Rumah > Berita > Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 18,2025

Dari padang pasir gersang dan hutan yang subur ke gunung berapi yang berapi -api dan tundras berais, siri * Monster Hunter * mempunyai pelbagai persekitaran yang menakjubkan, masing -masing penuh dengan ekosistem yang unik dan pelbagai raksasa. Meneroka dunia yang belum dipetakan ini, melintasi landskap mereka dalam mengejar kuari anda, adalah keseronokan teras pengalaman * Monster Hunter *.

Ini berlaku untuk *Monster Hunter Wilds *, ansuran terkini. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu akan menceburkan diri ke Lembangan Oilwell yang mencabar, tanah yang luka oleh api dan minyak. Di sini, mereka akan menavigasi medan khianat, menghadapi slicks minyak likat dan aliran magma yang mengamuk. Walaupun landskapnya yang kelihatannya tidak masuk akal, pemeriksaan yang lebih dekat mendedahkan banyak kehidupan yang mengejutkan: makhluk kecil yang menggabungkan di dalam rumput, dan sisa -sisa tamadun kuno titik landskap.

Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua *Monster Hunter: World *dan *Monster Hunter Wilds *, memberikan cahaya pada reka bentuk Oilwell Basin:

"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell adalah tempat yang tepu dengan lumpur dan minyak. Kecenderungan, yang dikenali sebagai pemadam api, membakar minyak, dan semasa tempoh yang banyak, minyak yang terbakar dan jelaga lenyap, mendedahkan mineral yang mendasari, mikroorganisma, dan warna asal dari artifak buatan manusia yang tersembunyi.

Turun dalam kotoran

Bermain Kami menyelidiki lebih jauh ke dalam konseptualisasi Oilwell Basin dengan Kaname Fujioka, pengarah permainan pertama *Monster Hunter *dan Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni untuk *Wilds *:

"Dengan Plains Windward dan Hutan Scarlet yang menawarkan landskap mendatar yang luas, kami memutuskan untuk mewujudkan persekitaran yang saling berkaitan menegak di Lembangan Oilwell," kata Fujioka. "Persekitarannya secara halus berubah apabila anda melintasi strata atas, tengah, dan bawah.

Tokuda menambah: "Dari tengah ke strata bawah, anda akan menemui makhluk -makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, membangkitkan imej laut dalam atau gunung berapi di bawah air.

Tanah gurun yang menyala ini berubah semasa tempoh banyak, penuh dengan daya hidup. Fujioka menyoroti kontras dramatik ini:

"Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap bingkai dari Lembangan Oilwell, menyerupai gunung berapi atau musim panas. Walau bagaimanapun, semasa banyak, ia mengambil suasana yang jelas seperti marin.

Reka bentuk Oilwell Basin membezakannya dari kawasan lain. Walaupun seolah -olah tidak bermaya di bawah minyak, ia menyokong ekosistem yang berkembang pesat: kerang seperti udang dan ketam, raksasa kecil yang menyediakan daging mentah, raksasa yang lebih besar yang lebih kecil, mikroorganisma berkembang pada tenaga geoterma. Tidak seperti ekosistem yang bergantung kepada cahaya matahari di dataran angin dan hutan merah, Lembangan Oilwell berkembang maju pada tenaga geoterma.

Raksasa besar Oilwell Basin juga berdiri. Rompopolo, makhluk yang berbulu, berbulu dengan gigi seperti jarum, adalah contoh utama. Fujioka menerangkan reka bentuknya:

"Kami membayangkan Rompopolo sebagai penghuni paya yang nakal, menggunakan gas toksik yang disimpan untuk mengganggu pemburu.

Tokuda bersetuju, memanggil peralatan Rompopolo Palico "lucu." Reka bentuk yang unik dan peralatan yang dihasilkan benar -benar menangkap intipati raksasa yang unik ini.

Flames of Ajarakan

Satu lagi pemastautin Oilwell Basin yang baru adalah Ajarakan, makhluk seperti gorila yang besar-besaran, namun lebih langsing daripada Congalala hutan Scarlet.

Ajarakan, makhluk seperti gorila yang besar-besaran, namun lebih langsing daripada Congalala Forest Scarlet. Walaupun video mempamerkan pertempuran wilayah Ajarakan dengan rompopolo, termasuk pelukan beruang, gerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri, menggunakan penumbuknya, membezakannya daripada binatang-binatang yang fanged.

