Ev > Haberler > Doom, karanlık çağlarla halo dönemine girer

Doom, karanlık çağlarla halo dönemine girer

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 28,2025

Yakın zamanda *Doom: The Dark Ages *'ın uygulamalı bir demosu sırasında, kendimi beklenmedik bir şekilde *Halo 3 *hakkında anımsatan buldum. Bir cyborg ejderhası monte ettiğimde ve şeytani bir savaş mavnasında bir makineli tüfek ateşi barajını serbest bıraktığımda, deneyim usta şefin Antlaşma'nın Scarab tanklarına saldırısını yineledi. Geminin savunma kulelerini indirdikten sonra, ejderhamı gemiye indim ve alt güvertelerini bastırdım, mürettebatı kanlı bir karmaşaya indirdim. Dizi, gövdeden patlayarak ve cehennemin makinelerine hava saldırısımı sürdürerek doruğa ulaştı.

* Doom: The Dark Ages * dizinin imza savaşını korurken, kampanya tasarımı ayrıntılı cutscenes ve yeni oyun öğeleri ile "2000'lerin sonlarında atıcı" yeteneklerine işaret ediyor. İki buçuk saatten fazla, ilk olarak *Doom (2016) *'ın anımsatan dört seviye oynadım, diğerleri beni muazzam bir mekanik pilotluk yapmak, bir ejderhayı uçurmaya ve geniş savaş alanlarında sır ve miniboss ile gezinmeye tanıttı. Doom'un mekanik saflık üzerine geleneksel odağından uzaklaşan bu değişim onu ​​*halo *, *Call of Duty *gibi oyunlarla ve hatta senaryolu setleri ve benzersiz mekaniği ile bilinen *gece ateşi *gibi klasik James Bond başlıklarıyla daha fazla hizalıyor.

Hell's Battle Mavna'ya bir ejderha saldırısı. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Bu yön ilgi çekicidir, özellikle *Doom *'nın geçmişi verilir. İptal edilen * Doom 4 *, modern askeri estetiği ve karakterlere ve kimlik yazılımı nihayetinde reddedilen sinematik hikaye anlatımına vurgu ile * Call of Duty * 'a ayarlandı. Yine de, * 2025'teki Karanlık Çağlar * bu unsurları tekrar ziyaret ederek onları son * kıyamet * başlıklarının rafine mekaniği ile harmanlıyor.

Kampanyanın tempolu temposu, Argent d'Nur, Maykrs ve gece nöbetçileri alanını tanıtan uzun bir cutscene gibi yeni oyun fikirleriyle serpiştirilmiş. Doom Slayer efsanevi bir tehdit olarak tasvir edilir ve hikaye anlatımına sinematik yaklaşım belirgin bir şekilde *halo *benzeri hisseder. NPC Night Sentinels'in varlığı bile daha büyük bir gücün parçası olma duygusuna katkıda bulunur, ancak sizinle birlikte aktif olarak savaşmazlar.

Önceki * Doom * oyunlarının minimalist hikaye anlatımını takdir ederken, * Karanlık Çağlar *, cutscenes aracılığıyla daha fazla karakter çalışması ve irfan sunuyor. Bu diziler görevler için zemin hazırladı, ancak oyunun yoğun akışını kesintiye uğratmıyor. Ancak, diğer oyun segmentleri kesintiler getirir. Av tüfeği savaşı ve yeni bir kalkanla cehennem şövalyelerini parlatan bir görevden sonra, kendimi Atlan Mech'in kokpitinde, şeytani Kaiju ile savaşarak ve daha sonra sibernetik bir ejderhaya yükselerek savaş mavnalarını indirdim. Bu senaryo seviyeleri, *Call of Duty *'in AC-130 Gunship dizisi gibi yeni oyun anlarını anımsatan dişlileri değiştiriyor.

Mech savaşları Pasifik Rim ölçekli yumruklardır. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Birçok beğeni toplayan FPS kampanyası böyle bir çeşitlilikte gelişir, * yarı ömrü 2 * ve * Titanfall 2 * karşılaştırmayı ayarlar. *Halo*'nın kalıcı çekiciliği kısmen araç ve ayak içi dizilerin karışımından kaynaklanmaktadır. Yine de, *doom *için bu yaklaşımdan emin değilim. * The Dark Ages * 'in temel savaşı yoğun odaklanma, atışlar, kalkan fırlatmaları, caddeler ve yakın dövüş kombinasyonları gerektirir. Buna karşılık, mekanik ve ejderha dizileri neredeyse QTES gibi daha az ilgi çekici hissediyor.

*Call of Duty *'de, bir tanka veya silah gemisine geçmek oyunun mekaniğine iyi hizalanır, ancak *karanlık yaşlar *oyun stilleri arasında önemli bir boşluk gösterir. Çekirdek savaş yıldız olmaya devam ederken, Mech ve Dragon segmentleri beni zemine dayalı aksiyon için özlem duydu.

Ancak "kuşatma" seviyesi, geniş, açık bir savaş alanında *Doom *'un ünlü silah oyununa geri dönüyor. Beş Gore portalını yok etme misyonu *Call of Duty *'in çok amaçlı görevlerini yankılar, ancak *Halo *' nın sıkı iç mekanlar ve geniş dış mekanlar arasındaki kontrastı çağrıştırıyor. Bu seviye, oyuncuları silah aralıklarını yeniden düşünmeye ve şarj saldırısını ve kalkanını yeni yollarla kullanmaya zorluyor.

Bu tür geniş alanların dezavantajı, geri izleme ve boş yollar potansiyel olarak hızını bozan odağı kaybetme riskidir. Ejderhayı *Halo *'nın Banshee'ye benzer şekilde uçurulabilir bir birim olarak dahil etmek, oyunu artırabilir ve ivmeyi koruyabilir.

Senaryolar ve araç bölümleri gibi iptal edilen *Doom 4 *'dan fikirlerin iadesi, *Doom *serisine uyumları hakkında sorular ortaya çıkarır. Bazı hayranlar bir zamanlar "Doom Call" konseptini eleştirirken, ID Software'in bu öğeleri modern * Doom * formülüne entegrasyonu ilgi çekicidir. * Karanlık Çağların * kalbi viseral, ayakta savaşı olarak kalır, ancak yeni oyun segmentlerinin eklenmesi genel deneyime karmaşıklık katar. 15 Mayıs'ta * Doom: The Dark Ages * başlatıldığında bu unsurların nasıl bir araya geldiğini ve 2000'lerin sonlarında FPS kampanyası mı yoksa parçalanmış bir kampanya olup olmayacağını görmek istiyorum.