Дом > Новости > Game Devs Объясните проблему консоли "eslop"

Game Devs Объясните проблему консоли "eslop"

Автор:Kristen Обновлять:Mar 13,2025

В магазине PlayStation и Nintendo Eshop есть своеобразная ситуация. За последние несколько месяцев обе платформы увидели приток игр, которые некоторые пользователи насмешливо называют «шлейфом».

Котаку и последствия задокументировали эту проблему, подчеркнув, как ESHOP, в частности, все чаще демонстрирует игры, используя генеративные страницы ИИ и вводящих в заблуждение страницы магазина. Эта тактика заставляет пользователей покупать дешевые, низкокачественные названия, которые не выполняют их обещания. Эта проблема недавно распространилась в магазин PlayStation, заметно забивая раздел «Игры на список желаний» с сомнительными записями.

Играть Это не просто вопрос ничем не примечательных игр; Они существуют на каждой платформе. Проблема представляет собой поток поразительно похожих игр, затмевающих другие титулы. Эти «шляпы» часто являются симуляционными играми, постоянно дисконтируемыми, часто имитирующими темы популярных игр или даже откровенные кражи имен и концепции. Их гиперстилизованный искусство и скриншоты пахнут генеративным ИИ, но фактический игровой процесс редко соответствует обещаниям на магазине. Они часто неуклюжи, с плохим контролем, техническими проблемами и минимальными функциями.

Кроме того, как отмечали многие пользователи, небольшое количество компаний безжалостно выпускает эти игры. Как обнаружил Dead Dead Domain YouTube, эти компании трудно отслеживать и привлекать ответственность, часто не имея существенного присутствия в Интернете или легкодоступной деловой информации. Некоторые даже, кажется, часто меняют имена, чтобы избежать обнаружения.

Растущее разочарование пользователей в обоих магазинах привело к призывам к лучшему регулированию, особенно с учетом ухудшения производительности Nintendo Eshop, по -видимому, замедляется, поскольку он становится все более загроможденным.

Чтобы понять эту ситуацию, я исследовал, как эти игры затопляют витрины, почему PlayStation и Nintendo особенно затронуты, почему Steam кажется относительно невредимым, и почему Xbox в значительной степени не затронут.

Процесс сертификации

Я взял интервью у восьми специалистов по разработке и публикации игр (все запросили анонимность из -за страха перед репрессией владельца платформы). Их обширный опыт выпуска игр в Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch дал ценную информацию о процессе выпуска игры, что потенциально объясняет неравенство в «Slop» на всех платформах.

Как правило, процесс включает в себя подачу в Nintendo, Sony, Microsoft или клапан, получение доступа к порталам разработки и Devkits (для консолей). Затем разработчики заполняют формы, детализирующие свою игру, включая технические характеристики (один/многопользовательский подключение, подключение к интернету, поддержку контроллера и т. Д.). Затем появляется «Сертификат» (сертификация, лотхек - по сути, тот же процесс), где владелец платформы проверяет требования сборки платформы. Это очень специфические технические требования, такие как тестирование сценариев коррупции и разъединения контроллера. Steam и Xbox публично перечисляют многие из своих требований; Nintendo и Sony нет.

Сертификация также проверяет правовое соответствие (например, избегание нарушения авторских прав) и точность рейтинга ESRB. Несколько респондентов подчеркивали строгость владельцев платформ в отношении возрастных рейтингов, отметив, что любое расхождение может значительно отложить или остановить выпуск игры.

Распространенным заблуждением является то, что сертификация приравнивается к проверке обеспечения качества (QA). Как заявил один из издателей, «распространенное заблуждение среди Gamers ™ и даже неопытных разработчиков заключается в том, что это равносильно проверке QA. Это неверно; это обязанность разработчика/издателя до подачи.

Прохождение сертификации позволяет выпустить; Неудача приводит к повторному повторению после решения выявленных вопросов. Интервьюируемые сообщили, что редко получают конкретные отзывы от держателей платформы при разрешении сбоев подчинения, часто получая только коды ошибок. Nintendo часто упоминалась за отвергание игр без четких объяснений.

Презентация страницы магазина

Что касается страниц магазина, все владельцы платформ имеют требования для точного представления игры на скриншотах. Однако правоприменение варьируется. Обзоры скриншотов в первую очередь фокусируются на обеспечении последовательных изображений (например, правильных кнопок контроллера) и языка.

Один собеседник рассказал о случае, когда разработчик представил скриншоты ПК с листвой и отражением невозможным на Nintendo Switch. Nintendo поставил под сомнение происхождение экрана, что привело к тому, что разработчик осознает и исправляет их ошибку. Это подчеркивает отсутствие прямого доступа к сборке игр для команд обзоров магазинов.

В то время как Nintendo и xbox Review All Mase Stage Mansement перед развертыванием в прямом эфире, PlayStation выполняет один чек рядом с запуском. Первоначально Valve рассматривает страницу, но, как сообщается, не рассматривает последующие изменения. Один из интервьюируемых заявил: «Вы можете буквально отправить страницу магазина в качестве одной игры, получить одобрение клапана, а затем все изменить, а затем поставить ее в прямом эфире».

В то время как некоторая усердие существует в проверке продукта, соответствующих описанию, стандарты слабо определены, что позволяет многим играм проскользнуть. Как объяснил один из интервьюируемых: «Как правило, проверка точной информации о магазине не выполняется заранее; скорее мы обнаружили, что владельцы платформ обычно доверяют разработчику и какой информации они предоставляют. Другими словами, разработчики могут просить прощения вместо разрешения, в основном».

