বাড়ি > খবর > গেম ডেভস কনসোল "এসলপ" সমস্যাটি ব্যাখ্যা করে

গেম ডেভস কনসোল "এসলপ" সমস্যাটি ব্যাখ্যা করে

লেখক:Kristen আপডেট:Mar 13,2025

প্লেস্টেশন স্টোর এবং নিন্টেন্ডো ইশপে একটি অদ্ভুত পরিস্থিতি তৈরি হয়। গত কয়েকমাস ধরে, উভয় প্ল্যাটফর্ম গেমের আগমন দেখেছে কিছু ব্যবহারকারীকে উপহাস করে "op ালু" বলে।

কোটাকু এবং পরবর্তীকালে এই সমস্যাটি নথিভুক্ত করেছে, বিশেষত ইশপ কীভাবে জেনারেটর এআই এবং বিভ্রান্তিকর স্টোর পৃষ্ঠাগুলি ব্যবহার করে গেমগুলি ক্রমবর্ধমানভাবে প্রদর্শন করছে তা তুলে ধরেছে। এই কৌশলগুলি ব্যবহারকারীদের সস্তা, নিম্ন-মানের শিরোনাম ক্রয় করতে প্ররোচিত করে যা তাদের প্রতিশ্রুতিগুলি সরবরাহ করতে ব্যর্থ হয়। এই সমস্যাটি সম্প্রতি প্লেস্টেশন স্টোরে ছড়িয়ে পড়েছে, প্রশ্নবিদ্ধ এন্ট্রি সহ "গেমস টু উইশলিস্ট" বিভাগটি লক্ষণীয়ভাবে আটকে রেখেছে।

খেলুন এটি কেবল অবিস্মরণীয় গেমগুলির বিষয় নয়; এগুলি প্রতিটি প্ল্যাটফর্মে বিদ্যমান। সমস্যাটি অন্যান্য শিরোনামকে ছাপিয়ে গেলে আকর্ষণীয়ভাবে অনুরূপ গেমগুলির এক প্রলয়। এই "op ালু" গেমগুলি প্রায়শই সিমুলেশন গেমস হয়, চিরতরে ছাড় দেওয়া হয়, প্রায়শই জনপ্রিয় গেমগুলির থিমগুলি বা এমনকি সরাসরি চুরি করা নাম এবং ধারণাগুলি নকল করে। তাদের হাইপার-স্টাইলাইজড আর্ট এবং স্ক্রিনশটগুলি জেনারেটর এআই-এর রিক, তবুও আসল গেমপ্লেটি খুব কমই স্টোরফ্রন্টের প্রতিশ্রুতিগুলির সাথে মেলে। তারা প্রায়শই দুর্বল নিয়ন্ত্রণ, প্রযুক্তিগত সমস্যা এবং ন্যূনতম বৈশিষ্ট্য সহ ক্লানকি।

তদুপরি, অনেক ব্যবহারকারী যেমন উল্লেখ করেছেন, অল্প সংখ্যক সংস্থা এই গেমগুলিকে নিরলসভাবে মন্থন করে। ইউটিউব স্রষ্টা ডেড ডোমেন যেমন আবিষ্কার করেছেন, এই সংস্থাগুলি ট্র্যাক এবং ধরে রাখা কঠিন, প্রায়শই যথেষ্ট অনলাইন উপস্থিতি বা সহজেই উপলব্ধ ব্যবসায়ের তথ্যের অভাব রয়েছে। কিছু এমনকি সনাক্তকরণ এড়াতে প্রায়শই নাম পরিবর্তন করতে দেখা যায়।

উভয় স্টোরের উপর ক্রমবর্ধমান ব্যবহারকারীর হতাশার ফলে আরও ভাল নিয়ন্ত্রণের আহ্বান জানানো হয়েছে, বিশেষত নিন্টেন্ডো ইশপের অবনতিশীল পারফরম্যান্সকে দেওয়া, সম্ভবত এটি ক্রমশ বিশৃঙ্খল হয়ে যাওয়ার সাথে সাথে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে।

