Дом > Новости > Интервью Wilds Monster Hunter: познакомьтесь с Nu Udra, вершиной бассейна Oilwell - IG

Интервью Wilds Monster Hunter: познакомьтесь с Nu Udra, вершиной бассейна Oilwell - IG

Автор:Kristen Обновлять:Mar 18,2025

От засушливых пустынь и пышных лесов до огненных вулканов и ледяных тундров, серия Monster Hunter * может похвастаться захватывающим множеством окружающей среды, каждая из которых зачитывается уникальными экосистемами и разнообразным составом монстров. Изучение этих неизведанных миров, пересекая их ландшафты в погоне за своим карьером, является основным удовольствием опыта * Monster Hunter *.

Это верно для *Monster Hunter Wilds *, последней части. Следуя заветренным равнинам и алым лесам, охотники отправятся в сложный бассейн Ойлвелл, земля, купленную пламенем и маслом. Здесь они будут ориентироваться на коварную местность, столкнувшись с вязкими нефтяными пятнами и яростными потоками магмы. Несмотря на его, казалось бы, бесплодный ландшафт, более тщательное осмотр раскрывает удивительную изобилие жизни: мелкие существа в болоте, и остатки древней цивилизации усеяны ландшафту.

Юя Токуда, директор обоих *Monster Hunter: World *и *Monster Hunter Wilds *, проливает свет на дизайн бассейна Oilwell:

«Во время падения бассейн Oilwell представляет собой место, насыщенное грязью и маслом. Легкость, известная как пожары, сжигает нефть, и в периоды изобилия, сгоревшее масло и сажи исчезают, раскрывая основные минералы, микроорганизмы и оригинальные цвета искусственных искусственных артистах»,-объясняет он.

Вниз в грязи

Играть Мы углубимся в концептуализацию бассейна Ойлвелл с Канаме Фудзиока, директором первой игры Monster Hunter *и исполнительного директора/исполнительного директора/арт -директора для *Wilds *:

«С Windward Plains и Scarlet Forest, предлагающими обширные горизонтальные ландшафты, мы решили создать вертикально взаимосвязанную среду в бассейне Oilwell», - заявляет Фудзиока. «Окружающая среда тонко меняется, когда вы пересекаете верхнюю, среднюю и нижнюю слои. Солнечный свет проникает в верхний слой, где масло накапливается, как грязь; спускание еще больше усиливает тепло, обнаруживая лаву и другие вещества».

Токуда добавляет: «От среднего и нижнего слоя вы обнаружите, что существа, напоминающие водную жизнь, вызывая образы глубокого моря или подводных вулканов.

Эта пылающая пустошь трансформируется в периоды большого количества, разрываясь с жизненной силой. Фудзиока подчеркивает этот драматический контраст:

«Во время падения и сражения дым разбирается из бассейна Oilwell, напоминая вулкан или горячий источник. Однако, во время большого количества, он берет на себя чистую, похожие на морскую атмосферу. Пристальное исследование выявляет уникальную биосферу, напоминающую жизнь в океане».

Конструкция бассейна Oilwell отличает его от других мест. Несмотря на то, что он, казалось бы, безжизненен под маслом, он поддерживает процветающую экосистему: моллюски, такие как креветки и крабы, маленькие монстры, обеспечивающие сырое мясо, более крупные монстры, охотящиеся на мелкие, микроорганизмы, процветающие на геотермальной энергии. В отличие от солнечных экосистем настенных равнин и алого леса, бассейн Ойлвелл процветает на геотермальной энергии.

Большие монстры бассейна Ойлвелла также выделяются. Rompopolo, глобулярное, ядовитое существо с игольчащими зубами, является ярким примером. Фудзиока объясняет свой дизайн:

«Мы предполагали, что Ромпопопо в качестве озорного болотного жителя, используя хранящий токсичный газ для нарушения охотников. Концепция безумного ученого повлияла на его дизайн, что привело к его химическому фиолетовому оттенку и светящимся красным глазам. Удивительно, что изготовленное оборудование из него довольно мило, как и оборудование Палико».

Токуда соглашается, называя оборудование Rompopolo Palico «забавным». Уникальный дизайн и полученное оборудование действительно захватывают сущность этого причудливого монстра.

Пламя Аджаракана

Другим жителем бассейна New Oilwell является Ajarakan, массивное, пламенное, похожее на горилла существо, но в то же время стройнее, чем Кангалала Алого Фореста.

