ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งแล้งและป่าไม้เขียวชอุ่มไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและ Tundras น้ำแข็งซีรีย์ * Monster Hunter * มีสภาพแวดล้อมที่น่าทึ่งแต่ละอันเต็มไปด้วยระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์และสัตว์ประหลาดที่หลากหลาย การสำรวจโลกที่ไม่จดที่แผนที่เหล่านี้สำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาในการแสวงหาเหมืองของคุณเป็นความสุขหลักของประสบการณ์ * Monster Hunter *
สิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับ *Monster Hunter Wilds *ซึ่งเป็นภาคล่าสุด ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในอ่างน้ำมันที่ท้าทายซึ่งเป็นรอยแผลเป็นจากเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่พวกเขาจะนำทางภูมิประเทศที่ทรยศเผชิญหน้ากับการลื่นของน้ำมันที่มีความหนืดและการไหลของแมกมาที่โหมกระหน่ำ แม้จะมีภูมิทัศน์ที่ดูแห้งแล้ง แต่การตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นความอุดมสมบูรณ์ของชีวิตที่น่าประหลาดใจ: สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กดิ้นรนในโคลนตมและเศษของอารยธรรมโบราณตั้งอยู่ในภูมิทัศน์
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง *Monster Hunter: World *และ *Monster Hunter Wilds *, ให้แสงสว่างในการออกแบบของ Basin Oilwell:
"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่อิ่มตัวด้วยโคลนและน้ำมันความไม่แน่นอนที่รู้จักกันในชื่อไฟไหม้เผาน้ำมันและในช่วงเวลาที่มีความอุดมสมบูรณ์น้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่าก็หายไป
“ ด้วย Windward Plains และ Scarlet Forest ที่นำเสนอภูมิทัศน์แนวนอนที่กว้างขวางเราจึงตัดสินใจสร้างสภาพแวดล้อมที่เชื่อมต่อกันในแนวตั้งในอ่างน้ำมัน” รัฐฟูจิโอกะ "สภาพแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างละเอียดในขณะที่คุณสำรวจชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดส่องเข้ามาในชั้นบนซึ่งน้ำมันสะสมเช่นโคลน;
Tokuda กล่าวเสริมว่า: "จากชั้นกลางถึงชั้นล่างคุณจะค้นพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำกระตุ้นภาพของทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน *โลก *เราสร้างระบบนิเวศของปะการังที่สูงขึ้น
ความสูญเปล่าที่เปล่งประกายนี้เปลี่ยนไปในช่วงเวลาที่มีความอุดมสมบูรณ์เต็มไปด้วยพลัง ฟูจิโอกะเน้นความแตกต่างที่น่าทึ่งนี้:
"ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันบิลจากอ่างน้ำมันคล้ายภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อนอย่างไรก็ตามในระหว่างที่มีอยู่มากมายมันใช้เวลาในบรรยากาศที่ชัดเจนเหมือนทะเลการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นชีวมณฑลที่เป็นเอกลักษณ์
การออกแบบของลุ่มน้ำ Oilwell แยกความแตกต่างจากสถานที่อื่น ๆ ในขณะที่ดูเหมือนไร้ชีวิตภายใต้น้ำมัน แต่ก็สนับสนุนระบบนิเวศที่เจริญรุ่งเรือง: หอยเช่นกุ้งและปูสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบ ซึ่งแตกต่างจากระบบนิเวศที่ขึ้นอยู่กับแสงแดดของที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มลุ่มน้ำน้ำมันจะเจริญเติบโตในพลังงานความร้อนใต้พิภพ
มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ของอ่างน้ำมันก็โดดเด่นเช่นกัน Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่เป็นพิษที่มีฟันเหมือนเข็มเป็นตัวอย่างสำคัญ ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบ:
"เรามองเห็น Rompopolo ในฐานะผู้อยู่อาศัยหนองน้ำซุกซนโดยใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้เพื่อขัดขวางนักล่าแนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้ามีอิทธิพลต่อการออกแบบของมันส่งผลให้เกิดสีม่วงสีม่วงและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกายอย่างน่าประหลาดใจอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นจากมันค่อนข้างน่ารัก
