Tijdens een recente hands-on demo van *Doom: The Dark Ages *, merkte ik dat ik onverwachts herinneringen aan *Halo 3 *. Terwijl ik een Cyborg -draak opzette en een spervuur van machinegeweer op een demonisch gevechtsschip ontketende, herhaalde de ervaring de aanval van de meesterchef op de scarab -tanks van het Covenant. Nadat ik de verdedigende torentjes van het schip had neergehaald, landde ik mijn draak op het schip en bestormde de lagere dekken, waardoor de bemanning tot een bloedige puinhoop werd gereduceerd. De volgorde culmineerde in mij die door de romp barstte en mijn luchtaanval op de machines van de hel hervat.
Terwijl * DOOM: The Dark Ages * het kenmerkende gevecht van de serie behoudt, verwijst het campagneontwerp op een "late 2000s shooter" flair met uitgebreide tussenfilmpjes en nieuwe gameplay-elementen. Meer dan twee en een half uur speelde ik vier niveaus, de eerste die doet denken aan *Doom (2016) *, terwijl de anderen me introduceerden om een kolossale mech te besturen, een draak te vliegen en expansieve slagvelden te navigeren met geheimen en minibosses. Deze verschuiving van de traditionele focus van Doom op mechanische zuiverheid komt het meer af met games als *halo *, *Call of Duty *, en zelfs klassieke James Bond -titels zoals *Nightfire *, bekend om hun gescripte setpieces en unieke mechanica.
Deze richting is intrigerend, vooral gezien het verleden van *Doom *. De geannuleerde * Doom 4 * was ingesteld op spiegel * Call of Duty * met zijn moderne militaire esthetiek en nadruk op personages en filmische verhalen, die ID -software uiteindelijk verwierp. Toch, * de donkere eeuwen * in 2025 deze elementen herzien en ze combineert met de verfijnde mechanica van recente * doom * -titels.
Het stevige tempo van de campagne wordt afgewisseld met nieuwe gameplay -ideeën, zoals een langdurig filmpje dat het rijk van Argent d'ur, de Maykrs en de Night Sentinels introduceert. De Doom Slayer wordt afgeschilderd als een legendarische dreiging, en de filmische benadering van verhalen vertellen voelt duidelijk aan *Halo *-achtig. Zelfs de aanwezigheid van NPC Night Sentinels draagt bij aan het gevoel deel uit te maken van een grotere kracht, hoewel ze niet actief samen met je vechten.
Hoewel ik de minimalistische verhalen van eerdere * doom * games waardeer, * de donkere eeuwen * introduceert meer karakterwerk en overlevering door zijn tussenfilmpjes. Deze sequenties vormen het toneel voor missies, maar onderbreken de intense stroom van de game niet. Andere gameplay -segmenten introduceren echter onderbrekingen. Na een missie gevuld met jachtgeweergevechten en hell -ridders met een nieuw schild, bevond ik me in de cockpit van een Atlan Mech, die vecht tegen demonische kaiju, en later stijgt op een cybernetische draak, die vechtafschepen neerhaalde. Deze scriptniveaus verschuiven versnellingen, die doen denken aan *Call of Duty *'s nieuwe gameplay-momenten zoals de AC-130 Gunship-reeks.
Veel veelgeprezen FPS-campagnes gedijen op een dergelijke variëteit, met * Half-Life 2 * en * Titanfall 2 * de benchmark instellen. *De blijvende aantrekkingskracht van Halo*is deels te wijten aan de mix van sequenties voor voertuigen en op voet. Toch ben ik onzeker over deze aanpak voor *doom *. De kerngevechten van * De donkere eeuwen * vereist intense focus, het samenweven van schoten, schildworp, parries en melee -combo's. De sequenties van Mech en Dragon voelen daarentegen minder boeiend, bijna als QTes.
In *Call of Duty *komt overstappen op een tank of gunship goed overeen met de mechanica van het spel, maar *de donkere eeuwen *toont een aanzienlijke kloof tussen gameplaystijlen. Terwijl de kerngevecht de ster blijft, lieten de mech- en drakensegmenten me verlangen naar de op de grond gebaseerde actie.
Het "belegering" -niveau verschuift echter terug naar *Doom *'s gerenommeerde gunplay in een enorm, open slagveld. De missie om vijf Gore-portals te vernietigen, echo's *Call of Duty *'s multi-objectieve missies, maar roept ook *Halo *' s contrast op tussen strakke interieurs en uitgestrekte exteriors. Dit niveau daagt spelers uit om wapenbereiken te heroverwegen en de ladingsaanval en het schild op nieuwe manieren te gebruiken.
Het nadeel van dergelijke uitgebreide ruimtes is het risico om de focus te verliezen, met backtracking en lege paden die mogelijk het tempo verstoren. Het opnemen van de draak als een vliegbare eenheid, vergelijkbaar met de banshee van *Halo *, kan de gameplay verbeteren en momentum behouden.
De terugkeer van ideeën uit de geannuleerde *DOOM 4 *, zoals gescripte setpieces en voertuigsecties, roept vragen op over hun pasvorm binnen de *doom *-serie. Terwijl sommige fans ooit het concept "Call of Doom" bekritiseerden, is de integratie van ID Software van deze elementen in de moderne * doom * -formule intrigerend. Het hart van * The Dark Ages * blijft zijn viscerale, on-voet gevechten, maar de toevoeging van nieuwe gameplay-segmenten voegt complexiteit toe aan de algehele ervaring. Ik wil graag zien hoe deze elementen samenkomen wanneer * DOOM: The Dark Ages * op 15 mei wordt gelanceerd, en of het een samenhangende FPS-campagne uit de late 2000 of een gefragmenteerde zal zijn.
Word Wright: de nieuwste toevoeging van Game Room
Apr 26,2025Nieuw spelgeheim was moeilijk te behouden, zegt de laatste van ons ontwikkelaar
Apr 28,2025Crunchyroll breidt Android Gaming Vault uit met drie nieuwe titels
Apr 27,2025Applin Debuts in Pokémon Go: Sweet Discoveries wachten!
Apr 20,2025Marvel's Mystic Mayhem begint met gesloten alfa -testen
May 01,2025Netflix's Golden Idol DLC: Sins of New Wells uitgebracht
Apr 15,2025"Small Romantick World markeert het 1e verjaardag met Ayutthaya Dynasty Chapter"
May 01,2025"De volgende uitbreiding van Hearthstone, de Emerald Dream, die binnenkort wordt uitgebracht"
Apr 10,2025Netflix onthult de eerste MMO: Spirit Crossing Lancering binnenkort
Apr 09,2025Mythwalker breidt het verhaal uit met 20 nieuwe missies toegevoegd
Apr 07,2025Delta Force Mobile: Beginner's Guide to Repart
Apr 23,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Best Build, Gear en Tips
Apr 03,2025
Power ladingen in Path of Exile 2: uitgelegd
Apr 03,2025
GTA 6 ingesteld voor herfst 2025 release, bevestigt CEO
Apr 03,2025
Haal de Slayer's Fang Shotgun in Destiny 2 onthuld
Feb 21,2025
Gwent: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Compositioning Pit in Minecraft: creatie en gebruik
Mar 28,2025
Free Fire onthult betoverend "Winterlands: Aurora"-evenement
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"
Apr 01,2025
Betoverende Witcher 3 aanpassingskanalen iconische fantasiefilms uit de jaren 80
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Fotografie / 37.12M
Update: Dec 17,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Casino / 71.7 MB
Update: Feb 13,2025
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Update: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division