Bahay > Balita > Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una
Mula sa mga ligaw na disyerto at malago na kagubatan hanggang sa nagniningas na mga bulkan at nagyeyelo na tundras, ipinagmamalaki ng serye ng halimaw na hunter * ang isang nakamamanghang hanay ng mga kapaligiran, ang bawat isa ay may natatanging ecosystem at isang magkakaibang cast ng mga monsters. Ang paggalugad ng mga hindi pa napapansin na mundo, na naglalakad sa kanilang mga landscape sa pagtugis ng iyong quarry, ay isang pangunahing kasiyahan sa karanasan ng * Monster Hunter *.
Totoo ito para sa *Monster Hunter Wilds *, ang pinakabagong pag -install. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay makikipagsapalaran sa mapaghamong basin ng Oilwell, isang lupain na nasamsam ng apoy at langis. Dito, mag -navigate sila ng taksil na lupain, nakatagpo ng malapot na slick ng langis at nagngangalit na daloy ng magma. Sa kabila ng tila baog na tanawin nito, ang mas malapit na inspeksyon ay nagpapakita ng isang nakakagulat na kasaganaan ng buhay: ang mga maliliit na nilalang na nakakagulat sa balahibo, at ang mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon ay nagtutulak sa tanawin.
Si Yuya Tokuda, Direktor ng Parehong *Monster Hunter: World *at *Monster Hunter Wilds *, ay nagpapagaan sa disenyo ng Oilwell Basin:
"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puspos ng putik at langis. Ang pagkahilig, na kilala bilang ang firespring, sinusunog ang langis, at sa mga panahon ng maraming, ang nasusunog na langis at soot ay nawala, na nagbubunyag ng mga pinagbabatayan na mineral, microorganism, at ang mga orihinal na kulay ng nakatagong mga artifact na gawa ng tao," paliwanag niya.
"Gamit ang Windward Plains at Scarlet Forest na nag -aalok ng malawak na pahalang na mga landscape, nagpasya kaming lumikha ng isang patayo na magkakaugnay na kapaligiran sa Oilwell Basin," sabi ni Fujioka. "Ang kapaligiran ay subtly na nagbabago habang naglalakad ka sa itaas, gitna, at mas mababang strata. Ang sikat ng araw ay tumagos sa itaas na layer, kung saan ang langis ay nag -iipon tulad ng putik; bumababa pa ang nagpapalakas ng init, na nagbubunyag ng lava at iba pang mga sangkap."
Idinagdag ni Tokuda: "Mula sa gitna hanggang sa mas mababang strata, matutuklasan mo ang mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay na tubig, na pinupukaw ang mga imahe ng malalim na dagat o sa ilalim ng tubig na bulkan. Sa *mundo *, itinayo namin ang ecosystem ng coral highlands sa paligid ng konsepto ng mga aquatic na nilalang na inangkop sa isang ibabaw na kapaligiran. Kami ay nag -gamit ng karanasan sa mga natatanging nilalang at ecosystem ng Oilwell Basin.
Ang nagliliyab na wasteland na ito ay nagbabago sa mga panahon ng maraming, sumabog na may kasiglahan. Itinampok ng Fujioka ang dramatikong kaibahan na ito:
"Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ng usok mula sa oilwell basin, na kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Gayunpaman, sa panahon ng maraming, tumatagal ito sa isang malinaw, tulad ng dagat na kapaligiran. Ang malapit na pagsusuri ay nagpapakita ng isang natatanging biosphere, na nakapagpapaalaala sa buhay na karagatan."
Ang disenyo ng Oilwell Basin ay nakikilala ito sa iba pang mga lokal. Habang tila walang buhay sa ilalim ng langis, sinusuportahan nito ang isang umuusbong na ekosistema: ang mga shellfish tulad ng hipon at mga alimango, maliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne, mas malaking monsters na nasamsam sa mas maliit, mga microorganism na umuusbong sa geothermal energy. Hindi tulad ng mga ecosystem na umaasa sa sikat ng araw ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan, ang oilwell basin ay nagtatagumpay sa geothermal energy.
Ang mga malalaking monsters ng Oilwell Basin ay magkahiwalay din. Ang Rompopolo, isang globular, nakakapangit na nilalang na may mga ngipin na tulad ng karayom, ay isang pangunahing halimbawa. Ipinaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito:
"Inisip namin si Rompopolo bilang isang nakamamanghang naninirahan sa swamp, gamit ang nakaimbak na nakakalason na gas upang matakpan ang mga mangangaso. Ang konsepto ng isang baliw na siyentipiko ay naiimpluwensyahan ang disenyo nito, na nagreresulta sa kemikal na lilang hue at kumikinang na pulang mata. Nakakagulat, ang mga nilikha na kagamitan mula dito ay medyo maganda, tulad ng kagamitan sa Palico."