এই পরিস্থিতিটি বুঝতে, আমি তদন্ত করেছি যে এই গেমগুলি কীভাবে স্টোরফ্রন্টগুলিতে প্লাবিত হয়, কেন প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডো বিশেষভাবে প্রভাবিত হয়, কেন বাষ্প তুলনামূলকভাবে আনস্যাথড বলে মনে হয় এবং কেন এক্সবক্স মূলত প্রভাবিত হয় না।

শংসাপত্র প্রক্রিয়া

আমি আটটি গেম ডেভলপমেন্ট এবং প্রকাশনা পেশাদারদের সাক্ষাত্কার নিয়েছি (প্ল্যাটফর্মধারীর প্রতিশোধের ভয়ে সমস্ত নাম প্রকাশ না করার জন্য অনুরোধ করা)। স্টিম, এক্সবক্স, প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচগুলিতে গেমগুলি প্রকাশের তাদের বিস্তৃত অভিজ্ঞতা গেম রিলিজ প্রক্রিয়াটিতে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে, সম্ভাব্যভাবে প্ল্যাটফর্মগুলি জুড়ে "op ালু" তে বৈষম্যকে ব্যাখ্যা করে।

সাধারণত, প্রক্রিয়াটিতে নিন্টেন্ডো, সনি, মাইক্রোসফ্ট বা ভালভের পিচিং জড়িত, বিকাশের পোর্টাল এবং দেবকিটগুলিতে (কনসোলগুলির জন্য) অ্যাক্সেস অর্জন করা। বিকাশকারীরা তারপরে প্রযুক্তিগত স্পেসিফিকেশন (একক/মাল্টিপ্লেয়ার, ইন্টারনেট সংযোগ, নিয়ামক সমর্থন ইত্যাদি) সহ তাদের গেমের বিশদ বিবরণগুলি সম্পূর্ণ করুন। তারপরে আসে "সার্ট" (শংসাপত্র, লটচেক - মূলত একই প্রক্রিয়া), যেখানে প্ল্যাটফর্মধারক বিল্ডটি যাচাই করে প্ল্যাটফর্মের প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে। এগুলি হ'ল অত্যন্ত নির্দিষ্ট প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা, যেমন দুর্নীতির পরিস্থিতি এবং নিয়ামক সংযোগগুলি সংরক্ষণ করে পরীক্ষা করা। বাষ্প এবং এক্সবক্স প্রকাশ্যে তাদের প্রয়োজনীয়তার অনেকগুলি তালিকাভুক্ত করে; নিন্টেন্ডো এবং সনি না।

শংসাপত্র আইনী সম্মতি (যেমন, কপিরাইট লঙ্ঘন এড়ানো) এবং ইএসআরবি রেটিংয়ের নির্ভুলতার জন্যও পরীক্ষা করে। বেশ কয়েকটি সাক্ষাত্কারী বয়সের রেটিং সম্পর্কিত প্ল্যাটফর্মধারীদের কঠোরতার উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে যে কোনও তাত্পর্য কোনও গেমের মুক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে বিলম্ব বা থামিয়ে দিতে পারে।

একটি সাধারণ ভুল ধারণাটি হ'ল শংসাপত্রটি একটি গুণমানের আশ্বাস (কিউএ) চেকের সমান। একজন প্রকাশক যেমন বলেছিলেন, "গেমারদের মধ্যে একটি সাধারণ ভুল ধারণা এবং এমনকি অনভিজ্ঞ ডিভস হ'ল এটি কিউএ চেকের সমান। এটি ভুল; এটি জমা দেওয়ার আগে বিকাশকারী/প্রকাশকের দায়িত্ব। গেমের কোডটি হার্ডওয়্যার স্পেসিফিকেশনগুলির সাথে সম্মতি জানায় তা নিশ্চিত করার জন্য প্ল্যাটফর্মগুলি চেক করে।"

