บ้าน > ข่าว > Doom เข้าสู่ยุค Halo ที่มียุคมืด

Doom เข้าสู่ยุค Halo ที่มียุคมืด

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 28,2025

ในระหว่างการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ *Doom: The Dark Ages *ฉันพบว่าตัวเองนึกถึงโดยไม่คาดคิดเกี่ยวกับ *Halo 3 * ในขณะที่ฉันติดตั้งมังกรไซบอร์กและปลดปล่อยไฟของปืนกลบนเรือรบปีศาจประสบการณ์ดังกล่าวสะท้อนการจู่โจมของหัวหน้าอาจารย์ในรถถัง Scarab ของพันธสัญญา หลังจากถอดป้อมปืนป้องกันของเรือลงไปแล้วมังกรของฉันบนเรือและบุกดาดฟ้าที่ต่ำกว่าทำให้ลูกเรือเป็นระเบียบ ลำดับที่เกิดขึ้นในตัวฉันระเบิดผ่านตัวถังและกลับมาโจมตีทางอากาศในเครื่องนรก

ในขณะที่ * DOOM: The Dark Ages * ยังคงรักษาการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์การออกแบบแคมเปญของมันจะบอกใบ้ที่ "ปลายปี 2000" ที่มีไหวพริบด้วยฉากตัดที่ซับซ้อนและองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ กว่าสองชั่วโมงครึ่งฉันเล่นสี่ระดับเป็นครั้งแรกที่ชวนให้นึกถึง *Doom (2016) *ในขณะที่คนอื่น ๆ แนะนำให้ฉันนำไปสู่การขับกลไกมหาศาลบินมังกรและนำทางสนามรบที่กว้างขวางด้วยความลับและ minibosses การเปลี่ยนไปจากการมุ่งเน้นแบบดั้งเดิมของ Doom เกี่ยวกับความบริสุทธิ์เชิงกลจัดให้มากขึ้นกับเกมเช่น *Halo *, *Call of Duty *และแม้แต่ชื่อ James Bond คลาสสิกเช่น *Nightfire *ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี

การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

ทิศทางนี้น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งในอดีตของ *Doom * การยกเลิก * Doom 4 * ได้รับการตั้งค่าให้เป็นกระจก * Call of Duty * ด้วยความสวยงามทางทหารที่ทันสมัยและเน้นตัวละครและการเล่าเรื่องภาพยนตร์ซึ่งซอฟต์แวร์ ID ปฏิเสธในที่สุด กระนั้น * The Dark Ages * ในปี 2025 กลับมากลับมาอีกครั้งองค์ประกอบเหล่านี้ผสมผสานกับกลไกกลไกที่ได้รับการกลั่นของชื่อเรื่อง * Doom * ล่าสุด

จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญสลับกับแนวคิดการเล่นเกมใหม่เช่น cutscene ที่มีความยาวซึ่งแนะนำขอบเขตของ Argent D'Ur, Maykrs และ The Night Sentinels Doom Slayer แสดงให้เห็นว่าเป็นภัยคุกคามในตำนานและวิธีการภาพยนตร์ในการเล่าเรื่องให้ความรู้สึกที่ชัดเจน *Halo *-เหมือน แม้แต่การปรากฏตัวของ NPC Night Sentinels ก็ยังช่วยให้รู้สึกถึงการเป็นส่วนหนึ่งของพลังที่ยิ่งใหญ่กว่าแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ต่อสู้กับคุณ

