အိမ် > သတင်း > Monster Hunter Wilds အင်တာဗျူး - Nu UDRA နှင့်တွေ့ဆုံရန် Oilwell Basin ၏အထွတ်အထိပ်

Monster Hunter Wilds အင်တာဗျူး - Nu UDRA နှင့်တွေ့ဆုံရန် Oilwell Basin ၏အထွတ်အထိပ်

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Mar 18,2025

မီးတောင်များနှင့်ရေခဲများနှင့်ရေခဲသော tundras မှမီးတောင်များနှင့်ရေခဲများထံမှမီးတောင်များနှင့်ရေခဲမုန့်များမှစိမ်းလန်းစိုပြေသောသစ်တောများမှ Monster Hunter ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရာပတ်ဝန်းကျင်နှင့်မိကျောင်းများနှင့်ပြည့်နှက်နေသောပတ် 0 န်းကျင်များ, ဤ uncharted world များကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည်သင်၏ရှုခင်းများကိုသင်၏ကျောက်မျက်များကိုရှာဖွေရာတွင်ဖြတ်သန်းသွားလာခြင်းသည်သင်၏ကျောက်မိုင်းကိုရှာဖွေရာတွင်ဖြတ်သန်းသွားလာခြင်းသည် Monster Hunter * အတွေ့အကြုံ၏အဓိကပျော်ရွှင်မှုဖြစ်သည်။

၎င်းသည် Monster Hunter Wilds *, နောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျအတွက်မှန်ကန်သည်။ လေကိုလွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုလိုက်လျှောက်ခြင်း, မုဆိုးများသည်မီးရှို့မှုနှင့်ရေနံမှအမာရွတ်နေသောမြေတစ်ကောင်သည်စိန်ခေါ်မှုရှိသော oilwell မြစ်ဝှမ်းသို့စွန့်ခွာသွားမည်ဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင်၎င်းတို့သည် viscous ရေနံ slicks နှင့် Magming Magma စီးဆင်းမှုကိုကြုံတွေ့ရပြီး Truckerous မြေပြင်အနေအထားကိုသွားလာလိမ့်မည်။ မြုံနေသောရှုခင်းများရှိနေသော်လည်းပိုမိုနီးကပ်စွာစစ်ဆေးမှုသည်ဘဝ၏အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်များပြားလှသောသတ္တဝါများကိုဖော်ပြသည် - သေးငယ်သောသတ္တဝါများသည်ရွှံ့နွံများနှင့်ရှေးခေတ်ယဉ်ကျေးမှု၏ကျန်ရှိနေသေးသောရှုခင်းကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။

World * နှင့် Monster Hunter Wilds ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda * သည် Oilwell Indin ၏ဒီဇိုင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။

"အိုးမဲ့ပွဲပေါ်မှာ Oilwell Basin ဟာရွှံ့နဲ့ရေနံနဲ့ပြည့်နှက်နေတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်။ မီးလောင်ခြင်း, မီးရှို့မှုဟုလူသိများသည့် about comment သည်ရေနံချောင်းများ,

အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း

ကစားခြင်း Wilds * Wilds အတွက် Monster Hunter * ဂိမ်းနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ / အနုပညာဒါရိုက်တာ / အနုပညာဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့်အတူ Oilwell Inin ၏အယူအဆကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာလေ့လာခဲ့သည်။

"Windward Plains နှင့် Scarlet Rescern ကိုကျယ်ပြန့်သောအလျားလိုက်ရှုခင်းများကိုကမ်းလှမ်းခြင်းနှင့်အတူ Fujioka ပြည်နယ်များ" Fujioka ပြည်နယ်များရှိဒေါင်လိုက် internonnony ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "အလယ်အလတ်, အလယ်တန်း, အလှေကာကန်ကိုဖြတ်သန်းသွားတဲ့အခါပတ်ဝန်းကျင်ကအပြောင်းအလဲတွေကနေရောင်ခြည်ကရေနံရွှံ့တွေလိုစုဆောင်းထားတဲ့အထက်အလွှာကိုထိုးဖောက်ထားတယ်။ ဒါ့အပြင်အပူကိုပိုမိုပြင်းထန်လာစေပြီးချော်ရည်နှင့်အခြားအရာဝတ်ထုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။

