Trang chủ > Tin tức > Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 18,2025

Từ các sa mạc khô cằn và những khu rừng tươi tốt cho đến núi lửa bốc lửa và những lãnh nguyên băng giá, loạt * Monster Hunter * tự hào có một loạt các môi trường ngoạn mục, mỗi hệ sinh thái độc đáo và một nhóm quái vật đa dạng. Khám phá những thế giới chưa được khám phá này, đi qua cảnh quan của họ để theo đuổi mỏ đá của bạn, là một niềm vui cốt lõi của trải nghiệm * Monster Hunter *.

Điều này đúng với *Monster Hunter Wilds *, phần mới nhất. Theo những vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, thợ săn sẽ mạo hiểm vào lưu vực dầu đầy thách thức, một vùng đất bị sẹo bởi ngọn lửa và dầu mỏ. Tại đây, họ sẽ điều hướng địa hình nguy hiểm, gặp phải các vết trơn dầu nhớt và dòng magma hoành hành. Mặc dù cảnh quan dường như cằn cỗi, kiểm tra gần hơn cho thấy sự phong phú đáng ngạc nhiên của cuộc sống: những sinh vật nhỏ luồn lách trong vũng bùn, và tàn dư của một nền văn minh cổ đại chấm vào cảnh quan.

Yuya Tokuda, giám đốc của cả hai *Monster Hunter: World *và *Monster Hunter Wilds *, làm sáng tỏ thiết kế của Basin Oilwell:

"Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực dầu là một nơi bão hòa với bùn và dầu. Độ cao, được gọi là Firespring, đốt cháy dầu, và trong thời kỳ nhiều, dầu bị cháy và bồ hóng biến mất, tiết lộ các khoáng chất cơ bản, vi sinh vật.

Xuống trong muck

Chơi Chúng tôi đi sâu hơn vào khái niệm của Basin Oilwell với Kaname Fujioka, giám đốc trò chơi *Monster Hunter *và giám đốc điều hành/giám đốc điều hành đầu tiên cho *Wilds *:

"Với các đồng bằng gió và rừng đỏ tươi cung cấp các cảnh quan ngang mở rộng, chúng tôi quyết định tạo ra một môi trường liên kết theo chiều dọc trong lưu vực Oilwell", các bang Fujioka. "Môi trường thay đổi một cách tinh tế khi bạn đi qua tầng trên, giữa và dưới. Ánh sáng mặt trời xâm nhập vào lớp trên, nơi dầu tích tụ như bùn; giảm dần làm tăng thêm sức nóng, cho thấy dung nham và các chất khác."

Tokuda cho biết thêm: "Từ giữa đến tầng dưới, bạn sẽ khám phá ra các sinh vật gợi nhớ đến đời sống dưới nước, gợi lên hình ảnh của những vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trong *Thế giới *, chúng tôi đã xây dựng hệ sinh thái của Coral Cao nguyên xung quanh các hệ thống sản xuất dưới bề mặt.

Vùng đất hoang rực này biến đổi trong thời kỳ nhiều, bùng nổ với sức sống. Fujioka nhấn mạnh sự tương phản kịch tính này:

"Trong quá trình bỏ hoang và lớp phủ, khói từ lưu vực Oilwell, giống như một ngọn núi lửa hoặc suối nước nóng. Tuy nhiên, trong rất nhiều, nó sẽ có một bầu không khí rõ ràng, giống như biển. Khám kiểm tra gần cho thấy một sinh quyển độc đáo, gợi nhớ đến cuộc sống của đại dương."

Thiết kế của lưu vực Oilwell phân biệt nó với các địa phương khác. Mặc dù dường như vô hồn dưới dầu, nó hỗ trợ một hệ sinh thái thịnh vượng: động vật có vỏ như tôm và cua, quái vật nhỏ cung cấp thịt sống, những con quái vật lớn hơn săn lùng những con nhỏ hơn, vi sinh vật phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt. Không giống như các hệ sinh thái phụ thuộc vào ánh sáng mặt trời của vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, lưu vực dầu phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt.

