Ev > Haberler > Monster Hunter Wilds Röportajı: Nu Udra ile Meet, Oilwell Havzasının Apex'i - Önce IGN

Monster Hunter Wilds Röportajı: Nu Udra ile Meet, Oilwell Havzasının Apex'i - Önce IGN

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 18,2025

Kurak çöllerden ve yemyeşil ormanlardan ateşli volkanlara ve buzlu tundralara kadar, * Monster Hunter * serisi, her biri benzersiz ekosistemlerle ve çeşitli canavar kadrosu ile dolu nefes kesici bir ortam dizisine sahiptir. Bu keşfedilmemiş dünyaları keşfetmek, manzaralarını taş ocağınız peşinde koşmak, * canavar avcı * deneyiminin temel bir zevktir.

Bu, son taksit olan *Monster Hunter Wilds *için geçerlidir. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından avcılar, alevler ve Oil Sirlt ile yaralanmış bir toprak olan zorlu Oilwell Havzası'na girecekler. Burada, viskoz yağ kaymaları ve şiddetli magma akışlarıyla karşılaşarak hain arazilerde dolaşacaklar. Görünüşte kısır manzarasına rağmen, daha yakından inceleme şaşırtıcı bir yaşam bolluğunu ortaya koyuyor: küçük yaratıklar mire'de dolaşıyor ve eski bir medeniyetin kalıntıları manzarayı gösteriyor.

Her ikisinin de yönetmeni Yuya Tokuda *Monster Hunter: World *ve *Monster Hunter Wilds *, Oilwell Havzasının tasarımına ışık tutuyor:

"Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağ ile doymuş bir yerdir. Firespring olarak bilinen kapanma, yağ serisini yakar ve bol miktarda yanmış petrol ve kurum, altta yatan mineraller, mikroorganizmalar ve gizli insan yapımı eserlerin orijinal renklerini ortaya çıkarır," diye açıklar.

Muck'ta

Oynamak İlk *Monster Hunter *Oyunu ve İcra Direktörü/Sanat Yönetmeni *Wilds *: Kaname Fujioka ile Oilwell Havzası'nın kavramsallaştırmasını daha derinlemesine inceliyoruz:

Fujioka, "Windward Ovalar ve Geniş Yatay Manzaralar sunan Scarlet Forest ile, Oilwell Havzasında dikey olarak birbirine bağlı bir ortam yaratmaya karar verdik." "Üst, orta ve alt tabakaları geçerken çevre ustaca değişir. Güneş ışığı, yağın çamur gibi biriktiği üst tabakaya nüfuz eder; iniş ısıyı daha da yoğunlaştırır, lav ve diğer maddeleri ortaya çıkarır."

Tokuda şunları ekliyor: "Ortadan daha düşük tabakalara, su yaşamını anımsatan, derin denizler veya sualtı volkanları görüntüler uyandıran yaratıkları keşfedeceksiniz.

Bu yanan araziye, bolluk dönemlerinde dönüşür, canlılıkla patlar. Fujioka bu dramatik kontrastı vurgular:

"Nadasa ve kapsayıcılığı sırasında, bir yanardağ veya kaplıcaya benzeyen Oilwell Havzası'ndan duman dalgalanmaları. Bununla birlikte, bol miktarda, deniz benzeri bir atmosfer alır. Yakın inceleme, okyanus-zemin yaşamını anımsatan benzersiz bir biyosfer ortaya çıkarır."

Oilwell Havzası'nın tasarımı onu diğer yerlerden ayırıyor. Görünüşe göre yağ aleti altında cansız olsa da, gelişen bir ekosistemi destekler: karides ve yengeç gibi kabuklu deniz ürünleri, çiğ et sağlayan küçük canavarlar, daha küçük olanları avlayan daha büyük canavarlar, jeotermal enerji üzerinde gelişen mikroorganizmalar. Windward Ovaların ve Scarlet Forest'in güneş ışığına bağlı ekosistemlerinden farklı olarak, Oilwell Havzası jeotermal enerji üzerinde büyür.

