शुष्क रेगिस्तानों और हरे -भरे जंगलों से लेकर उग्र ज्वालामुखी और बर्फीले टुंड्रास तक, * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला वातावरण की एक लुभावनी सरणी का दावा करती है, प्रत्येक अद्वितीय पारिस्थितिक तंत्र और राक्षसों के विविध कलाकारों के साथ। इन अनचाहे दुनिया की खोज करना, अपने खदान की खोज में अपने परिदृश्य को पार करना, * राक्षस हंटर * अनुभव का एक मुख्य आनंद है।
यह नवीनतम किस्त *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के लिए सही है। विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन के बाद, शिकारी चुनौतीपूर्ण ऑयलवेल बेसिन में उद्यम करेंगे, जो आग की लपटों और तेलों से बिखरी हुई भूमि है। यहाँ, वे विश्वासघाती इलाके को नेविगेट करेंगे, चिपचिपा तेल स्लिक्स और उग्र मैग्मा प्रवाह का सामना करेंगे। अपने प्रतीत होने वाले बंजर परिदृश्य के बावजूद, घनिष्ठ निरीक्षण से जीवन की एक आश्चर्यजनक बहुतायत का पता चलता है: छोटे जीवों में मायर में झपटा होती है, और एक प्राचीन सभ्यता के अवशेष परिदृश्य को डॉट करते हैं।
यूया तोकुडा, दोनों के निदेशक *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *और *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *, ऑइलवेल बेसिन के डिजाइन पर प्रकाश डालते हैं:
"परती के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल के साथ संतृप्त एक जगह है। फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाने वाला, इंक्लिमेनसी, ऑयलसिल्ट को जला देता है, और भरपूर अवधि के दौरान, जले हुए तेल और कालिख गायब हो जाते हैं, अंतर्निहित खनिजों, सूक्ष्मजीवों और छिपे हुए आदमी-निर्मित कलाकृतियों के मूल रंगों का खुलासा करते हैं," उन्होंने बताया।
फुजिओका में कहा गया है, "विंडवर्ड मैदानों और स्कारलेट वन के साथ, क्षैतिज क्षैतिज परिदृश्य की पेशकश करते हुए, हमने ऑयलवेल बेसिन में एक लंबवत परस्पर जुड़ा हुआ वातावरण बनाने का फैसला किया।" "जैसे ही आप ऊपरी, मध्य और निचले स्तर को पार करते हैं, पर्यावरण सूक्ष्म रूप से बदलता है। सूर्य का प्रकाश ऊपरी परत में प्रवेश करता है, जहां तेल कीचड़ की तरह जमा होता है; नीचे उतरना गर्मी को तेज करता है, लावा और अन्य पदार्थों का खुलासा करता है।"
तोकुडा कहते हैं: "बीच से निचले स्तर तक, आप जलीय जीवन की याद ताजा करने वाले जीवों की खोज करेंगे, गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की छवियों को उकसाते हैं। *दुनिया *में, हमने एक सतह के वातावरण के लिए अनुकूलित जलीय जीवों की अवधारणा के आसपास कोरल हाइलैंड्स के पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण किया। हम उस अनुभव को प्राप्त करते हैं।"
यह धधकती बंजर भूमि बहुत से अवधि के दौरान बदल जाती है, जीवन शक्ति के साथ फट जाती है। फुजिओका इस नाटकीय विपरीत पर प्रकाश डालता है:
"परती और अशुद्धता के दौरान, ऑइलवेल बेसिन से धूम्रपान करने वाले, एक ज्वालामुखी या गर्म झरने से मिलता जुलता है। हालांकि, बहुत के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसा वातावरण लेता है। करीबी परीक्षा से एक अद्वितीय जीवमंडल का पता चलता है, जो समुद्र-तल के जीवन की याद दिलाता है।"