Аджаракан, массивное, пламенное, похожее на горилла существо, но в то же время стройнее, чем Конгалала Алого Фореста. В то время как видео демонстрируют территориальные битвы Аджаракана с Ромпопопо, в том числе медвежьи объятия, его вдохновленные боевыми искусствами движения, использующие кулаки, отличают его от клык.

Токуда объясняет выбор дизайна: «Клыки зверей часто имеют низкие бедра, которые ставят головы на уровне глаз Хантер, потенциально уменьшая воспринимаемую угрозу. Мы нацеливались на более высокую высокую, высокую силуэт для аджаракана. Мы добавили плавные элементы, подходящие для бассейна нефтяной дороги, и борца, вновь притягивающие, они подчеркивают, что его физические силы, такие физические, что, как его сильные, такие физические, что сильные, такие физические, что, такие физические, что сильные, такие как физические, такие сильные. Его атака, где он что -то тает, и швыряет его в тебя ».

Fujioka добавляет: «С введением уникальных монстров мы думали, что ему приходится включать один с легко понятными сильными сторонами - следовательно, аджаракан. Его простые атаки - блюда и наземные удары, которые вспыхивают в огне - делают его мощно простым врагом».

Высокая позиция Аджаракана в экосистеме бассейна Ойлвелл контрастирует с Rompopolo. Его роскошные, наполненные пламенем и магмой атаки усиливают его доминирование. Fujioka уточняет эволюцию дизайна:

"Первоначально это был просто физически мощный монстр. Мы сотрудничали с художниками и дизайнерами, чтобы повысить ее индивидуальность. Учитывая его огненную среду обитания, мы включили пламя и тепло, но избегали простого огнеуха Чтобы захватить или обнять, добавляет фактор страха - привлечение к лицу с очень горячим существом!

В отличие от хитрого Ропопопо, дизайн Аджаракана подчеркивает прямую власть. Чтобы избежать чрезмерно упрощенных движений, команда добавила все более яркие движения к концу развития.

«Мы включили различные методы, такие как прыжок в воздух, поднятие себя и сбои на землю», - объясняет Фудзиока.

Поколения монстров при изготовлении

Хищник Apex Basin Basin, черный осьминоподобный осьминоподобный существо, наконец-то раскрывается: ** nu udra **. Его слизистое, покрытое масло, покрытое масло, растягивается и корчится. Как и Рей Дау Ветрового Плейнса (контролирующая молния) и Uth Duna от Алого леса (окутываясь в воде), Nu Udra по своей природе связана с элементом окружающей среды. Разработчики обсуждают вдохновение в этом необычном выборе:

«Да, осьминоги», подтверждает Фудзиока. «Мы хотели поразительный силуэт, когда он поднимался, давая ему демонические рога, задерживая его лицо».

Токуда объясняет, что даже боевая музыка отражает демонические образы:

«Композиторы включали фразы и инструменты, напоминающие черную магию. Это привело к уникальной и эффектной музыкальной пьесе».

Кстающие движения Ну Удры эхо проходили мимо монстров, таких как Lagiacrus (от *Monster Hunter Tri *). И Токуда, и Фудзиока долгое время хотели создать монстр с щупальцами:

«Подводная боевая концепция«** «Я предполагал, что много разделимых частей! Однако технические проблемы, в том числе связанные с технологиями в то время, предотвращали его реализацию. С тех пор я придерживался этого предложения».

Фудзиока обсуждает влияние прошлых монстров, таких как Яма Цуков и Накаркой, на дизайн Нудры:

"Мы стратегически используем монстров с такими движениями, чтобы максимизировать их воздействие, так как их силуэты и общее впечатление значительно отличаются от стандартных и крылатых монстров. В то время как слишком много уникальных монстров могут привести к усталости, представляя их в правильный момент, создает длительный впечатление. Яма Цуков в * Monster Hunter 2 (Dos). Открытие, похожее на Cryptids.

Токуда добавляет: «Я был тем, кто поместил там Яму Цуками». В то время как технологические ограничения предотвращали воспроизведение своих движений в *Monster Hunter 2 (DOS) *, команда нацелена на незабываемое присутствие.

Преданность разработчикам созданию монстров очевидна. Даже нереализованные идеи хранятся для будущего использования. Сотворение Nu Udra представляет собой значительное достижение для Токуды и Фудзиоки:

«В то время как Яма Цуков и Накаркой атаковали фиксированные щупальца, Nu Udra использует свои черты головокружения для свободного движения, позволяя беспрецедентному игровому процессу».