Даже при проверке определение «точного представления» расплывчато. Приведенным примером был «Уличный выживание: бездомный симулятор», чья страница магазина описала прогрессию от ничего до растущей сложности, в то время как скриншоты не отражают этого.

Наказание за вводящие в заблуждение скриншоты обычно - это удаление оскорбительного контента. В то время как разработчики имеют стимулы для соблюдения (риска исключения из списка), незначительные неточности часто приводят к минимальным последствиям.

Важно отметить, что ни одна из трех консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования ИИ в играх или активах страниц магазина. Steam включает в себя вопрос об исследовании контента о генеративном использовании ИИ, но он не ограничивает его применение.

EShop и кроме

Остается вопрос: почему магазины Sony и Nintendo затоплены этими играми? Почему Xbox и Steam меньше затронуты? Несколько разработчиков объяснили, что, в то время как Nintendo, Sony и Vet Vet Developers/Publishers, Microsoft Vets играют индивидуально. Это означает, что после одобрения разработчики могут легко выпустить несколько игр на платформах Nintendo, Sony и Valve, если они проходят сертификацию. Утверждение Xbox в игре за игрой делает его менее восприимчивым к проблеме «склона». «Вот почему Xbox имеет меньше (не нет)« игровых объектов »,-отметил один издатель.

Другой собеседник заявил: «Я думаю, что [Xbox] действительно прикладывает большие усилия в свой сервис. Я бы сказал, что их сложнее запустить, чем что-то вроде [Epic Games Store], или Steam исключительно потому, что они имеют довольно высокие стандарты для своих страниц и очень практикуют. По моему опыту, вы работаете со своей идентификационной командой непосредственно, чтобы работать по своей странице и построение сертификата.

Одобрение Nintendo и PlayStation на основе разработчиков, сосредоточенное исключительно на технических нарушениях, позволяет нескольким компаниям сокрушить свои витрины с помощью игр низкого качества. Один разработчик сказал: «Nintendo, вероятно, самый простой для мошенничества. Как только я нахожусь в дверь, я смогу сделать« пердук -пердусный пук: игра », и, возможно, это в конечном итоге будет снят, но это так странно».

Издатель описал тактику, используемую для повышения видимости в Nintendo Eshop: выпуск пакетов с 28-дневными скидками, а затем создание новых пакетов сразу после этого, чтобы сохранить высшее размещение в «новых выпусках» и «скидках». Аналогичная проблема существует в PlayStation, где автоматические списки и вкладка «Сортировки« Игры в WishList »по дате выпуска даты выпуска низкокачественных игр на вершину.

Хотя генеративный ИИ часто обвиняют, это не основная проблема. В то время как в некоторых играх используются активы, сгенерированные AI, другие используют общее искусство. Генеративный ИИ еще не способен создавать полные игры, которые проходят даже слабые процессы сертификации. Интересно, что, хотя Xbox наименьший затронут, он считается наименьшей вероятностью препятствовать использованию ИИ из -за его инвестиций в технологию.

Раздел «Games to Wishlist» в магазине PlayStation в то время, когда эта часть была написана.
Важно отметить, что обнаружение также играет роль. Кураторские страницы магазина Xbox затрудняют обнаружение некачественных игр. Вкладка PlayStation «Games to WishList», отсортированная по дате релиза, вызывает много не выпущенных игр, в том числе истинного сомнительного качества. Steam, имея проблемы с обнарульностью, постоянно обновляет свои новые выпуски, ослабляя влияние игр низкого качества. Подход Nintendo к простому представлению всех новых выпусков несортирует проблему.

Все игры разрешены?

Пользователи призвали Nintendo и Sony обратиться к регулированию витрины. Мы связались с обеими компаниями, но ни одна из них не ответила. Microsoft также не ответила.

Интервьюируемые выразили пессимизм, ожидая небольших изменений от Nintendo, даже с помощью Switch 2. Один отметил постепенные улучшения Nintendo в его магазине в разных поколениях, заявив: «Это логика, как они будут на 10% лучше, чем в магазине Switch».

Тем не менее, интернет -магазин Nintendo веб -браузера считается функциональным и относительно свободным от проблемы с «склоном», что предполагает потенциал для улучшения в интернете Switch 2.

Магазин браузера Nintendo - это ... хорошо, честно?
В то время как пессимизм окружает Sony, разработчик отметил прошлые действия Sony против «спама» или «повторяющегося» содержания в 2021 году, что предлагает потенциал для будущих действий.

Тем не менее, агрессивное регулирование платформы не является гарантированным решением. Попытка Nintendo Life "Better Eshop" попытаться отфильтровать низкокачественные игры, столкнувшись с критикой за ошибочно отмечать законные названия, подчеркивая риск непреднамеренного нацеливания на качественное программное обеспечение.

Один издатель выразил обеспокоенность, заявив: «Лично я боюсь, что игровые платформы, такие как Nintendo, если они решат на самом деле принять меры, могут случайно нацелиться на качественное программное обеспечение, которое не полагается на генеративный ИИ или аналогичные ярлыки».

Другой интервьюируемый выразил сочувствие владельцам платформ, отметив человеческий элемент в обзоре огромного количества игр и трудности в различении студенческих проектов, плохими играми, переворотами активов и игр, сгенерированным ИИ. Они пришли к выводу: «Первые частицы пытаются найти баланс между разрешением публикации плохих игр, и циничным захватом денежных средств. И иногда нелегко узнать, где опустить ногу».