Tokuda menerangkan pilihan reka bentuk: "Binatang-binatang fanged sering mempunyai pinggul yang rendah, meletakkan kepala mereka di paras mata pemburu, yang berpotensi mengurangkan ancaman yang dirasakan. seperti serangannya di mana ia mencairkan sesuatu dan melemparkannya kepada anda. "

Fujioka menambah: "Dengan pengenalan raksasa yang unik, kami fikir ia sesuai untuk memasukkan satu dengan kekuatan yang mudah difahami -oleh itu, Ajarakan.

Kedudukan tinggi Ajarakan di ekosistem Oilwell Basin berbeza dengan rompopolo. Serangan yang mencolok, api-dan-magma menguatkan dominasinya. Fujioka menghuraikan evolusi reka bentuknya:

"Pada mulanya, ia hanyalah raksasa yang kuat secara fizikal. Untuk merebut atau pelukan menambah faktor ketakutan -membayangkan yang dipeluk oleh makhluk yang sangat panas!

Tidak seperti Rompopolo yang licik, reka bentuk Ajarakan menekankan kuasa mudah. Untuk mengelakkan pergerakan yang terlalu sederhana, pasukan menambah langkah yang semakin mencolok ke arah akhir pembangunan.

"Kami menggabungkan pelbagai teknik, seperti melompat ke udara, bola sendiri, dan terhempas ke tanah," jelas Fujioka.

Generasi raksasa dalam pembuatan

Predator Apex Basin Oilwell, makhluk seperti gurita hitam, akhirnya diturunkan: ** nu Udra **. Badan yang berlendir dan mudah terbakar dan terbentang. Seperti Windward Plains 'Rey dau (mengendalikan kilat) dan Uth Duna Hutan Scarlet (menyelubungi dirinya di dalam air), Nu Udra secara intrinsik dikaitkan dengan elemen persekitarannya. Pemaju membincangkan inspirasi di sebalik pilihan yang luar biasa ini:

"Ya, gurita," mengesahkan Fujioka. "Kami mahukan siluet yang menarik apabila ia naik, memberikan tanduk setan, sambil mengaburkan wajahnya."

Tokuda menjelaskan bahawa walaupun muzik pertempuran mencerminkan imejan setan:

"Para komposer menggabungkan frasa dan instrumen yang mengingatkan sihir hitam. Ia menghasilkan sekeping muzik yang unik dan berkesan."

Nu Udra's Writhing Movements echo raksasa lalu seperti Lagiiacrus (dari *Monster Hunter Tri *). Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama ingin membuat raksasa yang tentakul:

"Konsep pertempuran bawah air Tri*membawa saya untuk mencadangkan raksasa berbentuk sotong, menekankan pergerakan bawah air yang unik," kata Tokuda. "Saya membayangkan banyak bahagian yang terputus! Namun, cabaran teknikal, termasuk yang berkaitan dengan teknologi pada masa itu, menghalang kesedarannya. Saya telah mengadakan cadangan itu sejak itu."

Fujioka membincangkan pengaruh raksasa masa lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos mengenai reka bentuk Nu Udra:

Kami secara strategik menggunakan raksasa dengan pergerakan sedemikian untuk memaksimumkan impak mereka, kerana siluet mereka dan kesan keseluruhannya berbeza dengan ketara dari raksasa yang berkepala dan bersayap. Pengembaraan dan Penemuan, sama dengan cryptids. "

Tokuda menambah, "Saya adalah orang yang meletakkan Yama Tsukami di sana." Walaupun batasan teknologi menghalang mereplikasi pergerakannya dalam *Monster Hunter 2 (DOS) *, pasukan itu bertujuan untuk kehadiran yang tidak dapat dilupakan.

Dedikasi pemaju untuk penciptaan raksasa jelas. Malah idea yang tidak direalisasi disimpan untuk kegunaan masa depan. Penciptaan Nu Udra mewakili pencapaian penting untuk Tokuda dan Fujioka:

"Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos menyerang dengan tentakel tetap, Nu Udra menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk pergerakan bebas, membolehkan permainan yang belum pernah terjadi sebelumnya."