Tokuda เห็นด้วยเรียกอุปกรณ์ Rompopolo Palico "น่าขบขัน" การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์และอุปกรณ์ที่ส่งผลให้จับสาระสำคัญของสัตว์ประหลาดที่เล่นโวหารนี้อย่างแท้จริง
ผู้อาศัยในอ่างน้ำมันใหม่อีกแห่งหนึ่งคือ Ajarakan ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายกอริลลาที่มีเปลวไฟขนาดใหญ่ แต่ผอมลงกว่า Congalala ของ Scarlet Forest
Ajarakan สิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายกอริลลาขนาดใหญ่ที่มีเปลวไฟ ในขณะที่วิดีโอแสดงการต่อสู้ดินแดนของ Ajarakan กับ Rompopolo รวมถึงการกอดหมีการเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้โดยใช้กำปั้นของมัน
Tokuda อธิบายถึงตัวเลือกการออกแบบ: "สัตว์ที่มีความผิดปกติมักจะมีสะโพกต่ำวางหัวของพวกเขาในระดับสายตาของนักล่าอาจลดการคุกคามที่รับรู้ได้ การโจมตีที่มันละลายบางสิ่งบางอย่างและเหวี่ยงมันมาที่คุณ "
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "ด้วยการแนะนำสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครเราคิดว่ามันเหมาะสมที่จะรวมหนึ่งที่มีจุดแข็งที่เข้าใจได้ง่าย - Hence, Ajarakan การโจมตีที่ตรงไปตรงมา - punches และ slams พื้นดินที่ปะทุขึ้นในเปลวไฟ - ทำให้เป็นศัตรูที่เรียบง่าย
ตำแหน่งสูงของ Ajarakan ในระบบนิเวศของ Basin Oilwell นั้นตรงกันข้ามกับ Rompopolo การโจมตีที่ฉูดฉาดเปลวไฟและ magma-infused ช่วยเสริมการครอบงำของมัน ฟูจิโอกะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิวัฒนาการการออกแบบ:
"ในตอนแรกมันเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายเราร่วมมือกับศิลปินและนักออกแบบเพื่อเพิ่มบุคลิกของมันด้วยที่อยู่อาศัยที่ร้อนแรงเราได้รวมเปลวไฟและความร้อน แต่หลีกเลี่ยงการหายใจด้วยไฟอย่างง่ายการออกแบบขั้นสุดท้าย หรือกอดเพิ่มปัจจัยความกลัว - จินตนาการถูกกอดโดยสิ่งมีชีวิตที่ร้อนแรง!
การออกแบบของ Ajarakan เน้นพลังที่ตรงไปตรงมา เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวที่ง่ายเกินไปทีมได้เพิ่มการเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงท้ายของการพัฒนา
“ เรารวมเทคนิคต่าง ๆ เช่นกระโดดขึ้นไปในอากาศบัลเล่ต์ตัวเองและกระแทกกับพื้น” ฟูจิโอกะอธิบาย
นักล่ายอดเยี่ยมของ Oilwell Basin ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายปลาหมึกสีดำเปลวไฟในที่สุดก็ถูกเปิดเผยในที่สุด: ** nu udra ** ร่างกายที่มีความลื่นไหลและมีน้ำมันที่ปกคลุมไปด้วยน้ำมันยืดและดิ้น เช่นเดียวกับ Rey Dau ของ Windward Plains (ควบคุมฟ้าผ่า) และ Uth Duna ของ Scarlet Forest (ห่อหุ้มตัวเองในน้ำ) Nu Udra เชื่อมโยงกับองค์ประกอบของสภาพแวดล้อมอย่างแท้จริง นักพัฒนาพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจเบื้องหลังทางเลือกที่ผิดปกตินี้:
"ใช่แล้ว Octopuses" ฟูจิกะยืนยัน "เราต้องการภาพเงาที่โดดเด่นเมื่อมันเพิ่มขึ้นทำให้เขาปีศาจในขณะที่ปิดบังใบหน้าของมัน"
Tokuda อธิบายว่าแม้แต่เพลงต่อสู้ก็สะท้อนภาพปีศาจ:
"นักแต่งเพลงรวมวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึงเวทมนตร์ดำมันส่งผลให้เกิดดนตรีที่ไม่เหมือนใครและมีผลกระทบ"
การเคลื่อนไหวของการบิดตัวของ Nu Udra สะท้อนผ่านสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาอย่าง Lagiacrus (จาก *Monster Hunter Tri *) ทั้ง Tokuda และ Fujioka ต้องการที่จะสร้างสัตว์ประหลาดหนวด:
"แนวคิดการต่อสู้ใต้น้ำของ Tri*ของ Tri*ทำให้ฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์โดยเน้นการเคลื่อนไหวใต้น้ำที่เป็นเอกลักษณ์ของมัน" Tokuda เล่า "ฉันจินตนาการถึงส่วนที่แยกออกได้มากมาย! อย่างไรก็ตามความท้าทายทางเทคนิครวมถึงผู้ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีในเวลานั้นป้องกันการรับรู้ของมันฉันได้จัดทำข้อเสนอนั้นนับตั้งแต่นั้นมา"
ฟูจิโอกะกล่าวถึงอิทธิพลของสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่นยม
"เราใช้ประโยชน์จากสัตว์ประหลาดด้วยการเคลื่อนไหวดังกล่าวเพื่อเพิ่มผลกระทบของพวกเขามากที่สุดเนื่องจากเงาและความประทับใจโดยรวมของพวกเขาแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญจากสัตว์ประหลาดและสัตว์ประหลาดที่มีปีกในขณะที่สัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากเกินไปสามารถนำไปสู่ความเหนื่อยล้าได้ และการค้นพบคล้ายกับ Cryptids "
Tokuda กล่าวเสริมว่า "ฉันเป็นคนหนึ่งที่วางยามาย่าซัวคามิที่นั่น" ในขณะที่ข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีป้องกันการจำลองการเคลื่อนไหวของมันใน *Monster Hunter 2 (DOS) *ทีมงานมุ่งเป้าไปที่การปรากฏตัวที่น่าจดจำ
ความทุ่มเทของนักพัฒนาเพื่อการสร้างมอนสเตอร์นั้นชัดเจน แม้แต่ความคิดที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงจะถูกเก็บไว้เพื่อการใช้งานในอนาคต การสร้างของ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ Tokuda และ Fujioka:
"ในขณะที่ Yama Tsukami และ Nakarkos โจมตีด้วยหนวดที่คงที่ Nu Udra ใช้ลักษณะเฉพาะของ Cephalopod สำหรับการเคลื่อนไหวฟรีทำให้การเล่นเกมเป็นประวัติการณ์"
ฟูจิโอกะยังคงดำเนินต่อไป: "มอนสเตอร์หนวดนำเสนอความท้าทายทางเทคนิคโดยเฉพาะอย่างยิ่งภูมิประเทศและการควบคุมเป้าหมาย *การพัฒนา Wilds *'เห็นการทดสอบทางเทคนิคที่ประสบความสำเร็จทำให้เราสามารถตระหนักถึงวิสัยทัศน์นี้ในที่สุด"
Tokuda กล่าวเสริมว่า: "เมื่อเห็นการทดสอบที่ประสบความสำเร็จเราตัดสินใจที่จะทำให้เป็นนักล่ายอดเยี่ยมของ Oilwell Basin ผลกระทบของสัตว์ประหลาดนี้ไม่สามารถปฏิเสธได้"
"ข้อเสนอหลายอย่างถูกปฏิเสธเนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคนิค แต่ในที่สุดฉันก็ตระหนักถึงความทะเยอทะยานที่ถือครองมายาวนานของฉัน"
ภาพเคลื่อนไหวของ Nu Udra มีรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน เมื่อได้รับความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญมันจะล้อมรอบท่อโบราณนำทางภูมิประเทศได้อย่างง่ายดาย การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งนำเสนอความท้าทายสำหรับทีมศิลปะของฟูจิโอกะ:
"เรามุ่งเน้นไปที่การวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นกับ Nu Udra อย่างหนักเรามักจะเริ่มต้นด้วยความคิดที่ทะเยอทะยานโดยไม่คำนึงถึงความเป็นไปได้มันท้าทายศิลปินของเรา แต่ผลลัพธ์นั้นน่าทึ่งเมื่อประสบความสำเร็จ"
ทีมใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อตระหนักถึงแนวคิดที่สะสม นักพัฒนาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยจากกระบวนการพัฒนา:
“ เมื่อใช้การเคลื่อนไหวของ Nu Udra ในหลุมอนิเมเตอร์ขอให้ฉันรอดูว่ามันหายไป” Tokuda เล่า "ความพึงพอใจของพวกเขาเห็นได้ชัดเมื่อฉันแสดงความประหลาดใจของฉัน"
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "การเคลื่อนไหวของ Nu Udra รอบ ๆ ท่อนั้นทำมาอย่างดีเป็นพิเศษการพรรณนาแบบเรียลไทม์แทนที่จะเป็นฉากที่แสดงถึงก่อนหน้านี้เป็นจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมฉันภูมิใจอย่างยิ่งกับความสำเร็จนี้"
Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่น่าเกรงขาม ร่างกายที่ยืดหยุ่นทำให้การค้นหาช่องเปิดยาก การตอบโต้ที่ทรงพลังนั้นจำเป็นต้องใช้ความระมัดระวัง การตัดหนวดให้มีข้อได้เปรียบทางยุทธวิธี แต่ในขณะที่พวกเขายังคงสด Tokuda อธิบาย:
"หนวดหลายตัวสามารถแยกออกได้ชิ้นส่วนที่คล้ายกับพื้นดินทั้งหมดสามารถตัดได้การตัดหนวด tentacles thrash ในขั้นต้นจากนั้นเน่า, ให้วัสดุที่ด้อยกว่าสิ่งนี้ใช้กับชิ้นส่วนที่แตกหักของสัตว์ประหลาดอื่น ๆ "
"การโจมตีของ Nu Udra ใช้หนวดของมันสร้างจังหวะที่ไม่เหมือนใครรวมการโจมตีที่มุ่งเน้นและพื้นที่ของผลกระทบเรามุ่งเป้าไปที่สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่สามารถโจมตีการโจมตีเพื่อแก้ไขปัญหาที่อาจเกิดขึ้น
การโจมตีที่กระแทกพื้นดินของ Nu Udra ใช้อวัยวะประสาทสัมผัสที่เปล่งแสงบนหนวดของมัน Tokuda ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการเอาชนะ Nu Udra:
"ร่างกายที่อ่อนนุ่มและชิ้นส่วนที่แตกหักจำนวนมากต้องการการกำหนดเป้าหมายเชิงกลยุทธ์การตัดหนวดตัดช่วยลดการโจมตีในพื้นที่ของผลกระทบการปรับปรุงความคล่องแคล่วการล่าสัตว์หลายคนแจกจ่ายเป้าหมายเพิ่มประสบการณ์
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "การออกแบบของ Nu Udra สนับสนุนวิธีการที่เหมือนเกมแอ็คชั่นซึ่งส่วนหนึ่งการทำลายล้างในชัยชนะคล้ายกับ Gravios ที่การทำลายเกราะเผยให้เห็นจุดอ่อนการสังเกตอย่างรอบคอบและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เป็นกุญแจสำคัญ"
การกล่าวถึง Gravios ของฟูจิโอกะทำให้เกิดการอภิปรายถึงการกลับไปที่อ่างน้ำมันหลังจากหายไปตั้งแต่ *Monster Hunter Generations Ultimate * กระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนทำให้มันเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
Tokuda อธิบายการกลับมาของ Gravios: "เมื่อพิจารณาถึงความเหมาะสมด้านสิ่งแวดล้อมความก้าวหน้าของเกมโดยรวมและการหลีกเลี่ยงความคล้ายคลึงกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เรารู้สึกว่า Gravios จะนำเสนอความท้าทายใหม่ ๆ "
ความแข็งของ Gravios นั้นเด่นชัดยิ่งขึ้นใน *Wilds * การปรากฏตัวอันยิ่งใหญ่ของมันครอบงำสัตว์ประหลาดอ่างน้ำมันอื่น ๆ การโจมตีกระดองของมันจะสร้างบาดแผลสีแดงทำให้เกิดการนัดหยุดงาน
"เมื่อนำ Gravios มาใหม่เราจัดลำดับความสำคัญของความแข็งที่เป็นเอกลักษณ์" Tokuda อธิบาย "จากมุมมองของการออกแบบเกมเราต้องการสัตว์ประหลาดในช่วงปลายที่การเอาชนะร่างกายที่ยากลำบากนั้นต้องการการสังเกตอย่างรอบคอบและการใช้ประโยชน์จากแผลและระบบทำลายส่วนหนึ่ง"
17 ภาพ
การปรากฏตัวของ Gravios ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการรวมของ Basarios การตอบสนองของฟูจิโอกะนั้นง่าย: "ขออภัย แต่ Basarios จะถอดสิ่งนี้ออกไป" ทีมพิจารณาอย่างรอบคอบกับสัตว์ประหลาดปรากฏขึ้นอีกครั้งเพื่อให้มั่นใจว่ามีศักยภาพเต็มที่ สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะปรากฏในอ่างน้ำมัน
Delta Force Mobile: คู่มือผู้เริ่มต้นในการเริ่มต้นใช้งาน
Apr 23,2025
GTA 6 Set for Fall 2025 Release CEO ยืนยัน
Apr 03,2025
คู่มือ Azur Lane Vittorio Veneto: Best Build, Gear และ Tips ที่ดีที่สุด
Apr 03,2025
ค่าใช้จ่ายพลังงานใน Path of Exile 2: อธิบาย
Apr 03,2025
รับปืนลูกซอง Fang ของ Slayer ใน Destiny 2 เปิดเผย
Feb 21,2025
ALGS แห่งแรกในเอเชียเกิดขึ้นในญี่ปุ่น
Jan 19,2025
Gwent: The Witcher Card Game - คู่มือดาดฟ้าที่สมบูรณ์
Apr 03,2025
การแต่งหลุมใน Minecraft: การสร้างและการใช้งาน
Mar 28,2025
Free Fire เปิดตัวกิจกรรม "Winterlands: Aurora" อันน่าหลงใหล
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks เปิดตัว: Cloud, Tidus โดดเด่น"
Apr 01,2025
Portrait Sketch
การถ่ายภาพ / 37.12M
อัปเดต: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
ไม่เป็นทางการ / 150.32M
อัปเดต: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
คาสิโน / 71.7 MB
อัปเดต: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Hex Commander
Ace Division