পাসিং শংসাপত্র প্রকাশের অনুমতি দেয়; চিহ্নিত সমস্যাগুলি সমাধান করার পরে ব্যর্থতার ফলাফল পুনরায় জমা হয়। সাক্ষাত্কারকারীরা জমা দেওয়ার ব্যর্থতা সমাধানের বিষয়ে প্ল্যাটফর্মধারীদের কাছ থেকে খুব কমই কংক্রিটের প্রতিক্রিয়া পাওয়ার কথা জানিয়েছেন, প্রায়শই কেবল ত্রুটি কোড গ্রহণ করেন। পরিষ্কার ব্যাখ্যা ছাড়াই গেমগুলি প্রত্যাখ্যান করার জন্য নিন্টেন্ডোকে প্রায়শই উদ্ধৃত করা হয়েছিল।

পৃষ্ঠা উপস্থাপনা সঞ্চয় করুন

স্টোর পৃষ্ঠাগুলি সম্পর্কে, সমস্ত প্ল্যাটফর্মধারীদের স্ক্রিনশটগুলিতে সঠিক গেম উপস্থাপনের জন্য প্রয়োজনীয়তা রয়েছে। তবে, প্রয়োগগুলি পরিবর্তিত হয়। স্ক্রিনশট পর্যালোচনাগুলি প্রাথমিকভাবে ধারাবাহিক চিত্র (যেমন, সঠিক নিয়ামক বোতাম) এবং ভাষা নিশ্চিত করার দিকে মনোনিবেশ করে।

একজন সাক্ষাত্কারী এমন একটি কেসটি বর্ণনা করেছিলেন যেখানে একজন বিকাশকারী নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পাতাগুলি এবং প্রতিচ্ছবি সহ পিসি স্ক্রিনশট জমা দিয়েছেন। নিন্টেন্ডো স্ক্রিনশটগুলির উত্সকে প্রশ্নবিদ্ধ করেছিলেন, যার ফলে বিকাশকারী তাদের ভুলকে উপলব্ধি করে এবং সংশোধন করে। এটি স্টোর পর্যালোচনা দলগুলির জন্য গেম বিল্ডগুলিতে সরাসরি অ্যাক্সেসের অভাবকে হাইলাইট করে।

লাইভ মোতায়েনের আগে নিন্টেন্ডো এবং এক্সবক্স সমস্ত স্টোর পৃষ্ঠার পরিবর্তনগুলি পর্যালোচনা করার সময়, প্লেস্টেশন লঞ্চের কাছে একটি একক চেক সম্পাদন করে। ভালভ পৃষ্ঠাটি প্রাথমিকভাবে পর্যালোচনা করে তবে পরবর্তী পরিবর্তনগুলি পর্যালোচনা করে না বলে জানা গেছে। একজন ইন্টারভিউ বলেছেন, "আপনি আক্ষরিক অর্থে স্টোর পৃষ্ঠাটি একটি গেম হিসাবে জমা দিতে পারেন, ভালভের অনুমোদন পেতে পারেন এবং তারপরে সমস্ত কিছু পরিবর্তন করতে পারেন এবং তারপরে এটি সরাসরি রাখতে পারেন।"

পণ্যটি যাচাই করার ক্ষেত্রে কিছু অধ্যবসায় উপস্থিত রয়েছে তা বর্ণনার সাথে মেলে, মানগুলি আলগাভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়, যা অনেকগুলি গেমের মধ্য দিয়ে পিছলে যেতে দেয়। যেমন একজন ইন্টারভিউই ব্যাখ্যা করেছিলেন, "সাধারণত, সঠিক স্টোরের তথ্যের জন্য যাচাই করা আগে থেকেই করা হয় না; বরং আমরা খুঁজে পেয়েছি যে প্ল্যাটফর্মধারীরা সাধারণত বিকাশকারীকে এবং তারা কী তথ্য সরবরাহ করে তা বিশ্বাস করবে। অন্য কথায়, বিকাশকারীরা মূলত অনুমতিের পরিবর্তে ক্ষমা চাইতে চান।"