Những con quái vật lớn của lưu vực dầu cũng nổi bật. Rompopolo, một sinh vật hình cầu, độc hại với răng giống như kim, là một ví dụ điển hình. Fujioka giải thích thiết kế của nó:

"Chúng tôi đã hình dung ra Rompopolo là một người ở đầm lầy tinh nghịch, sử dụng khí độc được lưu trữ để phá vỡ các thợ săn. Khái niệm về một nhà khoa học điên đã ảnh hưởng đến thiết kế của nó, dẫn đến màu tím hóa học và đôi mắt đỏ phát sáng.

Tokuda đồng tình, gọi thiết bị Rompopolo Palico là "thú vị". Thiết kế độc đáo và thiết bị kết quả thực sự nắm bắt được bản chất của con quái vật kỳ quặc này.

Ngọn lửa của Ajarakan

Một cư dân mới của Oilwell lưu vực là Ajarakan, một sinh vật giống như khỉ đột, có tác dụng rực rỡ, nhưng mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest.

Ajarakan, một sinh vật giống Gorilla khổng lồ, có tác dụng với ngọn lửa, nhưng mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest. Trong khi các video giới thiệu các trận chiến lãnh thổ của Ajarakan với Rompopolo, bao gồm một cái ôm gấu, những động tác lấy cảm hứng từ võ thuật của nó, sử dụng nắm đấm của nó, làm cho nó khác biệt với những con thú có răng nanh.

Tokuda giải thích các lựa chọn thiết kế: "Những con thú có răng nanh thường có hông thấp, đặt đầu của chúng ở tầm mắt Hunter, có khả năng làm giảm mối đe dọa nhận thức. tấn công nơi nó làm tan chảy một cái gì đó và ném nó vào bạn. "

Fujioka cho biết thêm: "Với sự ra đời của những con quái vật độc đáo, chúng tôi nghĩ rằng nó phù hợp để bao gồm một sức mạnh dễ hiểu, do đó, Ajarakan. Các cuộc tấn công đơn giản của nó là những cuộc tấn công và đập mạnh vào ngọn lửa.

Vị trí cao của Ajarakan trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell tương phản với Rompopolo. Các cuộc tấn công hào nhoáng, Flame-and Magma của nó củng cố sự thống trị của nó. Fujioka xây dựng về sự phát triển thiết kế của nó:

"Ban đầu, nó chỉ đơn giản là một con quái vật mạnh mẽ về thể chất. Chúng tôi đã hợp tác với các nghệ sĩ và nhà thiết kế để tăng cường tính cách của nó. Với môi trường sống bốc lửa của nó, chúng tôi đã kết hợp ngọn lửa và nhiệt, nhưng tránh được sự thở lửa đơn giản. Để nắm lấy hoặc ôm làm tăng thêm yếu tố sợ hãi, Imagine đang được một sinh vật nóng bỏng mạnh mẽ ôm phải!

Không giống như Rompopolo xảo quyệt, thiết kế của Ajarakan nhấn mạnh sức mạnh đơn giản. Để tránh các phong trào quá đơn giản, nhóm nghiên cứu đã thêm những động thái ngày càng hào nhoáng đến cuối sự phát triển.

"Chúng tôi đã kết hợp các kỹ thuật khác nhau, chẳng hạn như nhảy lên không trung, tự bay lên và rơi xuống đất", Fujioka giải thích.

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Kẻ săn mồi đỉnh của lưu vực Oilwell, một sinh vật giống như con bạch tuộc đen, cuối cùng đã được tiết lộ: ** Nu Udra **. Cơ thể nhếch nhác, dễ cháy của nó kéo dài và quằn quại. Giống như Rey dau của Windward Plains (kiểm soát sét) và Uth Duna của Scarlet Forest (bao bọc trong nước), Nu Udra thực sự được liên kết với yếu tố môi trường của nó. Các nhà phát triển thảo luận về cảm hứng đằng sau sự lựa chọn bất thường này:

"Vâng, bạch tuộc," Fujioka xác nhận. "Chúng tôi muốn một hình bóng nổi bật khi nó nổi lên, cho nó còi quỷ, trong khi che khuất khuôn mặt của nó."

