বাড়ি > খবর > ডুম অন্ধকার যুগের সাথে তার হলো যুগে প্রবেশ করে

ডুম অন্ধকার যুগের সাথে তার হলো যুগে প্রবেশ করে

লেখক:Kristen আপডেট:Apr 28,2025

*ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন আমি নিজেকে অপ্রত্যাশিতভাবে *হ্যালো 3 *সম্পর্কে স্মরণ করিয়ে পেয়েছি। আমি যখন একটি সাইবার্গ ড্রাগন লাগিয়েছিলাম এবং একটি পৈশাচিক যুদ্ধের বার্জে মেশিনগান আগুনের ব্যারেজ প্রকাশ করেছি, তখন অভিজ্ঞতাটি চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার প্রতিধ্বনিত হয়েছিল। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক জালগুলি নামানোর পরে, আমি আমার ড্রাগনটি জাহাজে নামিয়ে দিয়েছিলাম এবং তার নীচের ডেকগুলিতে ঝড় তুলেছিলাম, ক্রুদের রক্তাক্ত জগাখিচাতে হ্রাস করে। আমার মধ্যে ক্রমটি শেষ হয়েছিল হলের মধ্য দিয়ে ফেটে এবং জাহান্নামের মেশিনগুলিতে আমার বিমান হামলা আবার শুরু করে।

যদিও * ডুম: দ্য ডার্ক এজস * সিরিজের স্বাক্ষর যুদ্ধকে ধরে রেখেছে, এর প্রচারের নকশাটি "2000-এর দশকের শেষের শ্যুটার" ফ্লায়ারে বিস্তৃত কাটসেসেনেস এবং উপন্যাসের গেমপ্লে উপাদানগুলির ইঙ্গিত দেয়। আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চারটি স্তর খেলেছি, এটি প্রথম ডুম (২০১ 2016) *এর স্মরণ করিয়ে দেয়, অন্যরা আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করতে, একটি ড্রাগন উড়ন্ত এবং গোপনীয়তা এবং মিনিবোসেস সহ বিস্তৃত যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার জন্য পরিচয় করিয়ে দেয়। যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার উপর ডুমের traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে এই পরিবর্তনটি এটিকে *হ্যালো *, *কল অফ ডিউটি ​​*এর মতো গেমগুলির সাথে আরও বেশি সারিবদ্ধ করে এবং এমনকি ক্লাসিক জেমস বন্ড শিরোনামগুলির মতো *নাইটফায়ার *এর মতো, তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং অনন্য যান্ত্রিকগুলির জন্য পরিচিত।

নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

এই দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত *ডুম *এর অতীত দেওয়া। বাতিল হওয়া * ডুম 4 * এর আধুনিক সামরিক নান্দনিকতা এবং চরিত্র এবং সিনেমাটিক গল্প বলার উপর জোর দিয়ে * কল অফ ডিউটি ​​* কে মিরর করতে সেট করা হয়েছিল, যা আইডি সফ্টওয়্যারটি শেষ পর্যন্ত প্রত্যাখ্যান করেছিল। তবুও, 2025 সালে * অন্ধকার যুগগুলি এই উপাদানগুলিকে পুনর্বিবেচনা করে, সাম্প্রতিক * ডুম * শিরোনামের পরিশোধিত যান্ত্রিকগুলির সাথে তাদের মিশ্রিত করে।

প্রচারের তীব্র গতিটি নতুন গেমপ্লে আইডিয়াগুলির সাথে ছেদ করা হয়েছে, যেমন একটি দীর্ঘ কটসিন আর্জেন্ট ডি'র, দ্য মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলসের ক্ষেত্রকে পরিচয় করিয়ে দেয়। ডুম স্লেয়ারকে একটি কিংবদন্তি হুমকি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, এবং গল্প বলার সিনেমাটিক পদ্ধতির বিষয়টি স্পষ্টভাবে অনুভব করে *হ্যালো *-জাতীয়। এমনকি এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলির উপস্থিতি একটি বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার বোধকে আরও বাড়িয়ে তোলে, যদিও তারা আপনার পাশাপাশি সক্রিয়ভাবে লড়াই করে না।