এমনকি চেক করা হলেও, "সঠিক উপস্থাপনা" এর সংজ্ঞাটি অস্পষ্ট। প্রদত্ত একটি উদাহরণ ছিল "রাস্তার বেঁচে থাকা: গৃহহীন সিমুলেটর", যার স্টোর পৃষ্ঠাটি অগ্রগতির বর্ণনা দেয় না থেকে ক্রমবর্ধমান অসুবিধায় বর্ণনা করে, অন্যদিকে স্ক্রিনশটগুলি এটি প্রতিফলিত করে না।

বিভ্রান্তিকর স্ক্রিনশটগুলির জন্য জরিমানা সাধারণত আপত্তিজনক সামগ্রী অপসারণ করা হয়। যদিও বিকাশকারীদের মেনে চলার জন্য প্রণোদনা রয়েছে (তালিকাভুক্তির ঝুঁকি), ছোটখাটো অসম্পূর্ণতাগুলি প্রায়শই ন্যূনতম পরিণতি ঘটায়।

গুরুত্বপূর্ণভাবে, তিনটি কনসোল স্টোরফ্রন্টের কোনওটিরই গেমস বা স্টোর পৃষ্ঠার সম্পদে জেনারেটর এআই ব্যবহার সম্পর্কিত নির্দিষ্ট নিয়ম নেই। বাষ্প জেনারেটর এআই ব্যবহার সম্পর্কে একটি সামগ্রী জরিপ প্রশ্ন অন্তর্ভুক্ত করে তবে এটি তার প্রয়োগকে সীমাবদ্ধ করে না।

ইশপ এবং এর বাইরেও

প্রশ্নটি রয়ে গেছে: কেন সনি এবং নিন্টেন্ডোর স্টোরগুলি এই গেমগুলিতে প্লাবিত হচ্ছে? কেন এক্সবক্স এবং বাষ্প কম প্রভাবিত হয়? বেশ কয়েকটি বিকাশকারী ব্যাখ্যা করেছিলেন যে নিন্টেন্ডো, সনি এবং ভালভ ভেট বিকাশকারী/প্রকাশক, মাইক্রোসফ্ট পৃথকভাবে গেমস ভেটস গেমস। এর অর্থ হ'ল একবার অনুমোদিত হয়ে গেলে বিকাশকারীরা যতক্ষণ না তারা শংসাপত্র পাস করে ততক্ষণ নিন্টেন্ডো, সনি এবং ভালভ প্ল্যাটফর্মগুলিতে একাধিক গেম প্রকাশ করতে পারে। এক্সবক্সের গেম-বাই-গেমের অনুমোদন এটিকে "op ালু" সমস্যার জন্য কম সংবেদনশীল করে তোলে। একজন প্রকাশক উল্লেখ করেছেন, "এজন্য এক্সবক্সে কম (না) 'গেম-আকৃতির অবজেক্টস' রয়েছে।

অন্য একজন ইন্টারভিউ বলেছেন, "আমি মনে করি [এক্সবক্স] সত্যই তাদের পরিষেবাতে প্রচুর প্রচেষ্টা রাখে I