Tokuda giải thích rằng ngay cả âm nhạc chiến đấu cũng phản ánh hình ảnh ma quỷ:

"Các nhà soạn nhạc kết hợp các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen. Nó dẫn đến một tác phẩm âm nhạc độc đáo và có tác động."

Các phong trào quằn quại của Nu Udra vang vọng quá khứ những con quái vật như Lagiacrus (từ *Monster Hunter Tri *). Cả Tokuda và Fujioka từ lâu đã mong muốn tạo ra một con quái vật bị xúc tu:

Tokuda nhớ lại, "Tokuda nhớ lại" "Tôi đã hình dung ra nhiều bộ phận có thể khắc nghiệt! Tuy nhiên, những thách thức kỹ thuật, bao gồm cả những thách thức liên quan đến công nghệ vào thời điểm đó, đã ngăn chặn sự hiện thực hóa của nó. Tôi đã giữ đề xuất đó kể từ đó."

Fujioka thảo luận về ảnh hưởng của những con quái vật bị xúc tu trong quá khứ như Yama Tsukami và Nakarkos đối với thiết kế của Nu Udra:

"Chúng tôi sử dụng chiến lược những con quái vật với các chuyển động như vậy để tối đa hóa tác động của chúng, vì hình bóng của chúng và ấn tượng tổng thể khác biệt đáng kể so với những con quái vật có giới hạn và có cánh tiêu chuẩn. Phiêu lưu và khám phá, tương tự như Cryptids. "

Tokuda cho biết thêm, "Tôi là người đã đặt Yama Tsukami ở đó." Trong khi những hạn chế công nghệ ngăn chặn việc sao chép các chuyển động của nó trong *Monster Hunter 2 (DOS) *, nhóm nghiên cứu nhằm mục đích cho sự hiện diện đáng nhớ.

Sự cống hiến của các nhà phát triển cho việc tạo ra quái vật là điều hiển nhiên. Ngay cả những ý tưởng chưa thực hiện được lưu trữ để sử dụng trong tương lai. Sáng tạo của Nu Udra đại diện cho một thành tựu đáng kể cho Tokuda và Fujioka:

"Trong khi Yama Tsukami và Nakarkos tấn công với các xúc tu cố định, Nu Udra sử dụng các đặc điểm cephalepad của mình để di chuyển miễn phí, cho phép chơi trò chơi chưa từng có."

Fujioka tiếp tục: "Những con quái vật được đưa ra những thách thức kỹ thuật, đặc biệt là địa hình và kiểm soát mục tiêu.

Tokuda cho biết thêm: "Nhìn thấy các thử nghiệm thành công, chúng tôi quyết định biến nó thành kẻ săn mồi đỉnh của lưu vực dầu. Tác động của quái vật này là không thể phủ nhận."

"Nhiều đề xuất đã bị từ chối do những hạn chế về kỹ thuật, nhưng cuối cùng tôi cũng nhận ra một trong những tham vọng lâu dài của mình."

Hoạt hình của Nu Udra được chi tiết một cách tỉ mỉ. Khi bị hư hại đáng kể, nó quấn quanh các đường ống cổ, điều hướng địa hình một cách dễ dàng. Mỗi phong trào đưa ra một thách thức cho nhóm nghệ thuật của Fujioka:

"Chúng tôi tập trung rất nhiều vào việc mô tả các cơ thể linh hoạt với NU Udra. Chúng tôi thường bắt đầu với những ý tưởng đầy tham vọng, bất kể tính khả thi. Nó thách thức các nghệ sĩ của chúng tôi, nhưng kết quả là tuyệt đẹp khi thành công."

Nhóm nghiên cứu sử dụng các công nghệ mới để nhận ra những ý tưởng tích lũy. Các nhà phát triển chia sẻ giai thoại từ quá trình phát triển:

"Khi thực hiện chuyển động của NU Udra thành các lỗ, một nhà làm phim hoạt hình đã yêu cầu tôi chờ đợi để xem nó biến mất", Tokuda nhớ lại. "Sự hài lòng của họ là điều hiển nhiên khi tôi bày tỏ sự kinh ngạc của mình."

