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डूम अपने हेलो युग में अंधेरे युग के साथ प्रवेश करता है

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 28,2025

हाल ही में *कयामत: द डार्क एज *के एक डेमो के दौरान, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से *हेलो 3 *के बारे में याद करते हुए पाया। जैसा कि मैंने एक साइबोर्ग ड्रैगन पर चढ़ा और एक राक्षसी लड़ाई के बजरे पर मशीनगन की आग का एक बैराज उतारा, अनुभव ने वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले को प्रतिध्वनित किया। पोत के रक्षात्मक बुर्ज को नीचे ले जाने के बाद, मैंने जहाज पर अपने ड्रैगन को उतारा और उसके निचले डेक पर धमाका किया, जिससे चालक दल को एक खूनी गंदगी में कमी आई। अनुक्रम ने मुझे पतवार के माध्यम से फट गया और नरक की मशीनों पर मेरे हवाई हमले को फिर से शुरू किया।

जबकि * कयामत: द डार्क एज * श्रृंखला के हस्ताक्षर का मुकाबला को बरकरार रखता है, इसका अभियान डिजाइन "लेट -2000 के शूटर" फ्लेयर में विस्तृत कटकन और उपन्यास गेमप्ले तत्वों के साथ संकेत देता है। ढाई घंटे से अधिक, मैंने चार स्तर खेले, *डूम (2016) *की पहली याद ताजा करती, जबकि अन्य ने मुझे एक कोलोसल मेच को पायलट करने, एक ड्रैगन को उड़ाने और रहस्यों और मिनीबॉस के साथ विस्तारक युद्धक्षेत्रों को नेविगेट करने के लिए पेश किया। यांत्रिक शुद्धता पर डूम के पारंपरिक फोकस से दूर यह बदलाव *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक ​​कि क्लासिक जेम्स बॉन्ड टाइटल जैसे *नाइटफायर *जैसे खेलों के साथ अधिक संरेखित करता है, जो उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और अद्वितीय यांत्रिकी के लिए जाना जाता है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

यह दिशा पेचीदा है, विशेष रूप से *कयामत *का अतीत दिया गया है। रद्द किए गए * कयामत 4 * को अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र और पात्रों और सिनेमाई कहानी कहने पर जोर देने के साथ ड्यूटी * कॉल ऑफ ड्यूटी * को मिरर करने के लिए सेट किया गया था, जिसे आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः अस्वीकार कर दिया था। फिर भी, * द डार्क एज * 2025 में इन तत्वों को फिर से दर्शाता है, उन्हें हाल के * कयामत * शीर्षक के परिष्कृत यांत्रिकी के साथ सम्मिश्रण करता है।

अभियान की तेज गति को नए गेमप्ले विचारों के साथ जोड़ा गया है, जैसे कि एक लंबा कटकिन, जो अर्जेंटीना डी'स नूर, मेकर्स और नाइट सेंटिनल्स के दायरे का परिचय देता है। कयामत कातिलों को एक पौराणिक खतरे के रूप में चित्रित किया गया है, और कहानी कहने के लिए सिनेमाई दृष्टिकोण विशिष्ट रूप से *हेलो *-जैसा लगता है। यहां तक ​​कि एनपीसी नाइट सेंटिनल्स की उपस्थिति एक बड़ी ताकत का हिस्सा होने की भावना को जोड़ती है, हालांकि वे आपके साथ सक्रिय रूप से नहीं लड़ते हैं।