নিন্টেন্ডো এবং প্লেস্টেশনের বিকাশকারী-ভিত্তিক অনুমোদন, কেবলমাত্র প্রযুক্তিগত লঙ্ঘনের দিকে মনোনিবেশ করে কয়েকটি সংস্থাকে তাদের স্টোরফ্রন্টগুলি নিম্নমানের গেমগুলির সাথে অভিভূত করতে দেয়। একজন বিকাশকারী বলেছিলেন, "নিন্টেন্ডো সম্ভবত কেলেঙ্কারী করা সবচেয়ে সহজ। আমি একবার দরজার কাছে গেলে, আমি 'ফার্ট ফার্ট বুবি ফার্ট: দ্য গেম' তৈরি করতে পারি এবং সম্ভবত এটি শেষ পর্যন্ত নামবে, তবে এটি এতটাই অদ্ভুত।"

একজন প্রকাশক নিন্টেন্ডো এশপে দৃশ্যমানতা বাড়াতে ব্যবহৃত একটি কৌশল বর্ণনা করেছেন: ২৮ দিনের ছাড়ের সাথে বান্ডিলগুলি প্রকাশ করা, তারপরে "নতুন রিলিজ" এবং "ছাড়" শীর্ষস্থানীয় স্থানগুলি বজায় রাখতে তত্ক্ষণাত নতুন বান্ডিল তৈরি করা। প্লেস্টেশনে অনুরূপ একটি সমস্যা বিদ্যমান, যেখানে স্বয়ংক্রিয় তালিকা এবং "গেমস টু উইশলিস্ট" ট্যাবের বাছাই রিলিজের তারিখ অনুসারে বাছাই করা নিম্ন মানের গেমগুলিকে শীর্ষে ঠেলে দেয়।

যদিও জেনারেটর এআইকে প্রায়শই দোষ দেওয়া হয়, এটি প্রাথমিক সমস্যা নয়। কিছু গেমগুলি এআই-উত্পাদিত সম্পদ ব্যবহার করে, অন্যরা জেনেরিক আর্ট ব্যবহার করে। জেনারেটর এআই এখনও সম্পূর্ণ গেমস তৈরি করতে সক্ষম নয় যা এমনকি শিথিল শংসাপত্রের প্রক্রিয়াগুলি পাস করে। মজার বিষয় হল, যদিও এক্সবক্স কমপক্ষে ক্ষতিগ্রস্থ হয়েছে, প্রযুক্তিতে বিনিয়োগের কারণে এটি এআই ব্যবহারকে নিরুৎসাহিত করার সম্ভাবনা কম বলে মনে করা হয়।

এই টুকরোটি লেখার সময় প্লেস্টেশন স্টোরের 'গেমস টু উইশলিস্ট' বিভাগটি।
এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে আবিষ্কারযোগ্যতাও একটি ভূমিকা পালন করে। এক্সবক্সের কিউরেটেড স্টোর পৃষ্ঠাগুলি নিম্ন-মানের গেমগুলি আবিষ্কার করা আরও শক্ত করে তোলে। প্লেস্টেশনের "গেমস টু উইশলিস্ট" ট্যাব, প্রকাশের তারিখ অনুসারে বাছাই করা, প্রশ্নবিদ্ধ মানের সহ অনেকগুলি অপ্রকাশিত গেমের পৃষ্ঠতল করে। বাষ্প, আবিষ্কারযোগ্যতার সমস্যা থাকার সময়, ক্রমাগত তার নতুন প্রকাশগুলি সতেজ করে, নিম্ন-মানের গেমগুলির প্রভাবকে কমিয়ে দেয়। সমস্ত নতুন রিলিজকে কেবল অনির্দিষ্টভাবে উপস্থাপনের জন্য নিন্টেন্ডোর দৃষ্টিভঙ্গি সমস্যাটিকে আরও বাড়িয়ে তোলে।

সমস্ত গেম অনুমোদিত?