Oilwell Havzası'nın büyük canavarları da ayrı duruyor. İğne benzeri dişlere sahip küresel, zararlı bir yaratık olan Rompopolo, en iyi örnektir. Fujioka tasarımını açıklıyor:

"Rompopolo'yu yaramaz bir bataklık sakinleri olarak öngördük, avcıları bozmak için depolanmış toksik gaz kullanarak. Çılgın bir bilim adamı kavramı, kimyasal mor renk tonu ve parlayan kırmızı gözleri ile sonuçlandı. Şaşırtıcı bir şekilde, Palico ekipmanı gibi, hazırlanmış ekipman oldukça sevimli."

Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını "eğlenceli" olarak adlandırarak aynı fikirde. Eşsiz tasarım ve ortaya çıkan ekipman, bu ilginç canavarın özünü gerçekten yakalar.

Ajarakan alevleri

Bir başka yeni Oilwell Havzası sakini, devasa, alev yamılı goril benzeri bir yaratık olan Ajarakan, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sından daha ince.

Ajarakan, büyük, alev çırpılmış goril benzeri bir yaratık, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sından daha ince. Videolar, Ajarakan'ın Rompopolo ile bir ayı kucaklaması, dövüş sanatlarından ilham alan hareketleri, yumruklarını kullanarak, onu kanatlardan ayıran bölgesel savaşları sergiliyor.

Tokuda tasarım seçimlerini açıklıyor: "Fanged canavarlar genellikle düşük kalçalara sahip, kafalarını avcı göz seviyesine yerleştirerek, algılanan tehdidi potansiyel olarak azalttık. Ajarakan için daha ağır, yükselen bir siluet hedefledik. Petrol-suyun gücünü, fiziksel saldırılarını vurguladığı gibi, fiziksel saldırılarını vurgulayan alev elementleri ekledik, fiziksel saldırı, fiziksel saldırı, fiziksel saldırı, fiziksel saldırı, fiziksel saldırılarını vurguladığını, fiziksel saldırılarını vurguladığını, fiziksel saldırılarını vurguladık, fiziksel saldırı, fiziksel saldırı, fiziksel saldırı olduğunu vurguladık, fiziksel saldırı, fiziksel saldırı, fiziksel saldırı olduğunu vurguladık, fiziksel saldırı, fiziksel saldırılarını vurguladık. Bir şeyi erittiği yere saldırın ve size fırlatın. "

Fujioka şöyle ekliyor: "Benzersiz canavarların tanıtımı ile, kolayca anlaşılan güçlü yönlere sahip olanı - bu nedenle, Ajarakan. Basit saldırıları - alevler içinde patlayan çırpıda ve kara çarpmaları içerecek şekilde düşündük."

Ajarakan'ın Oilwell Havzası'nın ekosistemindeki yüksek konumu Rompopolo ile tezat oluşturuyor. Gösterişli, alev ve magma infüzyonlu saldırıları egemenliğini güçlendiriyor. Fujioka tasarım evrimini açıklıyor:

"Başlangıçta, sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı. Kişiliğini geliştirmek için sanatçılar ve tasarımcılarla işbirliği yaptık. Ateşli yaşam alanı göz önüne alındığında, alevler ve sıcaklıktan kaçındık, ancak basit ateş püskürtme işleminden kaçındık. Son tasarım, görünüşte, budist tanrı akala'nın yanmasına izin vererek, budist tanrı akala erimesi sağlayan herhangi bir şey eklemeye izin veren alevleri içeriyor. Hug, korku faktörüne ekliyor - yoğun sıcak bir yaratık tarafından sarılmayı hayal ediyoruz!

Kurnaz Rompopolo'nun aksine, Ajarakan'ın tasarımı basit gücü vurgular. Aşırı basit hareketlerden kaçınmak için, ekip gelişimin sonuna doğru giderek gösterişli hareketler ekledi.

Fujioka, "Havaya sıçrama, kendini toplama ve yere çarpma gibi çeşitli teknikler dahil ettik."