Fujioka terus: "Monsters tentacled memberikan cabaran teknikal, terutamanya rupa bumi dan kawalan sasaran. *Pembangunan Wilds *'menyaksikan ujian teknikal yang berjaya, membolehkan kita akhirnya menyedari visi ini."

Tokuda menambah: "Melihat ujian yang berjaya, kami memutuskan untuk menjadikannya pemangsa puncak Basin Oilwell. Impak raksasa ini tidak dapat dinafikan."

"Banyak cadangan telah ditolak kerana batasan teknikal, tetapi saya akhirnya menyedari salah satu cita-cita saya yang lama."

Animasi Nu Udra terperinci dengan teliti. Apabila rosak dengan ketara, ia membungkus paip purba, menavigasi medan dengan mudah. Setiap pergerakan membentangkan cabaran untuk pasukan seni Fujioka:

"Kami memberi tumpuan besar kepada menggambarkan badan -badan yang fleksibel dengan Nu Udra, kami sering bermula dengan idea -idea yang bercita -cita tinggi, tanpa mengira kebolehlaksanaan, ia mencabar artis kami, tetapi hasilnya menakjubkan apabila berjaya."

Pasukan ini menggunakan teknologi baru untuk merealisasikan idea terkumpul. Pemaju berkongsi anekdot dari proses pembangunan:

"Apabila melaksanakan pergerakan Nu Udra ke dalam lubang, seorang animator meminta saya menunggu untuk melihatnya hilang," kata Tokuda. "Kepuasan mereka jelas apabila saya menyatakan kagum saya."

Fujioka menambah: "Pergerakan Nu Udra di sekitar paip adalah sangat baik.

Nu Udra memberikan cabaran yang hebat. Badan fleksibelnya membuat pembukaan sukar. Serangan balas yang kuat memerlukan berhati -hati. Memisahkan tentakel memberikan kelebihan taktikal, tetapi hanya ketika mereka masih segar. Tokuda menerangkan:

"Banyak tentakel boleh dipisahkan, semua bahagian-bahagian seperti kaki yang dapat dipotong boleh dipotong.

Serangan Nu Udra menggunakan tentakelnya, mewujudkan tempo unik yang menggabungkan serangan fokus dan kawasan-kesan.

Serangan deria nu Udra menggunakan organ deria yang memancarkan cahaya pada tentakelnya. Tokuda menawarkan nasihat untuk mengalahkan Nu Udra:

"Badannya yang lembut dan banyak bahagian yang boleh pecah memerlukan penargetan strategik. Memisahkan tentakel mengurangkan serangan kawasan-kesan, meningkatkan kebolehlaksanaan.

Fujioka menambah: "Reka bentuk Nu Udra menggalakkan pendekatan seperti permainan-permainan, di mana alat pemusnahan bahagian dalam kemenangan. Sama seperti Gravios, di mana kemusnahan perisai mendedahkan kelemahan, pemerhatian yang teliti dan membuat keputusan strategik adalah kunci."

Perjumpaan selamat datang

Sebutan Fujioka tentang Gravios membawa kepada perbincangan tentang kembali ke Lembangan Oilwell selepas ketiadaannya sejak *Monster Hunter Generations Ultimate *. Carapace berbatu dan pelepasan gas panas menjadikannya tambahan yang sesuai.

Tokuda menerangkan pulangan Gravios: "Memandangkan kesesuaian alam sekitar, perkembangan permainan keseluruhan, dan mengelakkan persamaan dengan raksasa lain, kami merasakan Gravios akan menawarkan cabaran baru."

Kekerasan Gravios lebih jelas di *Wilds *. Kehadirannya yang sangat besar mengatasi raksasa Lembangan Minyak Lain. Menyerang carapace mencipta luka merah, membolehkan serangan fokus.

"Apabila memperkenalkan Gravios, kami memprioritaskan kekerasan tandatangannya," jelas Tokuda. "Dari perspektif reka bentuk permainan, kami mahukan raksasa permainan lewat di mana mengatasi badannya yang keras memerlukan pemerhatian yang teliti dan penggunaan sistem luka dan pemecahan."

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar

Penampilan Gravios menimbulkan persoalan kemasukan Basarios. Tanggapan Fujioka adalah mudah: "Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini." Pasukan ini dengan teliti menganggap kemunculan semula raksasa, memastikan potensi penuh mereka digunakan. Banyak raksasa lain juga akan muncul di Lembangan Oilwell.