ऑयलवेल बेसिन का डिजाइन इसे अन्य स्थानों से अलग करता है। ऑयलसिल्ट के तहत बेजान प्रतीत होता है, यह एक संपन्न पारिस्थितिकी तंत्र का समर्थन करता है: झींगा और केकड़ों की तरह शेलफिश, छोटे राक्षस कच्चे मांस प्रदान करते हैं, बड़े राक्षसों को छोटे लोगों पर शिकार करते हैं, भूतापीय ऊर्जा पर पनपने वाले सूक्ष्मजीव। विंडवर्ड प्लेन्स और स्कार्लेट फॉरेस्ट के सूर्य के प्रकाश-निर्भर पारिस्थितिक तंत्र के विपरीत, ऑयलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा पर पनपता है।
ऑयलवेल बेसिन के बड़े राक्षस भी अलग -अलग खड़े हैं। सुई-जैसे दांतों के साथ एक गोलाकार, विषम प्राणी, रोमपोपोलो, एक प्रमुख उदाहरण है। फुजिओका अपने डिजाइन की व्याख्या करता है:
"हमने हंटर्स को बाधित करने के लिए संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करते हुए, एक शरारती दलदली निवासी के रूप में रोमपोपोलो की कल्पना की। एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा ने इसके डिजाइन को प्रभावित किया, जिसके परिणामस्वरूप इसकी रासायनिक बैंगनी रंग और लाल आँखें चमकती हैं। आश्चर्यजनक रूप से, इससे तैयार किए गए उपकरण काफी प्यारे हैं, जैसा कि पालिको उपकरण है।"
टोकोडा कॉन्सर्ट्स, रोमपोपोलो पैलिको उपकरण को "मनोरंजक" कहते हुए। अद्वितीय डिजाइन और परिणामी उपकरण वास्तव में इस विचित्र राक्षस के सार पर कब्जा करते हैं।
एक और नया ऑइलवेल बेसिन निवासी अजरकान है, जो एक विशाल, लौ-वाया गोरिल्ला जैसा प्राणी है, फिर भी स्कार्लेट फॉरेस्ट के कांगालाला की तुलना में स्लिमर है।
Ajarakan, एक विशाल, ज्वाला-ब्रीद गोरिल्ला जैसा प्राणी, फिर भी स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में स्लिमर है। जबकि वीडियो एक भालू के गले, इसके मार्शल आर्ट-प्रेरित चालों सहित, रोमपोपोलो के साथ अजारकन की क्षेत्रीय लड़ाइयों को दिखाते हैं, इसकी मुट्ठी का उपयोग करते हुए, इसे फुफ्फुसीय जानवरों से अलग कर दिया।
तोकुडा डिज़ाइन विकल्पों की व्याख्या करता है: "फुफ्फुसीय जानवरों में अक्सर कम कूल्हे होते हैं, हंटर आंखों के स्तर पर अपने सिर रखते हैं, संभावित रूप से कथित खतरे को कम करते हैं। हमने अजरकन के लिए एक अधिक शीर्ष-भारी, टोरिंग सिल्हूट के लिए लक्षित किया। इसका हमला जहां यह कुछ पिघला देता है और इसे आप पर चोट करता है। "
फुजिओका कहते हैं: "अद्वितीय राक्षसों की शुरूआत के साथ, हमने सोचा कि यह आसानी से समझी जाने वाली ताकत के साथ एक को शामिल करने के लिए उपयुक्त है - इसलिए, अजारकन। इसके सीधे हमले -से -पंच और ग्राउंड स्लैम जो आग की लपटों में फट जाते हैं - इसे एक शक्तिशाली सरल दुश्मन बनाते हैं।"
ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में अजारकन की उच्च स्थिति रोमपोपोलो के साथ विरोधाभास है। इसकी आकर्षक, लौ-और-मगमा-इनफ्यूज्ड हमले इसके प्रभुत्व को सुदृढ़ करते हैं। फुजिओका अपने डिजाइन विकास पर विस्तार से बताता है:
"शुरू में, यह केवल एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था। हमने इसके व्यक्तित्व को बढ़ाने के लिए कलाकारों और डिजाइनरों के साथ सहयोग किया। इसके उग्र आवास को देखते हुए, हमने आग की लपटों और गर्मियों को शामिल किया, लेकिन सरल अग्नि-श्वास से परहेज किया। अंतिम डिजाइन की आग की लपटें इसकी पीठ को निहारते हैं, जो कि बौद्ध देवता की याद दिलाती है। ग्रैब या हग डर कारक में जोड़ता है - एक तीव्रता से गर्म प्राणी द्वारा गले लगाया जा रहा है!