Yapımında bir canavar nesil

Oilwell Havzası'nın Apex Predator'u, siyah alevli bir ahtapot benzeri yaratık nihayet açıklandı: ** nu udra **. Sümüksü, yanıcı yağ kaplı vücudu uzanır ve kıvrılır. Windward Plains'in Rey dau (şimşek kontrolü) ve Scarlet Forest'in Uth Duna (kendini suya saran) gibi, Nu Udra da içsel olarak çevresinin unsuruna bağlıdır. Geliştiriciler bu olağandışı seçimin arkasındaki ilhamı tartışıyor:

"Evet, ahtapotlar," diye onaylıyor Fujioka. "Yükseldiğinde çarpıcı bir siluet istedik, yüzünü gizlerken şeytani boynuzlar verdik."

Tokuda, savaş müziğinin bile şeytani görüntüleri yansıttığını açıklıyor:

"Besteciler, kara büyüyü anımsatan ifadeleri ve enstrümanları içeriyorlardı. Eşsiz ve etkili bir müzik parçasıyla sonuçlandı."

Nu Udra'nın Writhing Hareketleri Lagiacrus ( *Monster Hunter Tri *'dan) gibi canavarları yansıtıyor. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır tentacled bir canavar yaratmak istiyorlardı:

Tokuda, "*Tri*'nin sualtı savaş konsepti, benzersiz sualtı hareketlerini vurgulayarak ahtapot şeklinde bir canavar önermeme yol açtı." Diyerek şöyle devam etti: "Bununla birlikte, o sırada teknoloji ile ilgili olanlar da dahil olmak üzere teknik zorluklar, farkına varılmasını engelledi. O zamandan beri bu teklifi ele geçirdim."

Fujioka, Yama Tsukami ve Nakarkos gibi geçmiş tentacled canavarların Nu Udra'nın tasarımı üzerindeki etkisini tartışıyor:

"Silüetleri ve genel izlenimleri standart bükülmüş ve kanatlı canavarlardan önemli ölçüde farklı olduğundan, bu tür hareketleri olan canavarları stratejik olarak kullanıyoruz. Çok fazla benzersiz canavar yorgunluğa yol açabilirken, onları doğru anda tanıtmak, Yama Tsukami'nin ortaya çıkmasını sağlıyor (dos), bu tür bir şekilde ortaya çıkıyor. ve Keşif, kriptidlere benzer. "

Tokuda, "Yama Tsukami'yi oraya yerleştiren bendim." Teknolojik sınırlamalar *Monster Hunter 2 (DOS) *'daki hareketlerini çoğaltmayı engellerken, ekip unutulmaz bir varlığı hedefledi.

Geliştiricilerin canavar yaratmaya olan bağlılığı açıktır. Gerçekleştirilmemiş fikirler bile gelecekte kullanım için saklanır. Nu Udra'nın yaratılışı Tokuda ve Fujioka için önemli bir başarıyı temsil ediyor:

"Yama Tsukami ve Nakarkos sabit dokunaçlarla saldırırken Nu Udra, sefalopod özelliklerini serbest hareket için kullanıyor ve benzeri görülmemiş bir oyun sağlıyor."

Fujioka devam ediyor: "Tentacled canavarlar, özellikle arazi ve hedef kontrol olmak üzere teknik zorluklar sunuyor.

Tokuda şunları ekliyor: "Başarılı testleri görünce, onu Oilwell Havzası'nın Apex Predator'u yapmaya karar verdik. Bu canavarın etkisi yadsınamaz."

Diyerek şöyle devam etti: "Teknik sınırlamalar nedeniyle birçok teklif reddedildi, ancak sonunda uzun zamandır tutulan hırslarımdan birini fark ediyorum."

Nu Udra'nın animasyonları titizlikle ayrıntılı. Önemli bir şekilde hasar gördüğünde, eski boruların etrafına sarılır ve araziyi kolaylıkla gezdirir. Her hareket Fujioka'nın sanat ekibi için bir meydan okuma sundu:

Diyerek şöyle devam etti: "Nu Udra ile esnek bedenleri tasvir etmeye odaklandık. Fizibiliteden bağımsız olarak sık sık iddialı fikirlerle başlıyoruz. Sanatçılarımıza meydan okuyor, ancak sonuçlar başarılı olduğunda çarpıcı."