ব্যবহারকারীরা নিন্টেন্ডো এবং সোনিকে স্টোরফ্রন্টের নিয়ন্ত্রণে সম্বোধন করার আহ্বান জানিয়েছেন। আমরা উভয় সংস্থার সাথে যোগাযোগ করেছি, তবে উভয়ই প্রতিক্রিয়া জানায়নি। মাইক্রোসফ্টও সাড়া দেয়নি।

ইন্টারভিউয়েসরা হতাশাবাদ প্রকাশ করেছিলেন, নিন্টেন্ডো থেকে সামান্য পরিবর্তনের প্রত্যাশা করেছিলেন, এমনকি স্যুইচ 2 এর সাথেও একজন নিন্টেন্ডোর প্রজন্মের স্টোরফ্রন্টে তার স্টোরফ্রন্টে ক্রমবর্ধমান উন্নতি উল্লেখ করে উল্লেখ করেছেন, "এটি তাদের স্টোরগুলি কীভাবে খারাপ তা পরীক্ষা করে দেখতে পারে এমন যুক্তি-বিনা ক্ষতি হচ্ছে। তারা কী করতে পারে তা দেখতে পারে ... আমি আশাবাদী এটি 10% আরও ভাল হবে যা এটি 10% আরও ভাল হবে।"

যাইহোক, নিন্টেন্ডোর ওয়েব ব্রাউজার ইশপকে "op ালু" সমস্যা থেকে কার্যকরী এবং তুলনামূলকভাবে মুক্ত বলে বিবেচিত হয়, যা স্যুইচ 2 এর ইশপে উন্নতির সম্ভাবনার পরামর্শ দেয়।

নিন্টেন্ডোর ব্রাউজার স্টোরফ্রন্টটি ... ঠিক আছে, সত্যি বলতে?
হতাশাবাদ সোনিকে ঘিরে থাকলেও, একজন বিকাশকারী 2021 সালে "স্প্যাম" বা "পুনরাবৃত্ত" সামগ্রীর বিরুদ্ধে সোনির অতীতের পদক্ষেপের কথা উল্লেখ করেছিলেন, যা ভবিষ্যতের ক্রিয়াকলাপের সম্ভাবনার পরামর্শ দেয়।

তবে আক্রমণাত্মক প্ল্যাটফর্ম নিয়ন্ত্রণ কোনও গ্যারান্টিযুক্ত সমাধান নয়। নিন্টেন্ডো লাইফের "বেটার ইশপ" নিম্নমানের গেমগুলি ফিল্টার করার চেষ্টাটি ভুলভাবে বৈধ শিরোনামগুলি পতাকাঙ্কিত করার জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল, অজান্তেই মানসম্পন্ন সফ্টওয়্যারকে লক্ষ্য করার ঝুঁকি তুলে ধরে।

একজন প্রকাশক উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন, "ব্যক্তিগতভাবে, আমি আশঙ্কা করি যে নিন্টেন্ডোর মতো গেম প্ল্যাটফর্মগুলি যদি তারা আসলে পদক্ষেপ নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় তবে দুর্ঘটনাক্রমে এমন মানের সফ্টওয়্যারকে লক্ষ্য করতে পারে যা জেনারেটর এআই বা অনুরূপ শর্টকাটের উপর নির্ভর করে না।"

অন্য একজন ইন্টারভিউই প্ল্যাটফর্মধারীদের প্রতি সহানুভূতি প্রকাশ করেছিলেন, প্রচুর সংখ্যক গেম পর্যালোচনা করে এবং শিক্ষার্থীদের প্রকল্প, খারাপ গেমস, সম্পদ ফ্লিপ এবং এআই-উত্পাদিত গেমগুলির মধ্যে পার্থক্য করতে অসুবিধা লক্ষ্য করে মানব উপাদানকে লক্ষ্য করে। তারা উপসংহারে এসেছিল, "প্রথম পক্ষীরা খারাপ গেমস প্রকাশের এবং কৌতুকপূর্ণ নগদ দখল করার মধ্যে একটি ভারসাম্য বজায় রাখার চেষ্টা করছে। এবং কখনও কখনও পাটি কোথায় নামিয়ে দেওয়া যায় তা জানা সহজ নয়।"

শীর্ষ সংবাদ