Bahay > Balita > Ang Doom ay pumapasok sa panahon ng Halo nito na may madilim na edad

Ang Doom ay pumapasok sa panahon ng Halo nito na may madilim na edad

May-akda:Kristen Update:Apr 28,2025

Sa panahon ng isang kamakailang hands-on demo ng *Doom: The Dark Ages *, nahanap ko ang aking sarili na hindi inaasahang naaalala ang tungkol sa *Halo 3 *. Habang nag -mount ako ng isang cyborg dragon at pinakawalan ang isang barrage ng machinegun sunog sa isang demonyong labanan ng barge, ang karanasan ay sumigaw ng pag -atake ng Master Chief sa mga tanke ng scarab ng tipan. Matapos ibagsak ang mga nagtatanggol na turrets ng sisidlan, napunta ko ang aking dragon sa barko at sinalsal ang mas mababang mga deck nito, binabawasan ang mga tauhan sa isang madugong gulo. Ang pagkakasunud -sunod na natapos sa akin na sumabog sa pamamagitan ng katawan ng katawan at ipinagpatuloy ang aking pang -aerial na pag -atake sa mga makina ng impiyerno.

Habang ang Doom: Ang Madilim na Panahon * ay nagpapanatili ng lagda ng lagda ng serye, ang mga disenyo ng disenyo ng kampanya nito sa isang "huli-2000s tagabaril" na may masalimuot na mga cutcenes at mga elemento ng gameplay ng nobela. Sa paglipas ng dalawa at kalahating oras, naglaro ako ng apat na antas, ang unang nakapagpapaalaala sa *Doom (2016) *, habang ang iba ay nagpakilala sa akin sa pag -piloto ng isang malaking mech, paglipad ng isang dragon, at pag -navigate ng mga malawak na battlefield na may mga lihim at minibosses. Ang paglipat na ito mula sa tradisyunal na pokus ng Doom sa mekanikal na kadalisayan ay nakahanay ito nang higit pa sa mga laro tulad ng *Halo *, *Call of Duty *, at kahit na ang mga klasikong pamagat ng James Bond tulad ng *Nightfire *, na kilala para sa kanilang mga naka -script na setpieces at natatanging mekanika.

Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Ang direksyon na ito ay nakakaintriga, lalo na naibigay na *DOOM *na nakaraan. Ang kanseladong * Doom 4 * ay nakatakda sa Mirror * Call of Duty * kasama ang modernong militar na aesthetic at diin sa mga character at cinematic storytelling, na sa huli ay tinanggihan ng software. Gayunpaman, * Ang Madilim na Panahon * noong 2025 ay muling binago ang mga elementong ito, na pinaghalo ang mga ito sa pino na mekanika ng mga kamakailang * pamagat ng Doom *.

Ang masigasig na bilis ng kampanya ay nakikipag -ugnay sa mga bagong ideya ng gameplay, tulad ng isang mahabang cutcene na nagpapakilala sa kaharian ng Argent d'Ur, ang Maykrs, at ang mga sentinels ng gabi. Ang Doom Slayer ay inilalarawan bilang isang maalamat na banta, at ang cinematic na diskarte sa pagkukuwento ay naramdaman nang malinaw *halo *-like. Kahit na ang pagkakaroon ng NPC Night Sentinels ay nagdaragdag sa pakiramdam ng pagiging bahagi ng isang mas malaking puwersa, kahit na hindi nila aktibong lumaban sa tabi mo.