যদিও আমি পূর্ববর্তী * ডুম * গেমগুলির ন্যূনতম গল্প বলার প্রশংসা করি, * ডার্ক এজেস * আরও চরিত্রের কাজ এবং তার কটসিনগুলির মাধ্যমে লোর প্রবর্তন করে। এই সিকোয়েন্সগুলি মিশনের জন্য মঞ্চ নির্ধারণ করে তবে গেমের তীব্র প্রবাহকে বাধা দেয় না। তবে অন্যান্য গেমপ্লে বিভাগগুলি বাধাগুলি প্রবর্তন করে। শটগান যুদ্ধে ভরা মিশন এবং নতুন ield াল দিয়ে হেল নাইটসকে প্যারিং করার পরে, আমি নিজেকে আটলান মেকের ককপিটে পেয়েছি, রাক্ষসী কাইজুর সাথে লড়াই করে এবং পরে একটি সাইবারনেটিক ড্রাগনে উঠে যুদ্ধের বার্জগুলি নামিয়ে দিয়েছি। এই স্ক্রিপ্টেড স্তরগুলি শিফট গিয়ারগুলি, এসি -130 বন্দুকের ক্রমের মতো *কল অফ ডিউটি ​​*এর উপন্যাস গেমপ্লে মুহুর্তগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়।

মেচ যুদ্ধগুলি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-স্কেল পাঞ্চ আপগুলি। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

অনেক প্রশংসিত এফপিএস প্রচারগুলি * অর্ধ-জীবন 2 * এবং * টাইটানফল 2 * বেঞ্চমার্ক সেট করে এই জাতীয় বিভিন্ন ধরণের সাফল্য অর্জন করে। *হালো*এর স্থায়ী আবেদনটি আংশিকভাবে এর যানবাহন এবং অন-পায়ের ক্রমগুলির মিশ্রণের কারণে। তবুও, আমি *ডুম *এর জন্য এই পদ্ধতির বিষয়ে অনিশ্চিত। * দ্য ডার্ক এজেস * এর মূল লড়াইটি তীব্র ফোকাসের দাবি করে, একসাথে শট, শিল্ড টস, পারগুলি এবং মেলি কম্বোগুলি বুনে। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি প্রায় কিউটিইএসের মতো কম আকর্ষক বোধ করে।

*কল অফ ডিউটি ​​*-তে, কোনও ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধে স্যুইচ করা গেমের যান্ত্রিকগুলির সাথে ভালভাবে সারিবদ্ধ হয়, তবে *অন্ধকার যুগগুলি *গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য ব্যবধান দেখায়। মূল যুদ্ধটি তারকা হিসাবে রয়ে গেলেও মেক এবং ড্রাগন বিভাগগুলি আমাকে স্থল-ভিত্তিক ক্রিয়াকলাপের জন্য আকুল করে রেখেছিল।

"অবরোধ" স্তরটি অবশ্য একটি বিশাল, উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে *ডুম *এর খ্যাতিমান গানপ্লেতে ফিরে যায়। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার মিশনটি প্রতিধ্বনিত *কল অফ ডিউটি ​​*এর মাল্টি-অবজেক্টিভ মিশনগুলি কিন্তু টাইট অভ্যন্তরীণ এবং বিস্তৃত বহিরাগতদের মধ্যে *হ্যালো *এর বৈসাদৃশ্যকেও উত্সাহিত করে। এই স্তরটি খেলোয়াড়দের অস্ত্রের রেঞ্জগুলি পুনর্বিবেচনা করতে এবং চার্জ আক্রমণ এবং নতুন উপায়ে ield াল ব্যবহার করতে চ্যালেঞ্জ জানায়।

ব্যাকট্র্যাকিং এবং খালি পথগুলি সম্ভাব্যভাবে গতি ব্যাহত করে, এই জাতীয় বিস্তৃত স্থানগুলির নেতিবাচক দিকটি হ'ল ফোকাস হারানোর ঝুঁকি। ড্রাগনকে একটি ফ্লাইবল ইউনিট হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা, *হ্যালো *এর বানশির অনুরূপ, গেমপ্লে বাড়াতে এবং গতি বজায় রাখতে পারে।

বাতিল হওয়া *ডুম 4 *যেমন স্ক্রিপ্টেড সেটপিস এবং যানবাহন বিভাগগুলি থেকে আইডিয়াসের প্রত্যাবর্তন *ডুম *সিরিজের মধ্যে তাদের ফিট সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে। কিছু ভক্তরা একবার "কল অফ ডুম" ধারণার সমালোচনা করার সময়, আইডি সফ্টওয়্যারটির এই উপাদানগুলিকে আধুনিক * ডুম * সূত্রে সংহতকরণ আকর্ষণীয়। * অন্ধকার যুগের * হৃদয়টি তার ভিসারাল, অন-পাদদেশের লড়াই হিসাবে রয়ে গেছে, তবে নতুন গেমপ্লে বিভাগগুলির সংযোজন সামগ্রিক অভিজ্ঞতায় জটিলতা যুক্ত করে। আমি যখন ডুম: ডার্ক এজস * 15 ই মে চালু হয় এবং এটি 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচার বা একটি খণ্ডিত একটি হবে কিনা তা দেখার জন্য আমি আগ্রহী।

সম্পর্কিত নিবন্ধ
আরও +
শীর্ষ সংবাদ