Ang Tokuda Concurs, na tumatawag sa kagamitan ng Rompopolo Palico na "nakakatawa." Ang natatanging disenyo at nagreresultang kagamitan ay tunay na nakakakuha ng kakanyahan ng quirky monster na ito.
Ang isa pang bagong residente ng Oilwell Basin ay ang Ajarakan, isang napakalaking, apoy na tulad ng gorilya na nilalang, ngunit mas payat kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest.
Ang Ajarakan, isang napakalaking, apoy-wreathed na gorilya na tulad ng gorilya, ngunit mas payat kaysa sa congalala ng Scarlet Forest. Habang ang mga video ay nagpapakita ng teritoryal na laban ng Ajarakan na may rompopolo, kasama ang isang yakap ng oso, ang martial arts-inspired na mga galaw nito, na gumagamit ng mga kamao nito, itinakda ito bukod sa mga fanged na hayop.
Ipinapaliwanag ng Tokuda ang mga pagpipilian sa disenyo: "Ang mga fanged na hayop ay madalas na may mababang hips, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng Hunter Eye, na potensyal na mabawasan ang napansin na banta. Nilalayon namin ang isang mas mataas na mabigat, nakabalot na silhouette para sa ajarakan. Nagdagdag kami ng mga elemento ng siga na umaangkop sa pisikal na palanggana, at ang pag-atake ng mga pag-atake sa pisikal, ang mga pag-atake sa pisikal na lakas. Tulad ng pag -atake nito kung saan natutunaw ito ng isang bagay at itinapon ito sa iyo. "
Idinagdag ni Fujioka: "Sa pagpapakilala ng mga natatanging monsters, naisip namin na angkop na isama ang isa na madaling maunawaan ang mga lakas - samakatuwid, Ajarakan.
Ang mataas na posisyon ni Ajarakan sa ekosistema ng Oilwell Basin ay kaibahan sa rompopolo. Ang malagkit, apoy-at-magma-infused na pag-atake ay nagpapatibay sa pangingibabaw nito. Ipinapaliwanag ni Fujioka sa ebolusyon ng disenyo nito:
"Sa una, ito ay isang simpleng pisikal na makapangyarihang halimaw. Nakipagtulungan kami sa mga artista at taga-disenyo upang mapahusay ang pagkatao nito. Dahil sa nagniningas na tirahan nito, isinama namin ang mga apoy at init, ngunit naiwasan ang simpleng paghinga ng apoy. Ang grab o yakap ay nagdaragdag sa takot na kadahilanan - si Imagine na niyakap ng isang matindi na mainit na nilalang!
Hindi tulad ng tuso na rompopolo, binibigyang diin ng disenyo ni Ajarakan ang diretso na kapangyarihan. Upang maiwasan ang labis na pinasimpleng paggalaw, idinagdag ng koponan ang lalong kumikinang na gumagalaw patungo sa pagtatapos ng pag -unlad.
"Isinama namin ang iba't ibang mga pamamaraan, tulad ng paglukso sa hangin, pag -upo mismo, at pag -crash sa lupa," paliwanag ni Fujioka.
Ang Apex Predator ng Oilwell Basin, isang nilalang na tulad ng Black-Flagus na tulad ng Octopus, ay sa wakas ay ipinahayag: ** nu udra **. Ang slimy, nasusunog na langis na natatakpan ng katawan at mga nakasulat. Tulad ng Windward Plains 'Rey Dau (pagkontrol ng kidlat) at ang scarlet kagubatan ng kagubatan (enveloping mismo sa tubig), ang Nu udra ay walang tigil na naka -link sa elemento ng kapaligiran nito. Talakayin ng mga developer ang inspirasyon sa likod ng hindi pangkaraniwang pagpipilian na ito:
"Oo, mga octopus," kinukumpirma ni Fujioka. "Gusto namin ng isang kapansin -pansin na silweta kapag tumataas ito, binibigyan ito ng mga demonyong sungay, habang nakakubli ang mukha nito."
Ipinaliwanag ni Tokuda na kahit na ang musika sa labanan ay sumasalamin sa imaheng demonyo:
"Ang mga kompositor ay isinama ang mga parirala at mga instrumento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika. Nagresulta ito sa isang natatanging at nakakaapekto na piraso ng musikal."