Habang pinahahalagahan ko ang minimalistic na pagkukuwento ng mga nakaraang * mga laro, * Ang Madilim na Panahon * ay nagpapakilala ng mas maraming gawaing character at lore sa pamamagitan ng mga cutcenes nito. Ang mga pagkakasunud -sunod na ito ay nagtatakda ng yugto para sa mga misyon ngunit huwag matakpan ang matinding daloy ng laro. Gayunpaman, ang iba pang mga segment ng gameplay ay nagpapakilala sa mga pagkagambala. Matapos ang isang misyon na puno ng shotgun battle at pag -parry ng impiyerno na Knights na may bagong kalasag, natagpuan ko ang aking sarili sa sabungan ng isang Atlan Mech, nakikipaglaban sa demonyong Kaiju, at kalaunan ay umaakyat sa isang cybernetic dragon, na bumagsak sa mga barge ng labanan. Ang mga antas ng script na ito ay nagbabago ng mga gears, na nakapagpapaalaala sa *Call of Duty *'s novel gameplay sandali tulad ng pagkakasunud-sunod ng AC-130 Gunship.

Ang Mech Battles ay Pacific Rim-scale Punch Ups. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Maraming mga na-acclaim na kampanya ng FPS ay umunlad sa nasabing iba't-ibang, na may * kalahating buhay 2 * at * Titanfall 2 * na nagtatakda ng benchmark. *Ang walang hanggang pag-apela ng Halo*ay bahagyang dahil sa paghahalo ng mga pagkakasunud-sunod ng sasakyan at on-foot. Gayunpaman, hindi ako sigurado tungkol sa pamamaraang ito para sa *tadhana *. Ang pangunahing labanan ng * Ang Madilim na Panahon * ay hinihingi ang matinding pokus, paghabi ng magkasama na mga pag -shot, kalasag ng kalasag, parries, at mga kombinasyon ng melee. Sa kaibahan, ang mga pagkakasunud -sunod ng mech at dragon ay hindi gaanong nakakaengganyo, halos tulad ng mga QTE.

Sa *Call of Duty *, ang paglipat sa isang tangke o gunship ay nakahanay nang maayos sa mga mekanika ng laro, ngunit *ang madilim na edad *ay nagpapakita ng isang makabuluhang agwat sa pagitan ng mga estilo ng gameplay. Habang ang pangunahing labanan ay nananatiling bituin, ang mga segment ng mech at dragon ay nag-iwan sa akin ng pagnanais para sa pagkilos na batay sa lupa.

Ang antas ng "Siege", gayunpaman, ay nagbabalik sa bantog na gunplay ng *Doom *sa isang malawak, bukas na larangan ng digmaan. Ang misyon upang sirain ang limang mga portal ng gore echoes *Call of Duty *'s multi-layunin na misyon ngunit pinupukaw din *ang kaibahan ng Halo *sa pagitan ng masikip na interiors at malawak na exteriors. Ang antas na ito ay naghahamon sa mga manlalaro na muling isipin ang mga saklaw ng armas at gamitin ang pag -atake ng singil at kalasag sa mga bagong paraan.

Ang downside ng naturang malawak na mga puwang ay ang panganib ng pagkawala ng pokus, na may backtracking at walang laman na mga landas na maaaring makagambala sa tulin ng lakad. Ang pagsasama ng dragon bilang isang flyable unit, na katulad ng *Halo *'s Banshee, ay maaaring mapahusay ang gameplay at mapanatili ang momentum.

Ang pagbabalik ng mga ideya mula sa kanseladong *Doom 4 *, tulad ng mga naka -script na setpieces at mga seksyon ng sasakyan, ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kanilang akma sa loob ng *serye ng Doom *. Habang ang ilang mga tagahanga ay pinuna ang konsepto na "Call of Doom", ang pagsasama ng ID software ng mga elementong ito sa modernong * tadhana * formula ay nakakaintriga. Ang puso ng * The Dark Ages * ay nananatiling visceral, on-foot battle, ngunit ang pagdaragdag ng mga bagong segment ng gameplay ay nagdaragdag ng pagiging kumplikado sa pangkalahatang karanasan. Sabik akong makita kung paano magkasama ang mga elementong ito kapag * DOOM: Ang Madilim na Panahon * ay naglulunsad sa Mayo 15, at kung ito ay magiging isang cohesive late-2000s na kampanya ng FPS o isang fragmented.