PlayStation Store और Nintendo Eshop पर एक अजीबोगरीब स्थिति है। पिछले कुछ महीनों में, दोनों प्लेटफार्मों ने खेलों की एक आमद देखी है, कुछ उपयोगकर्ताओं ने "स्लोप" कहा है।
Kotaku और aftermath ने इस मुद्दे को प्रलेखित किया है, जिसमें कहा गया है कि कैसे Eshop, विशेष रूप से, तेजी से गेम को जनरेटिव AI और भ्रामक स्टोर पेजों का उपयोग कर रहा है। ये रणनीति उपयोगकर्ताओं को सस्ते, कम गुणवत्ता वाले खिताब खरीदने में लुभाती हैं जो उनके वादों को पूरा करने में विफल रहते हैं। यह समस्या हाल ही में PlayStation Store में फैल गई है, जो संदिग्ध प्रविष्टियों के साथ "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को ध्यान में रखते हुए है।
यह केवल अचूक खेलों की बात नहीं है; वे हर मंच पर मौजूद हैं। मुद्दा अन्य खिताबों की देखरेख करते हुए, इसी तरह के खेलों का एक प्रलय है। ये "स्लोप" गेम अक्सर सिमुलेशन गेम होते हैं, सदा छूट, अक्सर लोकप्रिय गेम्स के विषयों की नकल करते हैं या यहां तक कि नाम और अवधारणाओं को चुरा लेते हैं। उनकी हाइपर-स्टाइल्ड आर्ट और स्क्रीनशॉट जनरेटिव एआई के रेकक हैं, फिर भी वास्तविक गेमप्ले शायद ही कभी स्टोरफ्रंट के वादों से मेल खाता है। वे अक्सर खराब होते हैं, खराब नियंत्रण, तकनीकी मुद्दों और न्यूनतम सुविधाओं के साथ।इसके अलावा, जैसा कि कई उपयोगकर्ताओं ने नोट किया है, कम संख्या में कंपनियां इन खेलों को लगातार मंथन करती हैं। जैसा कि YouTube निर्माता डेड डोमेन की खोज की गई है, इन कंपनियों को जवाबदेह ठहराना और पकड़ना मुश्किल है, अक्सर पर्याप्त ऑनलाइन उपस्थिति या आसानी से उपलब्ध व्यावसायिक जानकारी की कमी होती है। कुछ भी पता लगाने से बचने के लिए अक्सर नाम बदलते दिखाई देते हैं।
दोनों दुकानों पर बढ़ती उपयोगकर्ता हताशा ने बेहतर विनियमन के लिए कॉल किया है, विशेष रूप से निनटेंडो ईशोप के बिगड़ते प्रदर्शन को देखते हुए, प्रतीत होता है कि यह धीमा हो जाता है क्योंकि यह तेजी से अव्यवस्थित हो जाता है।
इस स्थिति को समझने के लिए, मैंने जांच की कि ये खेल स्टोरफ्रंट्स को कैसे बाढ़ करते हैं, क्यों प्लेस्टेशन और निनटेंडो विशेष रूप से प्रभावित होते हैं, क्यों भाप अपेक्षाकृत असंतुष्ट लगता है, और क्यों Xbox काफी हद तक अप्रभावित है।
मैंने आठ खेल विकास और प्रकाशन पेशेवरों का साक्षात्कार लिया (सभी प्लेटफ़ॉर्म धारक के डर के कारण गुमनामी का अनुरोध करते हुए)। स्टीम, Xbox, PlayStation, और Nintendo स्विच पर गेम जारी करने का उनका व्यापक अनुभव गेम रिलीज़ प्रक्रिया में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करता है, संभवतः प्लेटफार्मों पर "ढलान" में असमानता की व्याख्या करता है।
