Mayroong isang kakaibang sitwasyon sa paggawa ng serbesa sa PlayStation Store at Nintendo Eshop. Sa nakalipas na ilang buwan, ang parehong mga platform ay nakakita ng isang pag -agos ng mga laro ng ilang mga gumagamit na hindi tinatawag na "slop."
Ang Kotaku at Aftermath ay na -dokumentado ang isyung ito, na itinampok kung paano ang eShop, lalo na, ay lalong nagpapakita ng mga laro na gumagamit ng mga generative AI at nakaliligaw na mga pahina ng tindahan. Ang mga taktika na ito ay nakakaakit ng mga gumagamit sa pagbili ng murang, mababang kalidad na mga pamagat na hindi maihatid sa kanilang mga pangako. Ang problemang ito ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, kapansin -pansin ang pag -clog ng seksyong "Mga Laro sa Wishlist" na may mga kaduda -dudang mga entry.
Ito ay hindi lamang isang bagay ng mga hindi napapansin na mga laro; Ang mga umiiral sa bawat platform. Ang isyu ay isang baha ng kapansin -pansin na mga katulad na laro, na nagpapalawak ng iba pang mga pamagat. Ang mga larong "slop" na ito ay madalas na mga larong kunwa, patuloy na diskwento, madalas na gayahin ang mga tema ng mga sikat na laro o kahit na malinaw na pagnanakaw ng mga pangalan at konsepto. Ang kanilang hyper-stylized na sining at screenshot ay reek ng generative AI, gayon pa man ang aktwal na gameplay ay bihirang tumutugma sa mga pangako ng storefront. Madalas silang clunky, na may mahinang kontrol, mga teknikal na isyu, at kaunting mga tampok.Bukod dito, tulad ng napansin ng maraming mga gumagamit, isang maliit na bilang ng mga kumpanya ang bumagsak nang walang tigil. Tulad ng natuklasan ng tagalikha ng Dead Domain ng YouTube, ang mga kumpanyang ito ay mahirap subaybayan at gampanan ang pananagutan, madalas na kulang sa malaking pagkakaroon ng online o madaling magagamit na impormasyon sa negosyo. Ang ilan ay lumilitaw na madalas na baguhin ang mga pangalan upang maiwasan ang pagtuklas.
Ang paglaki ng pagkabigo ng gumagamit sa parehong mga tindahan ay humantong sa mga tawag para sa mas mahusay na regulasyon, lalo na binigyan ng masasamang pagganap ng Nintendo Eshop, na tila nagpapabagal habang lalong nagiging kalat.
Upang maunawaan ang sitwasyong ito, sinisiyasat ko kung paano binabaha ng mga larong ito ang mga storefronts, kung bakit ang PlayStation at Nintendo ay partikular na apektado, kung bakit tila hindi nasaktan ang Steam, at kung bakit ang Xbox ay higit na hindi naapektuhan.
Kinapanayam ko ang walong mga propesyonal sa pag -unlad at pag -publish ng mga propesyonal (lahat na humihiling ng hindi nagpapakilala dahil sa takot sa reprisal na may hawak ng platform). Ang kanilang malawak na karanasan sa paglabas ng mga laro sa Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch ay nagbigay ng mahalagang pananaw sa proseso ng paglabas ng laro, na potensyal na nagpapaliwanag ng pagkakaiba sa "slop" sa buong mga platform.
Kadalasan, ang proseso ay nagsasangkot ng pitching sa Nintendo, Sony, Microsoft, o Valve, nakakakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at mga devkits (para sa mga console). Pagkatapos ay kumpletuhin ng mga nag -develop ang mga form na nagdedetalye ng kanilang laro, kabilang ang mga teknikal na pagtutukoy (solong/multiplayer, koneksyon sa internet, suporta sa controller, atbp.). Pagkatapos ay darating ang "CERT" (sertipikasyon, LotCheck - mahalagang ang parehong proseso), kung saan pinatutunayan ng may -ari ng platform ang mga kinakailangan sa platform ng build. Ang mga ito ay lubos na tiyak na mga kinakailangan sa teknikal, tulad ng pagsubok sa pag -save ng mga senaryo ng katiwalian at mga pagkakakonekta ng controller. Ang Steam at Xbox sa publiko ay naglista ng marami sa kanilang mga kinakailangan; Ang Nintendo at Sony ay hindi.