जबकि मैं पिछले * कयामत * खेलों की न्यूनतम कहानी की सराहना करता हूं, * द डार्क एज * अपने कटकन के माध्यम से अधिक चरित्र कार्य और विद्या का परिचय देता है। ये अनुक्रम मिशन के लिए मंच निर्धारित करते हैं, लेकिन खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित नहीं करते हैं। हालांकि, अन्य गेमप्ले सेगमेंट रुकावटों का परिचय देते हैं। शॉटगन कॉम्बैट से भरे एक मिशन के बाद और एक नई ढाल के साथ हेल नाइट्स को पार करते हुए, मैंने खुद को एक एटलान मेच के कॉकपिट में पाया, राक्षसी काइजू से जूझते हुए, और बाद में एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर बढ़ते हुए, लड़ाई के बार्स को नीचे ले लिया। ये स्क्रिप्टेड स्तर गियर को शिफ्ट करते हैं, एसी -130 गनशिप अनुक्रम जैसे *कॉल ऑफ ड्यूटी *के उपन्यास गेमप्ले के क्षणों की याद दिलाता है।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कई प्रशंसित एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं, जिसमें * हाफ-लाइफ 2 * और * टाइटनफॉल 2 * बेंचमार्क सेट करना है। *हेलो*की स्थायी अपील आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण के कारण है। फिर भी, मैं *कयामत *के लिए इस दृष्टिकोण के बारे में अनिश्चित हूं। * द डार्क एज * का मुख्य मुकाबला गहन फोकस की मांग करता है, एक साथ शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और हाथापाई कॉम्बोस को बुनाई करता है। इसके विपरीत, मेच और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक महसूस करते हैं, लगभग क्यूटीईएस की तरह।

*कॉल ऑफ ड्यूटी *में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना गेम के यांत्रिकी के साथ अच्छी तरह से संरेखित करता है, लेकिन *डार्क एज *गेमप्ले शैलियों के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर दिखाता है। जबकि कोर कॉम्बैट स्टार बना हुआ है, मेच और ड्रैगन सेगमेंट ने मुझे जमीन-आधारित कार्रवाई के लिए तरसते हुए छोड़ दिया।

"घेराबंदी" स्तर, हालांकि, एक विशाल, खुले युद्ध के मैदान में *डूम *के प्रसिद्ध गनप्ले में वापस आ जाता है। पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने का मिशन *कॉल ऑफ ड्यूटी *के बहु-उद्देश्य मिशनों को कॉल करता है, लेकिन यह भी तंग अंदरूनी और विस्तारक बाहरी लोगों के बीच *हेलो *के विपरीत है। यह स्तर खिलाड़ियों को हथियार पर्वतमाला पर पुनर्विचार करने और नए तरीकों से चार्ज हमले और ढाल का उपयोग करने के लिए चुनौती देता है।

इस तरह के विशाल स्थानों का नकारात्मक पक्ष ध्यान खोने का जोखिम है, जिसमें पीछे की ओर और खाली रास्ते संभावित रूप से गति को बाधित करते हैं। ड्रैगन को एक फ्लाईबल यूनिट के रूप में शामिल करना, *हेलो *के बंशी के समान, गेमप्ले को बढ़ा सकता है और गति बनाए रख सकता है।

रद्द किए गए *कयामत 4 *से विचारों की वापसी, जैसे कि स्क्रिप्टेड सेटपीस और वाहन अनुभाग, *कयामत *श्रृंखला के भीतर उनके फिट के बारे में सवाल उठाते हैं। जबकि कुछ प्रशंसकों ने एक बार "कॉल ऑफ डूम" अवधारणा की आलोचना की थी, आईडी सॉफ्टवेयर के इन तत्वों के एकीकरण को आधुनिक * कयामत * फॉर्मूला में एकीकरण किया गया है। * द डार्क एज * का दिल अपनी आंत, ऑन-फुट कॉम्बैट बना हुआ है, लेकिन नए गेमप्ले सेगमेंट के अलावा समग्र अनुभव में जटिलता जोड़ता है। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि ये तत्व एक साथ कैसे आते हैं जब * कयामत: द डार्क एज * 15 मई को लॉन्च होता है, और क्या यह 2000 के दशक के एफपीएस अभियान या एक खंडित एक सामंजस्यपूर्ण होगा।

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