आम तौर पर, प्रक्रिया में निनटेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, या वाल्व के लिए पिचिंग शामिल होती है, जो विकास पोर्टल और देवकिट्स (कंसोल के लिए) तक पहुंच प्राप्त करती है। डेवलपर्स तब अपने गेम का विवरण देते हैं, जिसमें तकनीकी विशिष्टताओं (एकल/मल्टीप्लेयर, इंटरनेट कनेक्शन, नियंत्रक समर्थन, आदि) शामिल हैं। इसके बाद "सर्टिफिकेट" (सर्टिफिकेशन, लोटचेक -अनिवार्य रूप से एक ही प्रक्रिया) आती है, जहां प्लेटफ़ॉर्म होल्डर बिल्ड को प्लेटफ़ॉर्म आवश्यकताओं को पूरा करता है। ये अत्यधिक विशिष्ट तकनीकी आवश्यकताएं हैं, जैसे कि परीक्षण भ्रष्टाचार परिदृश्य और नियंत्रक डिस्कनेक्ट सेव। स्टीम और एक्सबॉक्स सार्वजनिक रूप से उनकी कई आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करते हैं; निनटेंडो और सोनी नहीं।
प्रमाणन कानूनी अनुपालन (जैसे, कॉपीराइट उल्लंघन से परहेज) और ईएसआरबी रेटिंग सटीकता के लिए भी जांच करता है। कई साक्षात्कारकर्ताओं ने उम्र की रेटिंग के बारे में प्लेटफ़ॉर्म धारकों की सख्ती पर जोर दिया, यह देखते हुए कि कोई भी विसंगति किसी खेल की रिलीज में काफी देरी या रोक सकती है।
एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन एक गुणवत्ता आश्वासन (क्यूए) जांच के बराबर है। जैसा कि एक प्रकाशक ने कहा, "गेमर्स ™ और यहां तक कि अनुभवहीन देवों के बीच एक आम गलतफहमी यह एक क्यूए चेक के लिए समान है। यह गलत है; यह प्रस्तुत करने से पहले डेवलपर/प्रकाशक की जिम्मेदारी है। प्लेटफ़ॉर्म यह सुनिश्चित करने के लिए जांच करते हैं कि गेम का कोड हार्डवेयर विनिर्देशों के साथ अनुपालन करता है।"
पासिंग प्रमाणन जारी करने की अनुमति देता है; पहचाने गए मुद्दों को संबोधित करने के बाद विफलता का परिणाम फिर से शुरू होता है। साक्षात्कारकर्ताओं ने शायद ही कभी सबमिशन विफलताओं को हल करने पर प्लेटफ़ॉर्म धारकों से ठोस प्रतिक्रिया प्राप्त करने की सूचना दी, अक्सर केवल त्रुटि कोड प्राप्त करते हैं। निनटेंडो को स्पष्ट स्पष्टीकरण के बिना खेल को अस्वीकार करने के लिए अक्सर उद्धृत किया गया था।
स्टोर पेजों के बारे में, सभी प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व के लिए आवश्यकताएं हैं। हालाँकि, प्रवर्तन भिन्न होता है। स्क्रीनशॉट समीक्षा मुख्य रूप से सुसंगत इमेजरी (जैसे, सही नियंत्रक बटन) और भाषा सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित करती है।
एक साक्षात्कारकर्ता ने एक ऐसे मामले को याद किया, जहां एक डेवलपर ने पत्ते के साथ पीसी स्क्रीनशॉट जमा किए और निनटेंडो स्विच पर प्रतिबिंब असंभव थे। निनटेंडो ने स्क्रीनशॉट की उत्पत्ति पर सवाल उठाया, जिससे डेवलपर ने अपनी गलती को महसूस किया और सही कर दिया। यह स्टोर की समीक्षा टीमों के लिए गेम बिल्ड के लिए सीधी पहुंच की कमी पर प्रकाश डालता है।
जबकि Nintendo और Xbox लाइव परिनियोजन से पहले सभी स्टोर पेज परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है। वाल्व शुरू में पृष्ठ की समीक्षा करता है लेकिन कथित तौर पर बाद के परिवर्तनों की समीक्षा नहीं करता है। एक साक्षात्कारकर्ता ने कहा, "आप काफी शाब्दिक रूप से स्टोर पेज को एक गेम के रूप में सबमिट कर सकते हैं, वाल्व अनुमोदन प्राप्त कर सकते हैं और फिर सब कुछ बदल सकते हैं और फिर इसे लाइव रख सकते हैं।"
