มีสถานการณ์ที่แปลกประหลาดในร้าน PlayStation และ Nintendo Eshop ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาทั้งสองแพลตฟอร์มได้เห็นการไหลบ่าเข้ามาของเกมผู้ใช้บางคนเรียกว่า "SLOP"
Kotaku และ Aftermath ได้บันทึกปัญหานี้โดยเน้นว่า ESHOP โดยเฉพาะอย่างยิ่งกำลังจัดแสดงเกมที่ใช้ AI Generative และหน้าร้านค้าที่ทำให้เข้าใจผิดมากขึ้น กลยุทธ์เหล่านี้ล่อลวงผู้ใช้ในการซื้อชื่อราคาถูกและคุณภาพต่ำที่ไม่สามารถส่งมอบตามสัญญาของพวกเขา ปัญหานี้ได้แพร่กระจายไปยัง PlayStation Store เมื่อเร็ว ๆ นี้ทำให้เกิดการอุดตันในส่วน "Games to Wishlist" อย่างเห็นได้ชัดด้วยรายการที่น่าสงสัย
มันไม่ใช่แค่เรื่องของเกมที่ไม่มีใครทำ สิ่งเหล่านั้นมีอยู่ในทุกแพลตฟอร์ม ปัญหาคือน้ำท่วมของเกมที่คล้ายกันอย่างน่าทึ่งซึ่งครอบคลุมชื่ออื่น ๆ เกม "SLOP" เหล่านี้มักจะเป็นเกมจำลองการลดราคาตลอดเวลาการเลียนแบบธีมของเกมยอดนิยมหรือแม้แต่การขโมยชื่อและแนวคิดทันที งานศิลปะและภาพหน้าจอที่มีขนาดสูงเกินไปของพวกเขาทำให้เกิด AI Generative แต่การเล่นเกมจริงไม่ค่อยตรงกับสัญญาหน้าร้าน พวกเขามักจะ clunky ด้วยการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคและคุณสมบัติที่น้อยที่สุดนอกจากนี้ผู้ใช้หลายคนได้กล่าวไว้แล้ว บริษัท จำนวนน้อยก็ปั่นเกมเหล่านี้ออกมาอย่างไม่ลดละ ในขณะที่ผู้สร้าง YouTube Dead Domain ค้นพบ บริษัท เหล่านี้ยากที่จะติดตามและรับผิดชอบต่อความรับผิดชอบมักจะขาดสถานะออนไลน์หรือข้อมูลทางธุรกิจที่มีอยู่มากมาย บางคนถึงกับเปลี่ยนชื่อบ่อยครั้งเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับ
การเพิ่มความคับข้องใจของผู้ใช้ในร้านค้าทั้งสองได้นำไปสู่การเรียกร้องให้มีการควบคุมที่ดีขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อประสิทธิภาพที่ลดลงของ Nintendo Eshop ดูเหมือนจะช้าลงเมื่อมันยุ่งเหยิงมากขึ้นเรื่อย ๆ
เพื่อให้เข้าใจถึงสถานการณ์นี้ฉันได้ตรวจสอบว่าเกมเหล่านี้ท่วมหน้าร้านค้าทำไม PlayStation และ Nintendo ถึงได้รับผลกระทบเป็นพิเศษทำไม Steam ถึงไม่ได้รับบาดเจ็บและทำไม Xbox จึงไม่ได้รับผลกระทบ
ฉันสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์แปดคน (ทุกคนขอไม่เปิดเผยตัวเนื่องจากกลัวว่าจะมีการตอบโต้ผู้ถือแพลตฟอร์ม) ประสบการณ์ที่กว้างขวางของพวกเขาปล่อยเกมบน Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกมซึ่งอาจอธิบายความแตกต่างใน "SLOP" ข้ามแพลตฟอร์ม
โดยทั่วไปกระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการขว้างไปที่ Nintendo, Sony, Microsoft หรือ Valve เพื่อเข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาและ Devkits (สำหรับคอนโซล) จากนั้นนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะทำแบบฟอร์มที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับเกมของพวกเขารวมถึงข้อกำหนดทางเทคนิค (เดี่ยว/ผู้เล่นหลายคน, การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต, การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ ฯลฯ ) จากนั้น "ใบรับรอง" (การรับรอง Lotcheck - โดยเฉพาะอย่างยิ่งกระบวนการเดียวกัน) ที่ผู้ถือแพลตฟอร์มตรวจสอบความต้องการของแพลตฟอร์ม สิ่งเหล่านี้เป็นข้อกำหนดทางเทคนิคที่เฉพาะเจาะจงอย่างมากเช่นการทดสอบบันทึกสถานการณ์การทุจริตและการขาดการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ Steam และ Xbox แสดงรายการข้อกำหนดมากมายต่อสาธารณะ Nintendo และ Sony ทำไม่ได้
การรับรองยังตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎหมาย (เช่นหลีกเลี่ยงการละเมิดลิขสิทธิ์) และความแม่นยำในการจัดอันดับ ESRB ผู้ให้สัมภาษณ์หลายคนเน้นความเข้มงวดของผู้ถือแพลตฟอร์มเกี่ยวกับการจัดอันดับอายุโดยสังเกตว่าความแตกต่างใด ๆ สามารถชะลอหรือหยุดการเปิดตัวเกมได้อย่างมีนัยสำคัญ
ความเข้าใจผิดทั่วไปคือการรับรองเท่ากับการตรวจสอบการประกันคุณภาพ (QA) ดังที่ผู้จัดพิมพ์รายหนึ่งระบุไว้ว่า "ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยในหมู่ Gamers ™และแม้แต่ Devs ที่ไม่มีประสบการณ์ก็คือสิ่งนี้คือการตรวจสอบ QA นี่ไม่ถูกต้องนั่นคือความรับผิดชอบของนักพัฒนา/ผู้จัดพิมพ์ก่อนที่จะส่งแพลตฟอร์มตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่ารหัสของเกมสอดคล้องกับข้อกำหนดฮาร์ดแวร์"
การรับรองผ่านช่วยให้ปล่อยตัว; ผลลัพธ์ความล้มเหลวในการส่งซ้ำหลังจากแก้ไขปัญหาที่ระบุ ผู้ให้สัมภาษณ์รายงานว่าไม่ค่อยได้รับคำติชมที่เป็นรูปธรรมจากผู้ถือแพลตฟอร์มในการแก้ไขความล้มเหลวในการส่งมักจะได้รับรหัสข้อผิดพลาดเท่านั้น Nintendo ถูกอ้างถึงบ่อยครั้งสำหรับการปฏิเสธเกมโดยไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจน
เกี่ยวกับหน้าร้านค้าผู้ถือแพลตฟอร์มทั้งหมดมีข้อกำหนดสำหรับการเป็นตัวแทนเกมที่แม่นยำในภาพหน้าจอ อย่างไรก็ตามการบังคับใช้แตกต่างกันไป บทวิจารณ์ภาพหน้าจอมุ่งเน้นไปที่การสร้างภาพที่สอดคล้องกัน (เช่นปุ่มคอนโทรลเลอร์ที่ถูกต้อง) และภาษา
ผู้ให้สัมภาษณ์คนหนึ่งเล่าถึงกรณีที่นักพัฒนาส่งภาพหน้าจอพีซีด้วยใบไม้และการสะท้อนกลับเป็นไปไม่ได้ในสวิตช์ Nintendo Nintendo ตั้งคำถามเกี่ยวกับต้นกำเนิดของภาพหน้าจอซึ่งนำไปสู่นักพัฒนาที่ตระหนักและแก้ไขความผิดพลาดของพวกเขา สิ่งนี้เน้นการขาดการเข้าถึงเกมสร้างโดยตรงสำหรับทีมตรวจสอบร้านค้า
ในขณะที่ Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าร้านค้าทั้งหมดก่อนการปรับใช้สด PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัว Valve ตรวจสอบหน้าเริ่มแรก แต่มีรายงานว่าไม่ได้ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงที่ตามมา ผู้ให้สัมภาษณ์คนหนึ่งกล่าวว่า "คุณสามารถส่งหน้าร้านค้าเป็นเกมหนึ่งได้รับการอนุมัติวาล์วแล้วเปลี่ยนทุกอย่างแล้วนำไปใช้ชีวิต"