Fujioka cho biết thêm: "Chuyển động của Nu Udra xung quanh các đường ống được thực hiện đặc biệt tốt. Mô tả thời gian thực, thay vì các cảnh quay sẵn, là một thế mạnh độc đáo của các trò chơi. Tôi vô cùng tự hào về thành tích này."

Nu Udra đưa ra một thách thức đáng gờm. Cơ thể linh hoạt của nó làm cho việc tìm kiếm mở khó khăn. Các cuộc phản công mạnh mẽ của nó đòi hỏi phải thận trọng. Các xúc tu cắt đứt cung cấp lợi thế chiến thuật, nhưng chỉ khi chúng vẫn còn tươi. Tokuda giải thích:

"Nhiều xúc tu là có thể bị nặng. Tất cả các bộ phận giống như chân tiếp xúc có thể được cắt. Ban đầu, các bộ phận bị cắt đứt, sau đó thối rữa, mang lại các vật liệu kém hơn. Điều này áp dụng cho các bộ phận có thể phá vỡ của quái vật khác."

"Các cuộc tấn công của Nu Udra sử dụng các xúc tu của nó, tạo ra một nhịp độ độc đáo kết hợp các cuộc tấn công tập trung và khu vực hiệu ứng. Chúng tôi nhằm mục đích cho một con quái vật lớn có khả năng tấn công.

Cuộc tấn công gây bệnh mặt đất của NU Udra sử dụng các cơ quan cảm giác phát sáng trên các xúc tu của nó. Tokuda đưa ra lời khuyên về việc đánh bại NU Udra:

"Cơ thể mềm mại của nó và nhiều bộ phận có thể phá vỡ đòi hỏi nhắm mục tiêu chiến lược. Cắt bỏ các xúc tu làm giảm các cuộc tấn công trong khu vực, cải thiện khả năng cơ động. Các cuộc săn nhiều người chơi phân phối các mục tiêu, nâng cao trải nghiệm. Sos Frares, bao gồm cả thợ săn hỗ trợ."

Fujioka cho biết thêm: "Thiết kế của Nu Udra khuyến khích một cách tiếp cận giống như trò chơi hành động, trong đó sự phá hủy một phần trong chiến thắng. Tương tự như Gravios, nơi phá hủy áo giáp cho thấy những điểm yếu, quan sát cẩn thận và ra quyết định chiến lược là chìa khóa."

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Fujioka đề cập đến Gravios dẫn đến một cuộc thảo luận về sự trở lại của nó với lưu vực Oilwell sau khi vắng mặt kể từ *Monster Hunter Generations Ultimate *. Carapace đá và khí thải nóng của nó làm cho nó trở thành một bổ sung phù hợp.

Tokuda giải thích sự trở lại của Gravios: "Xem xét sự phù hợp về môi trường, tiến trình trò chơi nói chung và tránh sự tương đồng với các quái vật khác, chúng tôi cảm thấy Gravios sẽ đưa ra một thách thức mới."

Độ cứng của Gravios thậm chí còn rõ rệt hơn trong *Wilds *. Sự hiện diện to lớn của nó lấn át những con quái vật lưu vực dầu khác. Tấn công carapace của nó tạo ra vết thương đỏ, cho phép các cuộc đình công tập trung.

"Khi giới thiệu lại gravios, chúng tôi ưu tiên độ cứng đặc trưng của nó", Tokuda giải thích. "Từ góc độ thiết kế trò chơi, chúng tôi muốn có một con quái vật muộn, nơi khắc phục cơ thể cứng của nó đòi hỏi phải quan sát và sử dụng cẩn thận các hệ thống vết thương và phá vỡ một phần."

Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds

17 hình ảnh

Sự xuất hiện của Gravios đặt ra câu hỏi về sự bao gồm của Basarios. Phản ứng của Fujioka rất đơn giản: "Xin lỗi, nhưng Basarios sẽ loại bỏ điều này." Nhóm nghiên cứu xem xét cẩn thận sự xuất hiện trở lại của quái vật, đảm bảo tiềm năng đầy đủ của họ được sử dụng. Nhiều quái vật khác cũng sẽ xuất hiện trong lưu vực Oilwell.