Ang mga paggalaw ng writhing ni Nu Udra ay nag -echo ng mga nakaraang monsters tulad ng Lagiacrus (mula sa *Monster Hunter Tri *). Ang parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang nais na lumikha ng isang tentacled halimaw:
"*Ang konsepto sa ilalim ng tubig ng Tri*ay humantong sa akin upang magmungkahi ng isang halimaw na hugis ng pugita, na binibigyang diin ang natatanging paggalaw sa ilalim ng dagat," ang paggunita ni Tokuda. "Inisip ko ang maraming mga malubhang bahagi! Gayunpaman, ang mga teknikal na hamon, kabilang ang mga nauugnay sa teknolohiya sa oras na iyon, ay pumigil sa pagsasakatuparan nito. Napunta ako sa panukalang iyon mula pa noon."
Tinalakay ni Fujioka ang impluwensya ng mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos sa disenyo ni Nu Udra:
"Madiskarteng ginagamit namin ang mga monsters na may gayong mga paggalaw upang ma -maximize ang kanilang epekto, dahil ang kanilang mga silhouette at pangkalahatang impression ay naiiba nang malaki mula sa karaniwang limbed at may pakpak na monsters. Habang ang napakaraming natatanging halimaw ay maaaring humantong sa pagkapagod, na nagpapakilala sa mga ito sa tamang sandali ay lumilikha ng isang pangmatagalang impression. pakikipagsapalaran at pagtuklas, katulad ng mga cryptids. "
Dagdag pa ni Tokuda, "Ako ang naglagay kay Yama Tsukami doon." Habang ang mga limitasyong teknolohikal ay pumipigil sa pagtitiklop ng mga paggalaw nito sa *Monster Hunter 2 (DOS) *, ang koponan ay naglalayong isang di malilimutang presensya.
Ang pagtatalaga ng mga developer sa paglikha ng halimaw ay maliwanag. Kahit na ang mga hindi natanto na mga ideya ay naka -imbak para sa paggamit sa hinaharap. Ang paglikha ni Nu Udra ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay para sa Tokuda at Fujioka:
"Habang sinalakay nina Yama Tsukami at Nakarkos na may mga nakapirming tentacles, ginagamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod para sa libreng paggalaw, na nagpapagana ng walang uliran na gameplay."
Nagpapatuloy ang Fujioka: "Ang mga tentacled monsters ay nagpapakita ng mga teknikal na hamon, lalo na ang lupain at kontrol ng target.
Idinagdag ni Tokuda: "Nakakakita ng matagumpay na mga pagsubok, napagpasyahan naming gawin itong Apex Predator ng Oilwell Basin. Ang epekto ng halimaw na ito ay hindi maikakaila."
"Maraming mga panukala ang tinanggihan dahil sa mga limitasyong teknikal, ngunit sa wakas ay napagtanto ko ang isa sa aking mga matagal na ambisyon."
Ang mga animation ni Nu Udra ay detalyado na detalyado. Kapag nasira ang makabuluhang, bumabalot ito sa paligid ng mga sinaunang tubo, pag -navigate sa lupain nang madali. Ang bawat kilusan ay nagpakita ng isang hamon para sa koponan ng sining ni Fujioka:
"Kami ay nakatuon nang labis sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan kasama ang Nu Udra. Madalas kaming nagsisimula sa mga mapaghangad na ideya, anuman ang pagiging posible. Hinahamon nito ang aming mga artista, ngunit ang mga resulta ay nakamamanghang kapag matagumpay."
Gumagamit ang koponan ng mga bagong teknolohiya upang mapagtanto ang mga naipon na ideya. Ang mga developer ay nagbabahagi ng mga anekdota mula sa proseso ng pag -unlad:
"Kapag ipinatutupad ang paggalaw ni Nu Udra sa mga butas, hiniling ako ng isang animator na maghintay upang makita itong mawala," ang paggunita ni Tokuda. "Ang kanilang kasiyahan ay maliwanag kapag ipinahayag ko ang aking pagkamangha."
Idinagdag ni Fujioka: "Ang paggalaw ni Nu Udra sa paligid ng mga tubo ay natatanging mahusay.
Ang Nu Udra ay nagtatanghal ng isang mabigat na hamon. Ang nababaluktot na katawan nito ay nagpapahirap sa paghahanap ng mga pagbubukas. Ang malakas na counterattacks ay nangangailangan ng pag -iingat. Nagbibigay ang mga malubhang tentacles ng mga taktikal na pakinabang, ngunit habang sila ay sariwa pa rin. Ipinaliwanag ni Tokuda:
"Maraming mga tentacles ang masisira. Lahat ng mga bahagi na tulad ng mga bahagi na tulad ng mga bahagi ay maaaring i-cut. Naputol ang mga tentheart na bumagsak sa una, pagkatapos ay mabulok, na nagbubunga ng mga mas mababang materyales. Nalalapat ito sa iba pang mga masasamang bahagi ng monsters."