ในขณะที่ความขยันบางอย่างมีอยู่ในการตรวจสอบผลิตภัณฑ์ตรงกับคำอธิบายมาตรฐานได้รับการกำหนดอย่างหลวม ๆ ทำให้เกมหลายเกมลื่นไหลผ่าน ดังที่ผู้ให้สัมภาษณ์คนหนึ่งอธิบายว่า "โดยทั่วไปแล้วการตรวจสอบข้อมูลร้านค้าที่ถูกต้องไม่ได้ทำล่วงหน้าเราพบว่าผู้ถือแพลตฟอร์มมักจะไว้วางใจนักพัฒนาและข้อมูลที่พวกเขาให้ในคำอื่น ๆ
แม้เมื่อตรวจสอบคำจำกัดความของ "การเป็นตัวแทนที่ถูกต้อง" นั้นคลุมเครือ ตัวอย่างที่ให้คือ "Street Survival: Homeless Simulator" ซึ่งหน้าร้านค้าอธิบายความก้าวหน้าจากสิ่งใดไปสู่ความยากลำบากในขณะที่ภาพหน้าจอไม่ได้สะท้อนสิ่งนี้
บทลงโทษสำหรับภาพหน้าจอที่ทำให้เข้าใจผิดมักจะเป็นการลบเนื้อหาที่กระทำผิด ในขณะที่นักพัฒนามีแรงจูงใจที่จะปฏิบัติตาม (ความเสี่ยงของการเพิกถอน) ความไม่ถูกต้องเล็กน้อยมักจะส่งผลให้เกิดผลน้อยที่สุด
ที่สำคัญไม่มีหน้าร้านคอนโซลสามตัวที่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสินทรัพย์หน้าร้านค้า Steam มีคำถามแบบสำรวจเนื้อหาเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิด แต่ไม่ได้ จำกัด แอปพลิเคชัน
คำถามยังคงอยู่: เหตุใดร้านค้าของ Sony และ Nintendo จึงเต็มไปด้วยเกมเหล่านี้? ทำไม Xbox และ Steam ถึงได้รับผลกระทบน้อยกว่า? นักพัฒนาหลายคนอธิบายว่าในขณะที่ Nintendo, Sony และ Valve Vet Developers/Publishers, Microsoft Vets Games เป็นรายบุคคล ซึ่งหมายความว่าเมื่อได้รับการอนุมัติแล้วนักพัฒนาสามารถปล่อยเกมหลายเกมบนแพลตฟอร์ม Nintendo, Sony และ Valve ได้อย่างง่ายดายตราบเท่าที่พวกเขาผ่านการรับรอง การอนุมัติเกมต่อเกมของ Xbox ทำให้ปัญหา "SLOP" น้อยลง "นี่คือเหตุผลที่ Xbox มี 'วัตถุที่มีรูปทรงเกมน้อยลง (ไม่)" ผู้เผยแพร่รายหนึ่งกล่าว
ผู้ให้สัมภาษณ์คนอื่นระบุว่า "ฉันคิดว่า [Xbox] ใช้ความพยายามอย่างมากในการให้บริการของพวกเขาฉันจะบอกว่าพวกเขายากที่จะเปิดตัวมากกว่าบางสิ่งบางอย่างเช่น [Epic Games Store] หรือไอน้ำเพียงอย่างเดียวเพราะพวกเขามีมาตรฐานที่ค่อนข้างสูงสำหรับหน้าเว็บของพวกเขา
Nintendo และ PlayStation ได้รับการอนุมัติจากนักพัฒนาโดยมุ่งเน้นไปที่การละเมิดทางเทคนิคเพียงอย่างเดียวช่วยให้ บริษัท สองสามแห่งสามารถครอบงำหน้าร้านของพวกเขาด้วยเกมคุณภาพต่ำ นักพัฒนาคนหนึ่งกล่าวว่า "Nintendo น่าจะเป็นการหลอกลวงที่ง่ายที่สุดเมื่อฉันอยู่ในประตูฉันสามารถทำ 'ผายลมผายลมผายลมผายลม: เกม' และบางทีมันอาจจะถูกถอดออก แต่มันก็แปลกมาก"
ผู้จัดพิมพ์อธิบายถึงกลยุทธ์ที่ใช้เพื่อเพิ่มการมองเห็นใน Nintendo Eshop: ปล่อยชุดรวมที่มีส่วนลด 28 วันจากนั้นสร้างชุดใหม่ทันทีหลังจากนั้นเพื่อรักษาตำแหน่งสูงสุดใน "รีลีสใหม่" และ "ส่วนลด" ปัญหาที่คล้ายกันเกิดขึ้นใน PlayStation ที่รายการอัตโนมัติและ "Games to Wishlist" การเรียงลำดับของแท็บตามวันที่วางจำหน่ายเกมคุณภาพต่ำไปด้านบน
ในขณะที่ AI Generative มักถูกตำหนิ แต่ก็ไม่ใช่ปัญหาหลัก ในขณะที่เกมบางเกมใช้สินทรัพย์ที่สร้างขึ้นด้วย AI แต่เกมอื่น ๆ ก็ใช้ศิลปะทั่วไป Generative AI ยังไม่สามารถสร้างเกมที่สมบูรณ์ที่ผ่านกระบวนการรับรอง LAX ได้ ที่น่าสนใจในขณะที่ Xbox ได้รับผลกระทบน้อยที่สุดก็ถือว่ามีแนวโน้มน้อยที่สุดที่จะกีดกันการใช้ AI เนื่องจากการลงทุนในเทคโนโลยี