Tokuda ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "အလယ်တန်းမှအလှေကာကားများနှင့်ရေအောက်မီးတောင်များ၏ပုံရိပ်များသို့မဟုတ်ရေအောက်မီးတောင်များ၏ပုံရိပ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ဤတောက်ပသောလှေလျားသည်များပြားလှသောကာလများအတွင်း, Fujioka သည်ဤသိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

"just ည့်ခံခြင်းနှင့်စီးနင်းစဉ်အတွင်းမီးတောင်သို့မဟုတ်ပူသောနွေ ဦး နှင့်တူသော Oilwell Basin မှမီးခိုးများ

Oilwell Basin ၏ဒီဇိုင်းသည်၎င်းကိုအခြားဒေသများမှခွဲခြားထားသည်။ ၎င်းသည်ရေနံအောက်တွင်သက်ရှိထင်ရှားမနွမ်းနယ်နေစဉ်တွင်၎င်းသည်ရှင်သန်နေသောပုစွန်နှင့်ကဏန်းများကဲ့သို့ခရမ်းချဉ်သီးများ, နေရောင်ခြည် - မှီခိုသောလွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများ၏နေရောင်ခြည်မှီခိုသောဂေဟစနစ်နှင့်မတူဘဲ Oilwell မြစ်ဝှမ်းသည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်အပေါ်ရှင်သန်စေသည်။

Oilwell Inin ၏ကြီးမားသောမိကျောင်းများသည်လည်းသီးခြားစီဖြစ်သည်။ Rompopolo, Globular ကဲ့သို့အဆိပ်ရှိသည့်သတ္တဝါများနှင့်အတူအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသည့်သတ္တဝါတစ်ပါးသည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုရှင်းပြသည်။

"STOPOPOLO ကိုရွှံ့ဖျော့ဖျော့ဓာတ်ငွေ့ကိုအနှောင့်အယှက်ပေးဖို့အတွက် spamp obser လုပ်တဲ့အနေဖြင့် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုမှားယွင်းစွာဖြတ်သန်းသွားစေတယ်။ အရူးသိပ္ပံပညာရှင်တစ် ဦး ၏အယူအဆသည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။

Tokuda concurs သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ရယ်စရာ" ဟုခေါ်ဆိုခြင်း, ထူးခြားသောဒီဇိုင်းနှင့်ရရှိလာသောပစ္စည်းကိရိယာများသည်ဤ quirky နဂါး၏အနှစ်သာရကိုအမှန်တကယ်ဖမ်းယူသည်။

Ajarakan ၏မီးတောက်

နောက်ထပ် Oilwell Basin နေထိုင်သူအသစ်မှာ Ajarakan, Ajarakan, Ajarakan, Flame-like ကဲ့သို့သောသတ္တဝါများသည်အနီရောင်သစ်တော၏ Congalala ထက် ပို. ပါးလွှာသည်။

Ajarakan, ကြီးမားသော, မီးလျှံ - တစ် ဦး မီးလျှံ -borilla ကဲ့သို့သောသတ္တဝါများ, ဗွီဒီယိုများသည် Ajarakan ၏ 0 င်ရောက်မှုဆိုင်ရာပုဒ်မနှင့်အတူ ROMPOPOLO နှင့်အတူ ROMPOPOLO နှင့်အတူ ROMPOPOLO နှင့်အတူ RAPTSTARE တိုက်ပွဲများ,

Tokuda သည်ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "Fanged Beasts တွေဟာတင်ပါးနိမ့်ကျလေ့ရှိတယ်, ထိုသို့သောတိုက်ခိုက်မှုသည်တစ်စုံတစ်ခုကိုအရည်ပျော်စေပြီးသင့်အားပစ်ချလိုက်သည်။