चालाक रोमपोलो के विपरीत, अजारकान का डिजाइन सीधी शक्ति पर जोर देता है। अत्यधिक सरलीकृत आंदोलनों से बचने के लिए, टीम ने विकास के अंत की ओर तेजी से आकर्षक चालों को जोड़ा।
"हमने विभिन्न तकनीकों को शामिल किया, जैसे कि हवा में छलांग लगाना, खुद को ऊपर करना, और जमीन पर दुर्घटनाग्रस्त होना," फुजिओका बताते हैं।
ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी, एक ब्लैक-फ्लेम ऑक्टोपस-जैसे प्राणी, आखिरकार पता चला है: ** nu udra **। इसकी घिनौनी, ज्वलनशील-तेल से ढके बॉडी स्ट्रेच और राइट्स। विंडवर्ड प्लेन्स के रे दाऊ (लाइटनिंग को नियंत्रित करने) और स्कारलेट फॉरेस्ट के उथ डनना (पानी में खुद को ढंकते हुए) की तरह, नू उड्रा आंतरिक रूप से अपने पर्यावरण के तत्व से जुड़ा हुआ है। डेवलपर्स इस असामान्य विकल्प के पीछे प्रेरणा पर चर्चा करते हैं:
"हाँ, ऑक्टोपस," फ़ूजोका की पुष्टि करता है। "हम एक हड़ताली सिल्हूट चाहते थे जब यह उठता है, यह राक्षसी सींग देता है, जबकि इसके चेहरे को अस्पष्ट करता है।"
तोकुडा बताते हैं कि युद्ध संगीत भी राक्षसी कल्पना को दर्शाता है:
"संगीतकारों ने वाक्यांशों और उपकरणों को शामिल किया, जो काले जादू की याद दिलाता है। इसके परिणामस्वरूप एक अद्वितीय और प्रभावशाली संगीत टुकड़ा हुआ।"
Nu udra के लेखन आंदोलनों ने Lagiacrus ( *मॉन्स्टर हंटर ट्राई *से *) जैसे पिछले राक्षसों को प्रतिध्वनित किया। तोकुडा और फुजिओका दोनों ने लंबे समय से एक तंबूदार राक्षस बनाने के लिए वांछित किया था:
"Tri*की पानी के नीचे की लड़ाकू अवधारणा ने मुझे एक ऑक्टोपस के आकार के राक्षस का प्रस्ताव करने के लिए प्रेरित किया, अपने अद्वितीय पानी के नीचे आंदोलनों पर जोर दिया," तोकुडा याद करता है। "मैंने कई गंभीर भागों की कल्पना की है! हालांकि, तकनीकी चुनौतियों, जिसमें उस समय प्रौद्योगिकी से संबंधित लोगों सहित, इसकी प्राप्ति को रोका गया है। मैंने उस प्रस्ताव पर तब से आयोजित किया है।"
फुजिओका ने नू उड्रा के डिजाइन पर यम त्सुकामी और नकार्सोस जैसे पिछले तंग राक्षसों के प्रभाव पर चर्चा की:
"हम रणनीतिक रूप से ऐसे आंदोलनों के साथ राक्षसों का उपयोग करते हैं, जो उनके प्रभाव को अधिकतम करने के लिए, क्योंकि उनके सिल्हूट और समग्र प्रभाव मानक अंग और पंखों वाले राक्षसों से काफी भिन्न होते हैं। जबकि बहुत से अद्वितीय राक्षस थकान का कारण बन सकते हैं, सही समय पर उन्हें एक स्थायी छाप का परिचय देता है। क्रिप्टिड्स के समान साहसिक और खोज की भावना। "
तोकुडा कहते हैं, "मैं वही था जिसने यम त्सुकामी को वहां रखा था।" जबकि तकनीकी सीमाओं ने *मॉन्स्टर हंटर 2 (डॉस) *में अपने आंदोलनों को दोहराने से रोक दिया, टीम ने एक यादगार उपस्थिति के लिए लक्ष्य किया।