जबकि कुछ परिश्रम उत्पाद को सत्यापित करने में मौजूद है, विवरण से मेल खाता है, मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया जाता है, जिससे कई गेम फिसलने की अनुमति देते हैं। जैसा कि एक साक्षात्कारकर्ता ने समझाया, "आमतौर पर, सटीक स्टोर की जानकारी के लिए जाँच करना पहले से नहीं किया जाता है; बल्कि, हमने पाया है कि प्लेटफ़ॉर्म धारक आमतौर पर डेवलपर पर भरोसा करेंगे और वे क्या जानकारी प्रदान करते हैं। दूसरे शब्दों में, डेवलपर्स को अनुमति के बजाय क्षमा मांगने के लिए मिलता है, मूल रूप से।"
यहां तक कि जब जाँच की जाती है, तो "सटीक प्रतिनिधित्व" की परिभाषा अस्पष्ट है। एक उदाहरण प्रदान किया गया था "स्ट्रीट सर्वाइवल: बेघर सिम्युलेटर," जिसका स्टोर पेज ने कुछ भी नहीं से बढ़ती कठिनाई तक प्रगति का वर्णन किया, जबकि स्क्रीनशॉट ने इसे प्रतिबिंबित नहीं किया।
भ्रामक स्क्रीनशॉट के लिए जुर्माना आमतौर पर आपत्तिजनक सामग्री को हटा दिया जाता है। जबकि डेवलपर्स के पास अनुपालन करने के लिए प्रोत्साहन है (डीलिस्टिंग का जोखिम), मामूली अशुद्धि अक्सर न्यूनतम परिणामों में परिणाम देता है।
महत्वपूर्ण रूप से, तीन कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या स्टोर पेज की संपत्ति में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं। स्टीम में जनरेटिव एआई के उपयोग के बारे में एक सामग्री सर्वेक्षण प्रश्न शामिल है, लेकिन यह इसके आवेदन को प्रतिबंधित नहीं करता है।
सवाल यह है: सोनी और निनटेंडो के स्टोर इन खेलों के साथ बाढ़ क्यों हैं? Xbox और स्टीम कम प्रभावित क्यों हैं? कई डेवलपर्स ने समझाया कि निनटेंडो, सोनी, और वाल्व वीईटी डेवलपर्स/पब्लिशर्स, माइक्रोसॉफ्ट वेट्स गेम व्यक्तिगत रूप से रहते हुए। इसका मतलब यह है कि एक बार अनुमोदित होने के बाद, डेवलपर्स आसानी से निनटेंडो, सोनी और वाल्व प्लेटफार्मों पर कई गेम जारी कर सकते हैं जब तक वे प्रमाणन पास करते हैं। Xbox का गेम-बाय-गेम अनुमोदन इसे "ढलान" समस्या के लिए कम अतिसंवेदनशील बनाता है। एक प्रकाशक ने कहा, "यही कारण है कि Xbox में कम (नहीं) 'गेम के आकार की वस्तुएं' हैं।"
एक अन्य साक्षात्कारकर्ता ने कहा, "मुझे लगता है कि [Xbox] वास्तव में उनकी सेवा में बहुत प्रयास करता है। मैं कहूंगा कि वे [एपिक गेम्स स्टोर] या पूरी तरह से स्टीम की तुलना में लॉन्च करने के लिए कठिन हैं, क्योंकि उनके पास अपने पृष्ठों के लिए बहुत उच्च मानक हैं और मेरे अनुभव में, आप दोनों के लिए काम करने के लिए सीधे काम करते हैं।
निनटेंडो और प्लेस्टेशन के डेवलपर-आधारित अनुमोदन, पूरी तरह से तकनीकी उल्लंघनों पर ध्यान केंद्रित करते हुए, कुछ कंपनियों को कम गुणवत्ता वाले गेम के साथ अपने स्टोरफ्रंट्स को अभिभूत करने की अनुमति देता है। एक डेवलपर ने कहा, "निंटेंडो शायद घोटाला करने के लिए सबसे आसान है। एक बार जब मैं दरवाजे में हूं, तो मैं 'फार्ट फार्ट बूबी फार्ट: द गेम' बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा, लेकिन यह बहुत अजीब है।"