Fujioka ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "ထူးခွားတဲ့မိကျောင်းတွေကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီး Ajarakan ကိုအလွယ်တကူနားလည်နိုင်တဲ့အင်အားကိုအလွယ်တကူနားလည်နိုင်တဲ့တိုက်ခိုက်မှုတွေနဲ့ပါ 0 င်တာကိုငါတို့ထင်ခဲ့တယ်။

Ajarakan ၏ Oilwell Basin ၏ဂေဟာလီ၏ဂေဟဗေဒ၏ဂေဟစနစ်သည် Rompopolo နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ flashy, flame-and-magma-infme-infuse တိုက်ခိုက်မှုများသည်၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအားဖြည့်ပေးသည်။ Fujioka သည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုတွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။

"အစပိုင်းမှာတော့ဒါဟာရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအစွမ်းထက်တဲ့နဂါးတစ်ခုပဲ။ ကျွန်တော်တို့ဟာအနုပညာရှင်တွေနဲ့ဒီဇိုင်နာတွေနဲ့ပူးပေါင်းပြီး, Ajarakan ရဲ့နေရင်းဒေသတွေကို 0 င်ရောက်လာတယ်။ ဖမ်းမိခြင်းသို့မဟုတ်ပွေ့ဖက်ခြင်းသည်ကြောက်စိတ်ကိုဆန့်ကျင်သောကြောင့်ပြင်းထန်သောပူသောသတ္တဝါများကိုပွေ့ဖက်နေသည်ဟုစိတ်ကူးကြည့်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည်၎င်း၏လွှမ်းမိုးသောအပူနှင့်အာဏာကိုဖော်ပြသည်။

လိမ္မာပါးနပ်သော Rompopolo နှင့်မတူဘဲ Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည်ရိုးရှင်းသောအာဏာကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။ အလွန်အမင်းရိုးရှင်းသောလှုပ်ရှားမှုများကိုရှောင်ရှားရန်အဖွဲ့သည်ဖွံ့ဖြိုးမှုအဆုံးသို့ပိုမိုမြင့်မားသောလှုပ်ရှားမှုများတိုးပွားလာခဲ့သည်။

"လေထဲကိုခုန်ချခြင်း, ဘောလုံးကိုထိုးဖောက်ခြင်း, ဘောလုံးကိုထိုးဖောက်ခြင်း,

ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်

Oilwell Basex ၏ Apex Predator သည် Black-flopus ကဲ့သို့သောသတ္တဝါများဖြစ်သောရေအိုးလွင်ပြင်ကဲ့သို့သောသတ္တဝါများကိုနောက်ဆုံးတွင်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ** Nu UdRA ** ။ ၎င်း၏ပါးလွှာသောလောင်ကျွမ်းနိုင်သောရေနံဖုံးလွှမ်းထားသောခန္ဓာကိုယ်ကိုဆန့်ခြင်းနှင့်ပိုးမွှားများ။ လေအေးလေးလွင်ပြင်'s Rey Dau (Controlling Lighting) နှင့်နီမောင်းသောသစ်တော၏ Uth Duna (ရေ၌ဖုံးအုပ်ထားသည့်) မြို့တော် Uthing Dunra သည်၎င်း၏ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာဒွန်ဒရိုင်သည်၎င်း၏ပတ် 0 န်းကျင်ဒြဒရဒရဒရားသည်၎င်း၏ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာဒွန်ဒရိုင်သည် developer များသည်ဤထူးခြားသောရွေးချယ်မှုနောက်ကွယ်တွင်လှုံ့ဆော်မှုကိုဆွေးနွေးကြသည်။

Fujioka က "ဟုတ်တယ်, octopuses" က "ဟုတ်တယ်, "ဒီကိစ်စဟာမျက်နှာကိုဖုံးကွယ်နေတုန်းမှာနတ်ဆိုး ဦး ချိုတွေတက်နေတုန်းကျွန်တော်တို့ဟာဒီကိစ်စကိုမြင့်တက်စေချင်တယ်။ "