राक्षस निर्माण के लिए डेवलपर्स का समर्पण स्पष्ट है। यहां तक कि असत्य विचारों को भविष्य के उपयोग के लिए संग्रहीत किया जाता है। Nu udra का निर्माण Tokuda और Fujioka के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है:
"जबकि यम त्सुकामी और नाकारोस ने निश्चित तम्बू के साथ हमला किया, नू उड्रा ने अपने सेफलोपोड लक्षणों का उपयोग मुक्त आंदोलन के लिए किया, जिससे अभूतपूर्व गेमप्ले को सक्षम किया जा सके।"
फुजिओका जारी है: "टेंटकेल्ड राक्षस तकनीकी चुनौतियां पेश करते हैं, विशेष रूप से इलाके और लक्ष्य नियंत्रण।
टोकुडा कहते हैं: "सफल परीक्षणों को देखकर, हमने इसे ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी बनाने का फैसला किया। इस राक्षस का प्रभाव निर्विवाद है।"
"कई प्रस्तावों को तकनीकी सीमाओं के कारण खारिज कर दिया गया है, लेकिन मैं आखिरकार अपनी लंबे समय से आयोजित महत्वाकांक्षाओं में से एक को महसूस कर रहा हूं।"
Nu udra के एनिमेशन सावधानीपूर्वक विस्तृत हैं। जब काफी क्षतिग्रस्त हो जाती है, तो यह प्राचीन पाइपों के चारों ओर लपेटता है, इलाके को आसानी से नेविगेट करता है। प्रत्येक आंदोलन ने फुजिओका की कला टीम के लिए एक चुनौती प्रस्तुत की:
"हमने नू udra के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया। हम अक्सर महत्वाकांक्षी विचारों के साथ शुरू करते हैं, व्यवहार्यता की परवाह किए बिना। यह हमारे कलाकारों को चुनौती देता है, लेकिन सफल होने पर परिणाम आश्चर्यजनक होते हैं।"
टीम संचित विचारों को महसूस करने के लिए नई तकनीकों का उपयोग करती है। डेवलपर्स विकास प्रक्रिया से उपाख्यानों को साझा करते हैं:
"जब नू उड्रा के आंदोलन को छेद में लागू करते हैं, तो एक एनिमेटर ने मुझे इसे गायब होने के लिए इंतजार करने के लिए कहा," तोकुडा याद करता है। "जब मैंने अपना विस्मय व्यक्त किया तो उनकी संतुष्टि स्पष्ट थी।"
फूजिओका कहते हैं: "पाइपों के आसपास नू उड्रा का आंदोलन असाधारण रूप से अच्छी तरह से बनाया गया है। पूर्व-प्रस्तुत दृश्यों के बजाय वास्तविक समय का चित्रण, खेलों की एक अनूठी ताकत है। मुझे इस उपलब्धि पर अविश्वसनीय रूप से गर्व है।"
Nu udra एक दुर्जेय चुनौती प्रस्तुत करता है। इसका लचीला शरीर उद्घाटन को मुश्किल बनाता है। इसके शक्तिशाली पलटवार को सावधानी की आवश्यकता होती है। टेंटेकल्स को अलग करना सामरिक लाभ प्रदान करता है, लेकिन केवल जबकि वे अभी भी ताजा हैं। तोकुडा बताते हैं:
"कई तम्बू गंभीर हैं। सभी ग्राउंड-संपर्क करने वाले पैर जैसे भागों को काट दिया जा सकता है। शुरू में टेंटेकल्स थ्रैश, फिर सड़ते हैं, हीन सामग्री की उपज देते हैं। यह अन्य राक्षसों के टूटने योग्य भागों पर लागू होता है।"