"Ang mga pag-atake ng Nu Udra ay gumagamit ng mga tent tent nito, na lumilikha ng isang natatanging tempo na pinagsasama ang mga nakatuon at lugar-ng-effects na pag-atake. Nilalayon namin ang isang napakalaking halimaw na may kakayahang isang barrage ng mga pag-atake. Upang matugunan ang mga potensyal na pag-target sa mga isyu sa mga multiplayer hunts, nagdagdag kami ng light-emitting sensory organs sa mga tip sa tentacle upang ipahiwatig ang mga target na pag-atake.
Ang pag-atake sa ground-slamming ni Nu Udra ay gumagamit ng mga light-emitting sensory organo sa mga tentacles nito. Nag -aalok ang Tokuda ng payo sa pagtalo kay Nu Udra:
"Ang malambot na katawan nito at maraming mga breakable na bahagi ay nangangailangan ng estratehikong pag-target. Ang paghihiwalay ng mga tent tent ay binabawasan ang mga pag-atake ng lugar-ng-epekto, pagpapabuti ng kakayahang magamit. Multiplayer hunts namamahagi ng mga target, pagpapahusay ng karanasan. Ang mga apoy ng SOS, kabilang ang mga mangangaso ng suporta, ay inirerekomenda."
Idinagdag ni Fujioka: "Ang disenyo ni Nu Udra ay naghihikayat ng isang diskarte na tulad ng aksyon, kung saan ang bahagi ng pagkawasak ay tumutulong sa tagumpay. Katulad sa Gravios, kung saan ang pagkawasak ng sandata ay nagpapakita ng mga kahinaan, maingat na pagmamasid at madiskarteng paggawa ng desisyon ay susi."
Ang pagbanggit ni Fujioka ng Gravios ay humahantong sa isang talakayan tungkol sa pagbabalik nito sa oilwell basin matapos ang kawalan nito mula nang *halimaw na henerasyon ng halimaw *. Ang mabato nitong carapace at mainit na paglabas ng gas ay ginagawang isang karagdagan na karagdagan.
Ipinaliwanag ni Tokuda ang pagbabalik ni Gravios: "Isinasaalang -alang ang pagiging angkop sa kapaligiran, pangkalahatang pag -unlad ng laro, at pag -iwas sa pagkakapareho sa iba pang mga monsters, nadama namin na mag -aalok ang Gravios ng isang sariwang hamon."
Ang katigasan ni Gravios ay mas binibigkas sa *wilds *. Ang napakalawak na presensya nito ay sumasakop sa iba pang mga monsters ng oilwell basin. Ang pag -atake sa carapace nito ay lumilikha ng mga pulang sugat, na nagpapagana ng mga welga sa pokus.
"Kapag muling paggawa ng mga gravios, inuna namin ang katigasan ng lagda nito," paliwanag ni Tokuda. "Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais namin ang isang halimaw na laro ng halimaw kung saan ang pagtagumpayan ng matigas na katawan nito ay nangangailangan ng maingat na pagmamasid at paggamit ng mga sugat at part-breaking system."
17 mga imahe
Itinaas ng hitsura ni Gravios ang tanong ng pagsasama ni Basarios. Ang tugon ni Fujioka ay simple: "Paumanhin, ngunit aalisin ito ni Basarios." Maingat na isinasaalang -alang ng koponan ang mga muling pagpapakita ng Monster, tinitiyak na ginamit ang kanilang buong potensyal. Maraming iba pang mga monsters ay lilitaw din sa Oilwell Basin.
Delta Force Mobile: Gabay ng nagsisimula sa pagsisimula
Apr 23,2025
GTA 6 Itakda para sa Pagbagsak 2025 Paglabas, Kinumpirma ng CEO
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Pinakamahusay na Bumuo, Gear, at Mga Tip
Apr 03,2025
Mga singil sa kapangyarihan sa landas ng pagpapatapon 2: ipinaliwanag
Apr 03,2025
Kunin ang Fang Shotgun ng Slayer sa Destiny 2 na isiniwalat
Feb 21,2025
Ang unang ALGS sa Asya ay umusbong sa Japan
Jan 19,2025
GWENT: Ang laro ng Witcher Card - Kumpletong Gabay sa Decks
Apr 03,2025
Komposisyon ng Pit sa Minecraft: Paglikha at Paggamit
Mar 28,2025
Inilabas ng Free Fire ang Kaakit-akit na "Winterlands: Aurora" Event
Jan 18,2025
Mga cute na manggugulo sa Minecraft: Pink Pigs at kung bakit kinakailangan ang mga ito
Mar 06,2025
Portrait Sketch
Photography / 37.12M
Update: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Kaswal / 150.32M
Update: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Casino / 71.7 MB
Update: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Hex Commander
Ace Division