एक प्रकाशक ने निंटेंडो ईशोप पर दृश्यता को बढ़ावा देने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली एक रणनीति का वर्णन किया: 28-दिन की छूट के साथ बंडलों को जारी करना, फिर "नई रिलीज़" और "छूट" में शीर्ष प्लेसमेंट को बनाए रखने के लिए तुरंत नए बंडलों का निर्माण किया। इसी तरह का एक मुद्दा PlayStation पर मौजूद है, जहां स्वचालित सूची और "गेम्स टू विशलिस्ट" टैब की छंटाई रिलीज की तारीख तक कम गुणवत्ता वाले गेम को शीर्ष पर धकेलती है।
जबकि जनरेटिव एआई को अक्सर दोषी ठहराया जाता है, यह प्राथमिक मुद्दा नहीं है। जबकि कुछ गेम एआई-जनित परिसंपत्तियों का उपयोग करते हैं, अन्य जेनेरिक कला का उपयोग करते हैं। जनरेटिव एआई अभी तक पूर्ण गेम बनाने में सक्षम नहीं है जो लक्स प्रमाणन प्रक्रियाओं को भी पास करते हैं। दिलचस्प बात यह है कि Xbox कम से कम प्रभावित होता है, यह प्रौद्योगिकी में अपने निवेश के कारण AI के उपयोग को हतोत्साहित करने की कम से कम संभावना माना जाता है।
उपयोगकर्ताओं ने निनटेंडो और सोनी से स्टोरफ्रंट विनियमन को संबोधित करने का आग्रह किया है। हमने दोनों कंपनियों से संपर्क किया, लेकिन न तो जवाब दिया। Microsoft ने भी जवाब नहीं दिया।
साक्षात्कारकर्ताओं ने निराशावाद व्यक्त किया, निनटेंडो से थोड़ा बदलाव की उम्मीद की, यहां तक कि स्विच 2 के साथ भी। एक ने अपने स्टोरफ्रंट में पीढ़ियों में अपने स्टोरफ्रंट में निन्टेंडो के वृद्धिशील सुधारों को नोट किया, "यह तर्क-परिभाषित है कि उनके स्टोर इतने खराब हैं। वे किसी और के स्टोर की जांच कर सकते हैं और देख सकते हैं कि क्या करना है ... मैं आशावादी हूं कि स्विच स्टोर से 10% बेहतर होगा।"
हालांकि, निनटेंडो के वेब ब्राउज़र ESHOP को कार्यात्मक और अपेक्षाकृत "ढलान" समस्या से मुक्त माना जाता है, जो स्विच 2 के ESHOP में सुधार के लिए क्षमता का सुझाव देता है।
हालांकि, आक्रामक मंच विनियमन एक गारंटीकृत समाधान नहीं है। निनटेंडो लाइफ के "बेहतर ईशोप" ने कम गुणवत्ता वाले खेलों को फ़िल्टर करने के प्रयास को गलत तरीके से वैध शीर्षक को ध्वजांकित करने के लिए आलोचना का सामना किया, जो अनजाने में गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को लक्षित करने के जोखिम को उजागर करता है।
एक प्रकाशक ने चिंता व्यक्त करते हुए कहा, "व्यक्तिगत रूप से, मुझे डर है कि निंटेंडो जैसे गेम प्लेटफॉर्म, अगर वे वास्तव में कार्रवाई करने का निर्णय लेते हैं, तो गलती से गुणवत्ता वाले सॉफ़्टवेयर को लक्षित कर सकते हैं जो कि जेनेरिक एआई या इसी तरह के शॉर्टकट पर भरोसा नहीं करता है।"
एक अन्य साक्षात्कारकर्ता ने प्लेटफ़ॉर्म धारकों के लिए सहानुभूति व्यक्त की, जो कि बड़ी संख्या में खेलों की समीक्षा करने और छात्र परियोजनाओं, खराब गेम, एसेट फ़्लिप और एआई-जनित गेम के बीच अंतर करने में कठिनाई की समीक्षा करने में मानव तत्व को ध्यान में रखते हुए। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "प्रथम-पक्ष खराब खेलों को प्रकाशित करने और निंदक नकद कब्रों की अनुमति देने के बीच एक संतुलन बनाने की कोशिश कर रहे हैं। और कभी-कभी यह जानना आसान नहीं होता है कि पैर नीचे कहां रखा जाए।"
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