Sinusuri din ng sertipikasyon para sa ligal na pagsunod (halimbawa, pag -iwas sa paglabag sa copyright) at katumpakan ng rating ng ESRB. Maraming mga nakikipanayam ang binigyang diin ng platform ng hawak ng platform tungkol sa mga rating ng edad, na napansin na ang anumang pagkakaiba ay maaaring makabuluhang maantala o ihinto ang paglabas ng isang laro.
Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay katumbas ng isang tseke ng kalidad ng katiyakan (QA). Tulad ng sinabi ng isang publisher, "Ang isang karaniwang maling kuru -kuro sa gitna ng mga manlalaro ™ at kahit na walang karanasan na mga devs ay ito ay katumbas ng isang tseke ng QA. Ito ay hindi tama; iyon ang responsibilidad ng developer/publisher bago isumite. Ang mga platform ay suriin upang matiyak na ang code ng laro ay sumusunod sa mga pagtutukoy ng hardware."
Ang pagpasa ng sertipikasyon ay nagbibigay -daan sa pagpapakawala; Ang mga pagkabigo ay nagreresulta sa muling pagsumite pagkatapos matugunan ang mga natukoy na isyu. Ang mga tagapanayam ay naiulat na bihirang tumatanggap ng kongkretong feedback mula sa mga may hawak ng platform sa paglutas ng mga pagkabigo sa pagsusumite, na madalas na tumatanggap lamang ng mga error code. Ang Nintendo ay madalas na binanggit para sa pagtanggi sa mga laro nang walang malinaw na mga paliwanag.
Tungkol sa mga pahina ng tindahan, ang lahat ng mga may hawak ng platform ay may mga kinakailangan para sa tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot. Gayunpaman, nag -iiba ang pagpapatupad. Ang mga pagsusuri sa screenshot ay pangunahing nakatuon sa pagtiyak ng pare -pareho na imahe (hal., Tamang mga pindutan ng controller) at wika.
Ang isang tagapanayam ay nagsalaysay ng isang kaso kung saan ang isang developer ay nagsumite ng mga screenshot ng PC na may mga dahon at sumasalamin na imposible sa switch ng Nintendo. Kinuwestiyon ni Nintendo ang pinagmulan ng mga screenshot, na humahantong sa developer na natanto at itinutuwid ang kanilang pagkakamali. Itinampok nito ang kakulangan ng direktang pag -access sa mga build ng laro para sa mga koponan sa pagsusuri sa tindahan.
Habang ang pagsusuri sa Nintendo at Xbox lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan bago ang live na paglawak, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad. Sinusuri ng Valve ang pahina sa una ngunit naiulat na hindi suriin ang mga kasunod na pagbabago. Sinabi ng isang tagapanayam, "Maaari mong literal na isumite ang pahina ng tindahan bilang isang laro, kumuha ng pag -apruba ng balbula at pagkatapos ay baguhin ang lahat at pagkatapos ay ilagay ito nang live."
Habang ang ilang sipag ay umiiral sa pagpapatunay ng produkto ay tumutugma sa paglalarawan, ang mga pamantayan ay maluwag na tinukoy, na nagpapahintulot sa maraming mga laro na dumulas. Tulad ng ipinaliwanag ng isang tagapanayam, "Karaniwan, ang pagsuri para sa tumpak na impormasyon sa tindahan ay hindi ginagawa nang maaga; sa halip, natagpuan namin na ang mga may hawak ng platform ay karaniwang magtitiwala sa nag -develop at kung anong impormasyon ang ibinibigay nila. Sa madaling salita, ang mga developer ay humingi ng kapatawaran sa halip na pahintulot, talaga."