Tokuda ကစစ်ပွဲဂီတပင်နတ်ဆိုးပုံရိပ်ကိုထင်ဟပ်သည်ဟုရှင်းပြသည်။

"တေးရေးဆရာတွေကပုဒ်မည်းပုဒ်မည်းဟန်းရဲ့စကားစုနဲ့တူရိယာတွေပါ 0 င်လာတယ်။ ဒါဟာထူးခွားတဲ့နှင့်သက်ရောက်မှုဂီတအပိုင်းအစဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ "

Nu Udra ၏ 0 င်ရောက်ခြင်းသည် Lagiacus ကဲ့သို့သော Monsters (* Monster Hunter Tri *) ကဲ့သို့ပင်။ Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးသည် tentacleled နဂါးကိုဖန်တီးရန်အလွန်လိုချင်သည်။

"Tri * ၏ရေအောက်တိုက်ခိုက်ရေးအယူအဆသည်ကျွန်ုပ်၏ထူးခြားသောရေလွှမ်းမိုးမှုများကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်းအားဖြင့်ရေဘဝဲပုံသဏ် things ာရီကိုအလေးထားရန်အဆိုပြုထားသည်။ "ငါကအကြီးအကျယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုငါမျှော်မှန်းခဲ့တယ်! သို့သော်ထိုအချိန်ကနည်းပညာနှင့်ပတ်သက်သောနည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများသည်၎င်း၏သဘောပေါက်ခြင်းကိုတားဆီးခဲ့သည်။

Fujioka သည် NAUDRA ၏ဒီဇိုင်းတွင် Yama Tsukami နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သောအတိတ်ကတဲဌာန၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုဆွေးနွေးထားသည်။

"ကျွန်တော်တို့ဟာ Monsters တွေဟာသူတို့ရဲ့သက်ရောက်မှုကိုတိုးမြှင့်ဖို့သူတို့ရဲ့သက်ရောက်မှုကိုတိုးမြှင့်ပေးနိုင်တဲ့သူတို့ရဲ့သက်ရောက်မှုကိုတိုးမြှင့်ပေးဖို့ဒီလိုမျိုးလှုပ်ရှားမှုတွေကသူတို့ရဲ့သက်ရောက်မှုကိုတိုးမြှင့်ပေးနိုင်တယ်။ Cryptids ဆင်တူရှာဖွေတွေ့ရှိမှု။ "

Tokuda က "ငါဟာ Tsukami ကို Tsukami ကိုသိမ်းထားတဲ့သူပါ။ နည်းပညာဆိုင်ရာအကန့်အသတ်များသည် * Monster Hunter 2 (DOS) * (DOS) * (DOS) တွင်၎င်း၏လှုပ်ရှားမှုများကိုပုံတူပွားခြင်းကိုတားဆီးထားသော်လည်းအဖွဲ့သည်အမှတ်ရစရာရောက်ရှိရန်ရည်ရွယ်သည်။

developer များ၏နဂါးဖန်တီးခြင်းသို့အပ်နှံခြင်းသည်ထင်ရှားသည်။ စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေးအခေါ်များကိုပင်အနာဂတ်အသုံးပြုရန်အတွက်သိမ်းဆည်းထားသည်။ Nu Udra ၏ဖန်တီးမှုသည် Tokuda နှင့် Fujioka အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပွားသည်။

"ရာမယာ Tsukami နဲ့ Nakarkos ဟာ fixed tentacles တွေကိုတိုက်ခိုက်နေချိန်တွင် Nu Udra သည် Cephalopod စရိုက်များကိုအခမဲ့လှုပ်ရှားမှုကိုအခမဲ့လှုပ်ရှားမှုအတွက်အသုံးချပြီးမကြုံစဖူးဂိမ်းများကိုဖွင့်ပေးသည်။ "