Fujioka продолжает: «Монстры с щупальцами представляют технические проблемы, в частности, контроль над местностью и целей.

Токуда добавляет: «Видя успешные тесты, мы решили сделать это хищником вершины Ойлвелл.

«Многие предложения были отклонены из-за технических ограничений, но я, наконец, осознаю одну из моих давних амбиций».

Анимации Nu Udra тщательно детализированы. Когда он был значительно поврежден, он обертывается вокруг древних труб, с легкостью навигации по местности. Каждое движение представляло проблему для художественной команды Фудзиоки:

«Мы сосредоточились на том, чтобы изобразить гибкие тела с Nu Udra. Мы часто начинаем с амбициозных идей, независимо от осуществимости. Это бросает вызов нашим художникам, но результаты потрясающие, когда они успешны».

Команда использует новые технологии для реализации накопленных идей. Разработчики делятся анекдотами из процесса разработки:

«При внедрении движения Nu Udra в отверстия аниматор попросил меня подождать, чтобы его исчезнуть», - вспоминает Токуда. «Их удовлетворение было очевидным, когда я выразил свое изумление».

Фудзиока добавляет: «Движение Нудры вокруг трубков исключительно хорошо сделано. Изображение в реальном времени, а не предварительно продюсированные сцены, является уникальной силой игр. Я невероятно горжусь этим достижением».

Nu Udra представляет огромную проблему. Его гибкое тело затрудняет поиск отверстий. Его мощные контратаки требуют осторожности. Разрушение щупальца обеспечивает тактические преимущества, но только пока они все еще свежи. Токуда объясняет:

«Многие щупальца разделились. Все заземляющие детали, похожие на ноги, могут быть разрезаны. Первоначально отрубленные щупальца, затем гниют, давая нижние материалы. Это относится к ломающимся частям других монстров».

«Атаки Nu Udra используют его щупальца, создавая уникальный темп, объединяющий сфокусированные и атаки с областью эффекта. Мы нацелились на огромный монстр, способный к борьбе с атаками. Чтобы решить потенциальные проблемы нацеливания в охоте на мультиплиоровку, мы добавили светоизлучающие сенсорные органы на подсказки для шагак, чтобы указывать на целевые цели атаки.

Наземная атака Nu Udra использует легкие сенсорные органы на его щупальцах. Tokuda предлагает советы по победе над Nu Udra:

«Его мягкое тело и многочисленные разбиваемые детали требуют стратегического нацеливания. Разрушение щупальц уменьшает атаки в области области эффекта, улучшая маневренность. Многопользовательские охоты распределяют цели, улучшая опыт SOS, включая охотников за поддержкой».

Fujioka добавляет: «Проект Nu Udra поощряет подход, похожий на боевые действия, где частично уничтожает победу. Подобно Gravios, где разрушение брони выявляет слабости, тщательное наблюдение и стратегическое принятие решений являются ключевыми».

Приветственное воссоединение

Упоминание Фудзиоки о Gravios приводит к обсуждению его возвращения в бассейн Oilwell после его отсутствия, поскольку *Monster Hunter Genamations Ultimate *. Его скалистое панцирь и выбросы горячего газа делают его подходящим дополнением.

Токуда объясняет возвращение Гравиоса: «Учитывая экологическую пригодность, общую прогрессию игры и избегание сходства с другими монстрами, мы почувствовали, что Gravios предложит новый вызов».

Твердость Гравиоса еще более выражена в Wilds *. Его огромное присутствие переполняет другие монстры бассейна Ойлвелл. Атака его панциря создает красные раны, что позволяет фокусировать удары.

«При повторном введении гравий мы приоритетными приоритетными его фирменной твердости», объясняет Токуда. «С точки зрения дизайна игры, мы хотели монстра в поздней игре, где преодоление его твердого тела требует тщательного наблюдения и использования систем раны и частично разбитых».

Все монстры в Monster Hunter Wilds

17 изображений

Внешний вид Гравиоса поднимает вопрос об включении Басариоса. Ответ Фудзиоки прост: «Извините, но Басариос снимает это». Команда тщательно рассматривает появление Monster, гарантируя, что их полный потенциал используется. Многие другие монстры также появятся в бассейне Oilwell.