ในขณะที่ฉันชื่นชมการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายของเกม * Doom * ก่อนหน้านี้ * The Dark Ages * แนะนำงานตัวละครมากขึ้นและตำนานผ่านฉากตัด ลำดับเหล่านี้เป็นเวทีสำหรับภารกิจ แต่ไม่ขัดจังหวะการไหลที่รุนแรงของเกม อย่างไรก็ตามส่วนการเล่นเกมอื่น ๆ จะแนะนำการหยุดชะงัก หลังจากภารกิจที่เต็มไปด้วยการต่อสู้ของปืนลูกซองและปัดเศษอัศวินนรกด้วยโล่ใหม่ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนักบินของ Atlan Mech ต่อสู้กับปีศาจ Kaiju และต่อมาก็พุ่งสูงขึ้นบนมังกรไซเบอร์เนติก ระดับสคริปต์เหล่านี้เปลี่ยนเกียร์ชวนให้นึกถึงช่วงเวลาการเล่นเกมนวนิยายของ Call of Duty *เช่นลำดับการทำปืน AC-130

การต่อสู้แบบเมคคือ Puncific-Scale Punch UPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

แคมเปญ FPS ที่ได้รับรางวัลมากมายเติบโตขึ้นอย่างหลากหลายด้วย * Half-Life 2 * และ * Titanfall 2 * การตั้งค่ามาตรฐาน *การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ Halo*ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนฟุต แต่ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับวิธีการนี้สำหรับ *doom * การต่อสู้หลักของ * The Dark Ages * ต้องการการโฟกัสที่เข้มข้นการทอผ้าด้วยกันช็อตการโยนโล่การโยนป้อมปราการและคอมโบระยะประชิด ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลงเกือบเหมือน QTES

ใน *Call of Duty *การเปลี่ยนไปใช้ถังหรือปืนสอดคล้องกับกลไกของเกม แต่ *The Dark Ages *แสดงช่องว่างที่สำคัญระหว่างสไตล์การเล่นเกม ในขณะที่การต่อสู้หลักยังคงเป็นดาว แต่กลุ่ม Mech และ Dragon ทำให้ฉันปรารถนาการกระทำบนพื้นดิน

อย่างไรก็ตามระดับ "ล้อม" เปลี่ยนกลับเป็นปืนที่มีชื่อเสียงของ *Doom *ในสนามรบที่เปิดกว้าง ภารกิจในการทำลายพอร์ทัลห้ากอร์สะท้อน *Call of Duty *ภารกิจหลายวัตถุประสงค์ แต่ยังกระตุ้นความแตกต่างของ Halo *ระหว่างการตกแต่งภายในที่แน่นหนาและการตกแต่งภายนอกที่กว้างขวาง ระดับนี้ท้าทายผู้เล่นในการทบทวนช่วงอาวุธและใช้การโจมตีค่าใช้จ่ายและการป้องกันในรูปแบบใหม่

ข้อเสียของพื้นที่กว้างขวางดังกล่าวคือความเสี่ยงของการสูญเสียโฟกัสด้วยการย้อนรอยและเส้นทางที่ว่างเปล่าอาจรบกวนความเร็ว การรวมมังกรเป็นหน่วยที่บินได้คล้ายกับแบนชีของ *Halo *สามารถปรับปรุงการเล่นเกมและรักษาโมเมนตัม

การกลับมาของแนวคิดจากการยกเลิก *Doom 4 *เช่น setpieces สคริปต์และส่วนยานพาหนะทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความพอดีของพวกเขาภายในซีรี่ส์ *Doom * ในขณะที่แฟน ๆ บางคนเคยวิพากษ์วิจารณ์แนวคิด "Call of Doom" การบูรณาการซอฟต์แวร์ของ ID ขององค์ประกอบเหล่านี้เข้ากับสูตร * Doom * ที่ทันสมัยนั้นน่าสนใจ หัวใจของ * The Dark Ages * ยังคงเป็นเรื่องเกี่ยวกับอวัยวะภายในการต่อสู้บนเท้า แต่การเพิ่มส่วนการเล่นเกมใหม่จะเพิ่มความซับซ้อนให้กับประสบการณ์โดยรวม ฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าองค์ประกอบเหล่านี้มารวมกันอย่างไรเมื่อ * Doom: The Dark Ages * เปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคมและไม่ว่าจะเป็นแคมเปญ FPS ช่วงปลายปี 2000 หรือไม่