Fujioka ကဤသို့ဆက်ပြောသည် - "အထူးသဖြင့်မြေပြင်အနေအထားနှင့်ပစ်မှတ်ထားခြင်းတို့အပေါ်ထားရှိဒှိနမ်သမားများ,

Tokuda ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ "အောင်မြင်သောစမ်းသပ်မှုများကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းကို Oilwell Inex of Apex Predator ကိုပြုလုပ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဒီနဂါးရဲ့သက်ရောက်မှုကမငြင်းနိုင်ဘူး။ "

နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များကြောင့်အဆိုပြုလွှာများစွာကိုငြင်းပယ်ခံရသော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်ကျွန်ုပ်၏ရှည်လျားသောရည်မှန်းချက်များထဲမှတစ်ခုကိုသဘောပေါက်လာသည်။

Nu Udra ၏ကာတွန်းသည်အသေးစိတ်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ သိသိသာသာပျက်စီးသွားသောအခါ၎င်းသည်ရှေးခေတ်ပိုက်ပတ်ပတ်လည်တွင်ပတ်ထားပြီးမြေပြင်အနေအထားကိုလွယ်ကူစွာသွားလာစေသည်။ လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုစီသည် Fujioka ၏အနုပညာအသင်းအတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ကိုတင်ပြခဲ့သည်။

"Nu Udra နဲ့အတူပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုသရုပ်ဖော်ထားတဲ့အရာတွေကိုကျွန်တော်တို့အလေးအနက်ထားတယ်။ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များကိုကျွန်ုပ်တို့မကြာခဏစတင်လေ့ရှိသည်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များကိုစိန်ခေါ်သည်။

စုဆောင်းထားသောအတွေးအခေါ်များကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်အဖွဲ့သည်နည်းပညာအသစ်များကိုအသုံးပြုသည်။ developer များသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်မှ unecdotes များကိုမျှဝေသည်။

"Nu UDRA ရဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေကိုတွင်းထဲကို 0 င်ရောက်တဲ့အခါကာတွန်းကားကငါ့ကိုဒီလိုပြောတာကနိုးနိုးကြားကြားရှိနေဖို့စောင့်နေတယ်" ဟုတိုကင်ပြန်ပြောပြသည်။ "ငါအံ့သွမိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားသောအခါသူတို့၏စိတ်ကျေနပ်မှုကိုထင်ရှားခဲ့သည်။ "

Fujioka က "Nu Udra ရဲ့ပိုက်လိုင်းပတ်ပတ်လည်မှာရှိတဲ့ Nu Udra ရဲ့လှုပ်ရှားမှုကအတော်လေးကောင်းမွန်စွာလုပ်ထားတာပါ။ Real-time pre-rendered မြင်ကွင်းများထက်ဂိမ်း၏ထူးခြားသောအစွမ်းသတ္တိဖြစ်ပါတယ်။ ငါဒီအောင်မြင်မှုအတွက်မယုံနိုင်လောက်အောင်ဂုဏ်ယူပါတယ်။

Nu Udra သည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောစိန်ခေါ်မှုကိုတင်ပြသည်။ ၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သောခန္ဓာကိုယ်သည်ဖွင့်လှစ်ထားသောအဖွင့်ကိုခက်ခဲစေသည်။ ၎င်း၏အစွမ်းထက် counterattack သတိထား။ တဲချုပ်များကိုဖြတ်တောက်ခြင်းသည်နည်းဗျူဟာအားသာချက်များကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ Tokuda ကရှင်းပြသည် -

တော်တော်များများကတရုပြည်တော်ဓာတ်အားပေးနိုင်ကြတယ်။ ခြေထောက်ကဲ့သို့သောအစိတ်အပိုင်းများကိုအဆက်အသွယ်ပြတ်တောက်နိုင်သည်။ ဖြတ်တောက်ခြင်းသည်အစပိုင်းတွင်အစပိုင်းတွင်အလျှော့ပေးလိုက်လျောခြင်း,