Ekip, birikmiş fikirleri gerçekleştirmek için yeni teknolojiler kullanıyor. Geliştiriciler, geliştirme sürecinden fıkralar paylaşıyor:

Tokuda, "Nu Udra'nın deliklere hareketini uygularken, bir animatör benden kaybolduğunu görmek için beklememi istedi." "Şaşkınlığımı ifade ettiğimde onların memnuniyeti belirgindi."

Fujioka şunları ekliyor: "Nu Udra'nın borular etrafındaki hareketi son derece iyi yapılmış. Önceden hazırlanmış sahnelerden ziyade gerçek zamanlı tasvir, oyunların eşsiz bir gücü. Bu başarıdan inanılmaz gurur duyuyorum."

Nu Udra müthiş bir meydan okuma sunar. Esnek gövdesi açıklıkları zorlaştırır. Güçlü karşı saldırıları dikkat gerektirir. Tentacles'ı koparmak taktiksel avantajlar sağlar, ancak sadece hala taze iken. Tokuda şöyle açıklıyor:

"Birçok tentacles koparılabilir. Toprağa temas eden tüm bacak benzeri parçalar kesilebilir. Kesilen tentacles başlangıçta atılır, sonra çürür, daha düşük malzemeler verir. Bu, diğer canavarların kırılabilir parçaları için geçerlidir."

"Nu Udra'nın saldırıları dokunaçlarını kullanıyor, odaklanmış ve etki alanı saldırılarını birleştiren benzersiz bir tempo oluşturuyor. Çok oyunculu avlardaki potansiyel hedefleme sorunlarını ele almak için büyük bir canavar hedefledik. Saldırı hedeflerini etkilemediği için çineli uçlara neden olmamak için hafifçe yararlanan duyusal organları ekledik."

Nu Udra'nın zemin sülün saldırısı, dokunaçlarında hafif yayan duyusal organları kullanıyor. Tokuda, Nu Udra'yı yenmek için tavsiyelerde bulunuyor:

"Yumuşak gövdesi ve çok sayıda kırılabilir parçası stratejik hedefleme gerektirir. Tentacles, etki alanı saldırılarını azaltır, manevra kabiliyetini artırır. Çok oyunculu avlar hedefleri dağıtır, deneyimi geliştirir. Destek avcıları da dahil olmak üzere SOS flares önerilir."

Fujioka şunları ekliyor: "Nu Udra'nın tasarımı, kısmen yıkımın zafere yardımcı olduğu aksiyon oyunu benzeri bir yaklaşımı teşvik ediyor. Zırh yıkımının zayıflıkları ortaya çıkardığı Gravios'a benzer şekilde, dikkatli gözlem ve stratejik karar verme anahtardır."

Bir karşılama birleşimi

Fujioka'nın Gravios'tan sözü, *Monster Hunter Nesiller Ultimate *'dan bu yana yokluğundan sonra Oilwell Havzasına dönüşünün tartışılmasına yol açar. Kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları onu uygun bir ek haline getiriyor.

Tokuda Gravios'un dönüşünü açıklıyor: "Çevresel uygunluk, genel oyun ilerlemesi ve diğer canavarlara benzerlikten kaçınma göz önüne alındığında, Gravios'un yeni bir zorluk sunacağını hissettik."

Gravios'un sertliği *Wilds *'de daha da belirgindir. Muazzam varlığı diğer Oilwell havzası canavarlarını eziyor. Kabukuna saldırmak kırmızı yaralar yaratır ve odak grevleri sağlar.

Tokuda, "Gravyos'u yeniden tanıtarken imza sertliğine öncelik verdik." "Bir oyun tasarımı perspektifinden bakıldığında, sert vücudunun üstesinden gelmek, yara ve kısmi kırıcı sistemlerin dikkatli bir şekilde gözlemlenmesini ve kullanılmasını gerektiren geç oyun bir canavar istedik."

Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar

17 resim

Gravios'un görünüşü Basarios'un dahil edilmesi sorununu gündeme getiriyor. Fujioka'nın yanıtı basit: "Üzgünüm, ama Basarios bunu çıkaracak." Ekip, canavar yeniden görünümlerini dikkatlice düşünür ve tüm potansiyellerinin kullanılmasını sağlar. Diğer birçok canavar da Oilwell Havzası'nda görünecek.