Во время недавней практической демонстрации *Doom: темные века *я обнаружил, что неожиданно вспоминаю о *Halo 3 *. Когда я установил дракона киборга и развязал огонь по Демоническому боевым баржам, этот опыт повторил нападение мастера вождя на сканках скараберов завета. После того, как я снял оборонительные башни судна, я приземлился на дракона на корабле и штурмовал его нижнюю палубу, превратив команду до кровавого беспорядка. Последовательность завершилась тем, что я пробился сквозь корпус и возобновил мой воздушный штурм на машинах ада.
В то время как * Doom: The Dark Ase * сохраняет фирменный бой сериала, его дизайн кампании намекает на «шутер в конце 2000-х» с тщательными сценами и новыми элементами геймплея. В течение двух с половиной часов я играл в четыре уровня, первый напоминающий *Doom (2016) *, в то время как остальные познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающей с драконом и навигациями на обширные поля сражений с секретами и минибисами. Этот переход от традиционного внимания Doom на механической чистоте выравнивает его больше с такими играми, как *Halo *, *Call of Duty *, и даже классические названия Джеймса Бонда, такие как *Nightfire *, известные своими сценариями и уникальной механикой.
Это направление интригует, особенно данный *прошлое Doom *. Отмена * Doom 4 * была настроена на то, чтобы отразить * Call of Duty * с его современной военной эстетикой и акцентом на персонажей и кинематографическое повествование, которое в конечном итоге отвергло программное обеспечение. Тем не менее, * темные века * В 2025 году пересматривает эти элементы, смешивая их с утонченной механикой недавних * Doom *.
Боронный темп кампании вкраплена с новыми идеями игрового процесса, такими как длинная заставка, представляющая сферу аргентного д'Ур, майкрс и ночные часовые. Убийца Doom изображается как легендарная угроза, а кинематографический подход к рассказыванию историй чувствует себя отчетливо *ореоподобным. Даже присутствие NPC Night Sentinels добавляет к ощущению того, чтобы быть частью большей силы, хотя они не активно сражаются вместе с вами.
Хотя я ценю минималистичное повествование предыдущих * Doom * Games, * Темные веки * вводит больше работы персонажа и знания через свои кат -сцены. Эти последовательности подготовили почву для миссий, но не прерывают интенсивный поток игры. Тем не менее, другие сегменты игрового процесса вводят перерывы. После миссии, наполненной ружьем, боем и парированием рыцарей ада новым щитом, я оказался в кабине атланского меха, сражаясь с демонией Кайджу, а затем парясь на кибернетическом драконе, снимая боевые баржи. Эти сценарии уровней переключают передачи, напоминающие о романах Call of Duty *, таких как последовательность оружия AC-130.
Многие известные кампании FPS процветают в таком разнообразии, с * Half-Life 2 * и * Titanfall 2 * устанавливают эталон. *Устойчивая привлекательность*Halo*частично обусловлена смесью последовательностей автомобиля и на ноге. Тем не менее, я не уверен в этом подходе для *Doom *. Основной бой * Темных веков * требует интенсивного фокуса, сплетая вместе выстрелы, броски щита, парижи и комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее привлекательными, почти как QTE.
В *Call of Duty *переход на танк или боевик хорошо совпадает с механикой игры, но *темные века *показывает значительный разрыв между стилями игрового процесса. В то время как основной бой остается звездой, сегменты Меха и Дракона оставили меня тоским на наземное действие.
Уровень «осады», однако, возвращается к знаменитой стрельбе Doom *в обширном открытом поле битвы. Миссия по уничтожению пяти порталов Гора повторяет *многоцелевые миссии Call of Duty *, но также вызывает контраст *Halo *между жесткими интерьерами и экспансивными экстерьерами. Этот уровень бросает вызов игрокам переосмыслить диапазон оружия и использовать атаку и щит по новым способам.
Недостатком таких обширных пространств является риск потерять фокус, когда возвращение и пустые пути потенциально нарушают темп. Включение дракона в качестве летающего блока, аналогичного банши *Halo *, может улучшить игровой процесс и сохранить импульс.
Возвращение идей от отмененных *Doom 4 *, таких как сценарий сценариев и разделов транспортных средств, поднимает вопросы об их соответствии в серии *Doom *. В то время как некоторые фанаты когда -то критиковали концепцию «Call of Doom», интеграция ID Software Integration в Modern * Doom * Formula интригует. Сердце * темных веков * остается его интуитивным боем на ноге, но добавление новых сегментов игрового процесса добавляет сложности к общему опыту. Я с нетерпением жду, как эти элементы объединяются, когда * DOOM: The Dark Ases * Запускается 15 мая, и будет ли это кампания FPS в конце 2000-х годов или фрагментированная.
Word Wright: последнее добавление каталога Game Room
Apr 26,2025По словам последнего из нас разработчика, New Game Secret было трудно сохранить
Apr 28,2025Crunchyroll расширяет Android Gaming Vault с тремя новыми названиями
Apr 27,2025Апплин дебютирует в Pokémon GO: Сладкие открытия ждут!
Apr 20,2025Marvel's Mystic Mayhem начинает закрытые альфа -тестирование
May 01,2025Netflix's Golden Idol DLC: Sins of New Wells выпустили
Apr 15,2025«Маленький романтик мир отмечает 1 -ю годовщину с главой династии Аюттхая»
May 01,2025«Следующее расширение Hearthstone, Emerald Dream, скоро выпустит»
Apr 10,2025Netflix открывает первый MMO: Spirit Crossing Spear
Apr 09,2025Mythwalker расширяет историю с добавленными 20 новых квестами
Apr 07,2025Delta Force Mobile: Руководство для начинающих по началу работы
Apr 23,2025
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Получите ружье клыка Slayer's Fang в Destiny 2
Feb 21,2025
Gwent: Карточная игра -игра -ведьм - Полное руководство по палубам
Apr 03,2025
Яма композиции в Minecraft: создание и использование
Mar 28,2025
Free Fire представляет феерическое событие «Winterlands: Aurora»
Jan 18,2025
«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»
Apr 01,2025
Очарование каналов адаптации Witcher 3 Знаменитые фэнтезийные фильмы 80 -х годов
Feb 21,2025
Эскиз портрета
Фотография / 37.12M
Обновлять: Dec 17,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Казино / 71.7 MB
Обновлять: Feb 13,2025
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division