"Nu udra के हमले अपने तम्बू का उपयोग करते हैं, जो एक अद्वितीय टेम्पो को केंद्रित और क्षेत्र-प्रभाव के हमलों का संयोजन करते हैं। हमने हमलों के एक बैराज के लिए सक्षम एक विशाल राक्षस के लिए लक्ष्य किया है। मल्टीप्लेयर हंट्स में संभावित लक्ष्यीकरण मुद्दों को संबोधित करने के लिए, हम हमले की बमों को टालने के लिए नहीं हैं।
Nu udra के ग्राउंड-स्लेमिंग अटैक ने अपने तम्बू पर प्रकाश उत्सर्जक संवेदी अंगों का उपयोग किया। टोकुडा नू udra को हराने की सलाह देता है:
"इसके नरम शरीर और कई टूटने योग्य भागों को रणनीतिक लक्ष्यीकरण की आवश्यकता होती है। टेंटेकल्स को अलग करना क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को कम करता है, गतिशीलता में सुधार करता है। मल्टीप्लेयर हंट्स लक्ष्यों को वितरित करते हैं, अनुभव को बढ़ाते हैं। एसओएस फ्लेयर्स, जिसमें सपोर्ट हंटर्स भी शामिल हैं, की सिफारिश की जाती है।"
फ़ूजिओका कहते हैं: "नू उड्रा का डिज़ाइन एक एक्शन-गेम-जैसे दृष्टिकोण को प्रोत्साहित करता है, जहां भाग में भाग विनाश एड्स होता है। ग्रेवियोस के समान, जहां कवच विनाश कमजोरियों का खुलासा करता है, सावधानीपूर्वक अवलोकन और रणनीतिक निर्णय लेना महत्वपूर्ण है।"
Fujioka के Gravios के उल्लेख ने Oilwell बेसिन में अपनी अनुपस्थिति के बाद अपनी वापसी की चर्चा की है क्योंकि *राक्षस शिकारी पीढ़ियों को परम *। इसके चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन ने इसे एक फिटिंग जोड़ दिया।
टोकुडा ग्रेवियोस की वापसी बताते हैं: "पर्यावरणीय उपयुक्तता, समग्र खेल की प्रगति, और अन्य राक्षसों के लिए समानता से बचने पर, हमें लगा कि ग्रेवियोस एक नई चुनौती पेश करेगा।"
ग्रेवियोस की कठोरता *विल्स *में और भी अधिक स्पष्ट है। इसकी अपार उपस्थिति अन्य ऑयलवेल बेसिन राक्षसों को अभिभूत करती है। इसके कारपेस पर हमला करने से लाल घाव हो जाते हैं, जो फोकस स्ट्राइक को सक्षम करता है।
"जब ग्रेवियोस को फिर से प्रस्तुत करते हुए, हमने इसकी हस्ताक्षर कठोरता को प्राथमिकता दी," तोकुडा बताते हैं। "एक गेम डिज़ाइन के नजरिए से, हम एक देर से गेम मॉन्स्टर चाहते थे, जहां इसके कठोर शरीर पर काबू पाने के लिए घाव और भाग-तोड़ने वाली प्रणालियों के सावधानीपूर्वक अवलोकन और उपयोग की आवश्यकता होती है।"
17 चित्र
ग्रेवियोस की उपस्थिति से बासारोस के समावेश का सवाल उठता है। फुजिओका की प्रतिक्रिया सरल है: "क्षमा करें, लेकिन बसरीओस इसे एक बंद कर रहे होंगे।" टीम सावधानीपूर्वक राक्षस पुन: प्रकट होने पर विचार करती है, यह सुनिश्चित करती है कि उनकी पूरी क्षमता का उपयोग किया जाए। ऑयलवेल बेसिन में कई अन्य राक्षस भी दिखाई देंगे।
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