Kahit na naka -check, ang kahulugan ng "tumpak na representasyon" ay hindi malinaw. Ang isang halimbawa na ibinigay ay ang "Survival Survival: Homeless Simulator," na ang pahina ng tindahan ay inilarawan ang pag -unlad mula sa wala sa pagtaas ng kahirapan, habang ang mga screenshot ay hindi sumasalamin dito.
Ang parusa para sa nakaliligaw na mga screenshot ay karaniwang pag -alis ng nakakasakit na nilalaman. Habang ang mga developer ay may mga insentibo upang sumunod (panganib ng pagtanggal), ang mga menor de edad na kawastuhan ay madalas na nagreresulta sa kaunting mga kahihinatnan.
Mahalaga, wala sa tatlong mga storefronts ng console ang may tiyak na mga patakaran tungkol sa pagbuo ng AI na ginagamit sa mga laro o mga pag -aari ng pahina ng tindahan. Kasama sa singaw ang isang tanong sa survey ng nilalaman tungkol sa paggamit ng AI, ngunit hindi nito hinihigpitan ang application nito.
Ang tanong ay nananatiling: Bakit ang mga tindahan ng Sony at Nintendo ay binaha sa mga larong ito? Bakit hindi gaanong apektado ang Xbox at Steam? Ipinaliwanag ng maraming mga developer na habang ang Nintendo, Sony, at Valve Vet Developer/Publisher, isa -isa ang mga laro ng Microsoft Vets. Nangangahulugan ito na sa sandaling naaprubahan, ang mga developer ay madaling maglabas ng maraming mga laro sa mga platform ng Nintendo, Sony, at Valve hangga't ipinapasa nila ang sertipikasyon. Ang pag-apruba ng laro-by-game ng Xbox ay ginagawang hindi gaanong madaling kapitan sa "slop" na problema. "Alin ang dahilan kung bakit ang Xbox ay may mas kaunting (hindi hindi) 'mga bagay na hugis ng laro'," sabi ng isang publisher.
Ang isa pang tagapanayam ay nagsabi, "Sa palagay ko ay talagang naglalagay ng maraming pagsisikap ang [Xbox].
Ang pag-apruba ng batay sa developer ng Nintendo at PlayStation, na nakatuon lamang sa mga paglabag sa teknikal, ay nagbibigay-daan sa ilang mga kumpanya na mapuspos ang kanilang mga storefronts na may mababang kalidad na mga laro. Sinabi ng isang developer, "Ang Nintendo ay marahil ang pinakamadali sa scam. Kapag nasa pintuan ako, maaari kong gawin ang 'umut -ot na fart boobie umut -ot: ang laro' at marahil ay kalaunan ay mabagsak ito, ngunit kakaiba ito."
Inilarawan ng isang publisher ang isang taktika na ginamit upang mapalakas ang kakayahang makita sa Nintendo eShop: naglalabas ng mga bundle na may 28-araw na diskwento, pagkatapos ay lumilikha ng mga bagong bundle kaagad pagkatapos upang mapanatili ang nangungunang paglalagay sa "bagong paglabas" at "mga diskwento." Ang isang katulad na isyu ay umiiral sa PlayStation, kung saan ang mga awtomatikong listahan at ang "Mga Laro sa Wishlist" na pag-uuri ng tab sa pamamagitan ng paglabas ng petsa ay itulak ang mga mababang kalidad na mga laro sa tuktok.
Habang ang generative AI ay madalas na sinisisi, hindi ito ang pangunahing isyu. Habang ang ilang mga laro ay gumagamit ng AI-generated assets, ang iba ay gumagamit ng pangkaraniwang sining. Ang Generative AI ay hindi pa may kakayahang lumikha ng kumpletong mga laro na pumasa sa mga proseso ng sertipikasyon ng lax. Kapansin -pansin, habang ang Xbox ay hindi bababa sa apektado, itinuturing na hindi bababa sa malamang na panghinaan ng loob ang paggamit ng AI dahil sa pamumuhunan nito sa teknolohiya.
Hinimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang regulasyon ng storefront. Nakipag -ugnay kami sa parehong mga kumpanya, ngunit hindi rin tumugon. Hindi rin tumugon ang Microsoft.
Ang mga tagapanayam ay nagpahayag ng pesimismo, inaasahan ang kaunting pagbabago mula sa Nintendo, kahit na sa Switch 2. Ang isa ay nabanggit ang mga pagpapabuti ng nintendo sa mga tindahan nito sa buong henerasyon, na nagsasabi, "Ito ay logic-defying kung paano ang kanilang mga tindahan ay napakasama. Maaari nilang suriin ang tindahan ng sinumang iba pa at makita kung ano ang gagawin ... Ako ay maasahin sa mabuti na ito ay magiging 10% na mas mahusay kaysa sa tindahan ng switch."
Gayunpaman, ang web browser eShop ng Nintendo ay itinuturing na gumagana at medyo walang problema sa "slop", na nagmumungkahi ng potensyal para sa pagpapabuti sa ESHOP ng Switch 2.
Gayunpaman, ang agresibong regulasyon ng platform ay hindi isang garantisadong solusyon. Ang pagtatangka ng "Better Eshop" ng Nintendo Life na i-filter ang mga mababang kalidad na mga laro na nahaharap sa pagpuna para sa maling pag-flag ng mga lehitimong pamagat, na itinampok ang panganib ng hindi sinasadyang pag-target ng kalidad ng software.
Ang isang publisher ay nagpahayag ng pag -aalala, na nagsasabi, "Personal, natatakot ako na ang mga platform ng laro tulad ng Nintendo, kung magpasya silang aktwal na gumawa ng aksyon, maaaring hindi sinasadyang i -target ang kalidad ng software na hindi umaasa sa generative AI o mga katulad na mga shortcut."
Ang isa pang tagapanayam ay nagpahayag ng pakikiramay para sa mga may hawak ng platform, na napansin ang elemento ng tao sa pagsusuri ng isang malawak na bilang ng mga laro at ang kahirapan sa pagkilala sa pagitan ng mga proyekto ng mag-aaral, masamang laro, pag-aari ng asset, at mga laro na nabuo ng AI. Nagtapos sila, "Sinusubukan ng mga first-party na hampasin ang isang balanse sa pagitan ng pagpapahintulot sa mga masamang laro na mai-publish at mapang-uyam na cash grabs. At kung minsan hindi madaling malaman kung saan ibababa ang paa."
Delta Force Mobile: Gabay ng nagsisimula sa pagsisimula
Apr 23,2025
GTA 6 Itakda para sa Pagbagsak 2025 Paglabas, Kinumpirma ng CEO
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Pinakamahusay na Bumuo, Gear, at Mga Tip
Apr 03,2025
Mga singil sa kapangyarihan sa landas ng pagpapatapon 2: ipinaliwanag
Apr 03,2025
Kunin ang Fang Shotgun ng Slayer sa Destiny 2 na isiniwalat
Feb 21,2025
GWENT: Ang laro ng Witcher Card - Kumpletong Gabay sa Decks
Apr 03,2025
Komposisyon ng Pit sa Minecraft: Paglikha at Paggamit
Mar 28,2025
Inilabas ng Free Fire ang Kaakit-akit na "Winterlands: Aurora" Event
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks Unveiled: Cloud, Tidus Itinampok"
Apr 01,2025
Nakakatawang Witcher 3 Adaptation Channels Iconic 80s Fantasy Films
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Photography / 37.12M
Update: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Kaswal / 150.32M
Update: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Casino / 71.7 MB
Update: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games