ผู้ใช้ได้กระตุ้นให้ Nintendo และ Sony เพื่อจัดการกับกฎระเบียบของหน้าร้าน เราติดต่อทั้งสอง บริษัท แต่ไม่ตอบกลับ Microsoft ยังไม่ตอบสนอง
ผู้ให้สัมภาษณ์แสดงการมองโลกในแง่ร้ายโดยคาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยจาก Nintendo แม้จะมีสวิตช์ 2 คนหนึ่งสังเกตเห็นการปรับปรุงที่เพิ่มขึ้นของ Nintendo ไปยังหน้าร้านในหลายชั่วอายุคนโดยระบุว่า "มันเป็นการท้าทายตรรกะว่าร้านค้าของพวกเขาแย่มาก
อย่างไรก็ตามเว็บเบราว์เซอร์ของ Nintendo ได้รับการพิจารณาว่าใช้งานได้และค่อนข้างปราศจากปัญหา "SLOP" ซึ่งบ่งบอกถึงศักยภาพในการปรับปรุงใน ESHOP ของสวิตช์ 2
อย่างไรก็ตามการควบคุมแพลตฟอร์มก้าวร้าวไม่ใช่วิธีการรับประกัน ความพยายาม "Better Eshop" ของ Nintendo Life ในการกรองเกมคุณภาพต่ำต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์สำหรับชื่อที่ถูกต้องตามกฎหมายโดยไม่ตั้งใจโดยเน้นถึงความเสี่ยงของการกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพโดยไม่ตั้งใจ
ผู้จัดพิมพ์รายหนึ่งแสดงความกังวลโดยระบุว่า "โดยส่วนตัวแล้วฉันกลัวว่าแพลตฟอร์มเกมเช่น Nintendo หากพวกเขาตัดสินใจที่จะดำเนินการจริงอาจกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์คุณภาพที่ไม่ได้พึ่งพา AI หรือทางลัดที่คล้ายกัน"
ผู้ให้สัมภาษณ์อีกคนแสดงความเห็นอกเห็นใจต่อผู้ถือแพลตฟอร์มโดยสังเกตองค์ประกอบของมนุษย์ในการตรวจสอบเกมจำนวนมากและความยากลำบากในการแยกแยะระหว่างโครงการนักเรียนเกมที่ไม่ดีการพลิกสินทรัพย์และเกมที่สร้างขึ้น พวกเขาสรุปว่า "ฝ่ายแรกกำลังพยายามที่จะสร้างสมดุลระหว่างการอนุญาตให้ตีพิมพ์เกมที่ไม่ดีและคว้าเงินสดเหยียดหยามและบางครั้งก็ไม่ง่ายเลยที่จะรู้ว่าจะวางเท้าลงที่ไหน"
Delta Force Mobile: คู่มือผู้เริ่มต้นในการเริ่มต้นใช้งาน
Apr 23,2025
GTA 6 Set for Fall 2025 Release CEO ยืนยัน
Apr 03,2025
คู่มือ Azur Lane Vittorio Veneto: Best Build, Gear และ Tips ที่ดีที่สุด
Apr 03,2025
ค่าใช้จ่ายพลังงานใน Path of Exile 2: อธิบาย
Apr 03,2025
รับปืนลูกซอง Fang ของ Slayer ใน Destiny 2 เปิดเผย
Feb 21,2025
Gwent: The Witcher Card Game - คู่มือดาดฟ้าที่สมบูรณ์
Apr 03,2025
การแต่งหลุมใน Minecraft: การสร้างและการใช้งาน
Mar 28,2025
Free Fire เปิดตัวกิจกรรม "Winterlands: Aurora" อันน่าหลงใหล
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks เปิดตัว: Cloud, Tidus โดดเด่น"
Apr 01,2025
Enchanting Witcher 3 Adaptation Channels Iconic 80s Fantasy Films
Feb 21,2025
Portrait Sketch
การถ่ายภาพ / 37.12M
อัปเดต: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
ไม่เป็นทางการ / 150.32M
อัปเดต: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
คาสิโน / 71.7 MB
อัปเดต: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Idle Cinema Empire Idle Games