျအနုပညာကိုအသုံးပြုကြသည်။ Generative Ai သည် LAX အသိအမှတ်ပြုခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များကိုပင်ဖြတ်သန်းသွားသောပြည့်စုံသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးနိုင်စွမ်းမရှိပါ။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Xbox သည်အနည်းဆုံးထိခိုက်နေစဉ်တွင်နည်းပညာတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကြောင့် AI ကိုစိတ်ဓာတ်ကျစရာအနည်းဆုံးဟုသတ်မှတ်သည်။

ဤအပိုင်းအစကိုရေးသားချိန်တွင် PlayStation စတိုးပေါ်ရှိ "Wishlist's section ကို 'Wishlist's section ။
ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်မှုသည်အခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်ကိုသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ Xbox ၏ကုသသောစတိုးဆိုင်စာမျက်နှာများသည်အရည်အသွေးနိမ့်ဂိမ်းများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိရန်ခက်ခဲစေသည်။ PlayStation's Games to Wishlist "tab ကိုဖြန့်ချိမည့်နေ့, ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်မှုပြ issues နာများရှိနေစဉ်, အရည်အသွေးနိမ့်ဂိမ်းများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုရောနှောခြင်း, Nintendo ၏ထုတ်ပြန်ချက်အသစ်များအားလုံးကိုတင်ပြရုံမျှမကပြ problem နာကိုပိုမိုဆိုးရှားစေသည်။

အားလုံးဂိမ်းများကိုခွင့်ပြု?

အသုံးပြုသူများသည် Nintendo နှင့် Sony ကို Regultion Regulation ကိုဖြေရှင်းရန်တိုက်တွန်းထားသည်။ ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးကိုဆက်သွယ်ခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်မတုံ့ပြန်ခဲ့ဘူး။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်ကလည်းမတုံ့ပြန်ခဲ့ဘူး။

တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သူများက Nintendo မှပြောင်းလဲမှုအနည်းငယ်သာပြောင်းလဲခြင်း, Nintendo မှပြောင်းလဲမှုအနည်းငယ်သာရှိသည်ဟုမျှော်လင့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

သို့သော် Nintendo ၏ဝဘ်ဘရောက်ဇာကို ESHOP သည် functional ဟုယူဆပြီး switch 2's ESHOP တွင်တိုးတက်မှုအတွက်အလားအလာကောင်းသည့် "Slop" ပြ problem နာ၏ပြ problem နာဖြစ်သည်။

Nintendo ရဲ့ browser storefront ကကောင်းတယ်, ရိုးသားစွာလား။
Pessimism သည် Sony ကိုဝန်းရံထားသော်လည်း 2021 ခုနှစ်တွင် Sony ၏ "spam" သို့မဟုတ် "ထပ်ခါတလဲလဲ" အကြောင်းအရာကို "spam" သို့မဟုတ် "ထပ်ခါတလဲလဲ" ကိုသတိပြုမိပြီးအနာဂတ်လုပ်ဆောင်မှုများအတွက်အလားအလာကောင်းများကိုဖော်ပြခဲ့သည်။

သို့သော်ရန်လိုသောပလက်ဖောင်းစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းသည်အာမခံချက်မရှိပါ။ Nintendo Life's Life ESHOP "သည်အရည်အသွေးနိမ့်ဂိမ်းများကိုစစ်ထုတ်ရန်ကြိုးပမ်းမှုသည်အရည်အသွေးနိမ့်သောဂိမ်းများကိုစစ်ထုတ်ရန်ကြိုးပမ်းမှုနှင့် ပတ်သက်. မှားယွင်းစွာတရားဝင်ဘွဲ့ကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်အတွက်ဝေဖန်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။

ထုတ်ဝေသူတစ် ဦး က "ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ Nintendo လိုဂိမ်းပလက်ဖောင်းတွေဟာတကယ်ကိုအရေးယူဖို့ဆုံးဖြတ်ဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တာကိုကြောက်တယ်,

နောက်ထပ်တွေ့ဆုံမေးမြန်းသူတစ် ဦး သည်ပလက်ဖောင်းကိုင်ဆောင်သူများကိုစာနာထောက်ထားကြောင်းသက်သေပြကာကျောင်းသားများ၏စီမံကိန်းများ, ဂိမ်းများ, ပိုင်ဆိုင်မှုများ, ပိုင်ဆိုင်မှုများ, ပိုင်ဆိုင်မှုများ, သူတို့ကနိဂုံးချုပ်လိုက်ပါတယ် "ဟုကောက်ချက်ချခဲ့ကြသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