Nu Udra ၏တိုက်ခိုက်မှုများသည်၎င်း၏ tentaculles ကို အသုံးချ. အာရုံစူးစိုက်မှုအမျိုးမျိုးသောတိုက်ခိုက်မှုများကိုပေါင်းစပ်ထားသောထူးခြားသော tempo ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်ထားသောကြီးမားသောနဂါးများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်တိုက်ခိုက်မှုဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်အတွက်,

Nu Udra ၏မြေပြင်ဆိုးရွားသောတိုက်ခိုက်မှုသည်၎င်း၏ tentacles များပေါ်တွင်အလင်းထုတ်ယူနိုင်သောကိုယ်တွင်းအင်္ဂါများကိုအသုံးပြုသည်။ Tokuda သည် Nu UDRA ကိုအနိုင်ယူရန်အကြံဥာဏ်ပေးထားသည်။

"၎င်း၏ပျော့ပျောင်းသောခန္ဓာကိုယ်နှင့်အောင်မြင်သောအစိတ်အပိုင်းများစွာသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ပစ်မှတ်များလိုအပ်သည်။ Multiplayer Hunts သည် Arights arours ရိယာကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုလျော့နည်းစေပြီးအတွေ့အကြုံများကိုတိုးမြှင့်ခြင်း,

Fujioka က "Nu UDRA ရဲ့ဒီဇိုင်းကအောင်ပွဲအတွက်အပိုင်းကိုဖျက်ဆီးခြင်းဆိုင်ရာအေအိုင်ဒီအက်စ်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းဆိုင်ရာအေအိုင်ဒီအက်စ်ရောဂါတိုက်ဖျက်ရေးဆိုင်ရာလုပ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်သည့်လုပ်ဆောင်မှုကဲ့သို့သောချဉ်းကပ်နည်းကိုအားပေးသည်။

ကြိုဆိုပွဲ

Fujioka ၏ Grajioka ၏ Gravios ကိုဖော်ပြခြင်းက Monster Hunter Generations အဆုံးစွန်သည်။ ၎င်း၏ကျောက်ဆောင် carapace နှင့်ပူပြင်းသောဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်မှုက၎င်းကိုလျောက်ပတ်စွာထပ်ထည့်ပေးသည်။

Tokuda သည် Gravios ၏ပြန်လာမှုကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ထိန်းသိမ်းရေးသင့်တော် 0 င်မှု,

ဟင်းရည်၏ခိုင်မာမှုကို * တောရိုင်း * တွင် ပို. ပင်သိသာထင်ရှားသည်။ ၎င်း၏ကြီးမားလှမှုသည်အခြား oskwell မြစ်ဝှမ်းမိကျောင်းများလွှမ်းမိုးနေသည်။ ၎င်း၏ carapace ကိုတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်အနီရောင်ဒဏ်ရာများကိုဖန်တီးသည်။

"Gravio တွေကိုပြန်လုပ်တဲ့အခါကျွန်တော်တို့ဟာလက်မှတ်ထိုးမှုတွေကို ဦး စားပေးတဲ့အခါ, "ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုရှုထောင့်ကနေကျွန်တော်တို့ဟာအနာနှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းစနစ်များကိုသေချာစွာလေ့လာခြင်းနှင့်အသုံးချရန်လိုအပ်သည့်အလေ့အထများကိုကျော်လွှားရန်လိုအပ်သည့်နှောင်းပိုင်းသောနဂါးတစ်ကောင်လိုချင်ခဲ့သည်။

Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး

17 ပုံများ

Gravios ၏အသွင်အပြင်သည် Basarios ၏ပါ 0 င်မှု၏မေးခွန်းကိုပေါ်ပေါက်စေသည်။ Fujioka ၏တုန့်ပြန်မှုမှာ "စိတ်မကောင်းပါဘူး, အဖွဲ့သည်နဂါးပြန်လည်ထမြောက်ခြင်းကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားသည်။ အခြား Monsters သည် Oilwell မြစ်ဝှမ်းတွင်လည်းပေါ်လာလိမ့်မည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