Дом > Новости > Doom входит в свою эпоху гало с темными веками

Doom входит в свою эпоху гало с темными веками

Автор:Kristen Обновлять:Apr 28,2025

Во время недавней практической демонстрации *Doom: темные века *я обнаружил, что неожиданно вспоминаю о *Halo 3 *. Когда я установил дракона киборга и развязал огонь по Демоническому боевым баржам, этот опыт повторил нападение мастера вождя на сканках скараберов завета. После того, как я снял оборонительные башни судна, я приземлился на дракона на корабле и штурмовал его нижнюю палубу, превратив команду до кровавого беспорядка. Последовательность завершилась тем, что я пробился сквозь корпус и возобновил мой воздушный штурм на машинах ада.

В то время как * Doom: The Dark Ase * сохраняет фирменный бой сериала, его дизайн кампании намекает на «шутер в конце 2000-х» с тщательными сценами и новыми элементами геймплея. В течение двух с половиной часов я играл в четыре уровня, первый напоминающий *Doom (2016) *, в то время как остальные познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающей с драконом и навигациями на обширные поля сражений с секретами и минибисами. Этот переход от традиционного внимания Doom на механической чистоте выравнивает его больше с такими играми, как *Halo *, *Call of Duty *, и даже классические названия Джеймса Бонда, такие как *Nightfire *, известные своими сценариями и уникальной механикой.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Это направление интригует, особенно данный *прошлое Doom *. Отмена * Doom 4 * была настроена на то, чтобы отразить * Call of Duty * с его современной военной эстетикой и акцентом на персонажей и кинематографическое повествование, которое в конечном итоге отвергло программное обеспечение. Тем не менее, * темные века * В 2025 году пересматривает эти элементы, смешивая их с утонченной механикой недавних * Doom *.

Боронный темп кампании вкраплена с новыми идеями игрового процесса, такими как длинная заставка, представляющая сферу аргентного д'Ур, майкрс и ночные часовые. Убийца Doom изображается как легендарная угроза, а кинематографический подход к рассказыванию историй чувствует себя отчетливо *ореоподобным. Даже присутствие NPC Night Sentinels добавляет к ощущению того, чтобы быть частью большей силы, хотя они не активно сражаются вместе с вами.

Хотя я ценю минималистичное повествование предыдущих * Doom * Games, * Темные веки * вводит больше работы персонажа и знания через свои кат -сцены. Эти последовательности подготовили почву для миссий, но не прерывают интенсивный поток игры. Тем не менее, другие сегменты игрового процесса вводят перерывы. После миссии, наполненной ружьем, боем и парированием рыцарей ада новым щитом, я оказался в кабине атланского меха, сражаясь с демонией Кайджу, а затем парясь на кибернетическом драконе, снимая боевые баржи. Эти сценарии уровней переключают передачи, напоминающие о романах Call of Duty *, таких как последовательность оружия AC-130.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие известные кампании FPS процветают в таком разнообразии, с * Half-Life 2 * и * Titanfall 2 * устанавливают эталон. *Устойчивая привлекательность*Halo*частично обусловлена ​​смесью последовательностей автомобиля и на ноге. Тем не менее, я не уверен в этом подходе для *Doom *. Основной бой * Темных веков * требует интенсивного фокуса, сплетая вместе выстрелы, броски щита, парижи и комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее привлекательными, почти как QTE.

В *Call of Duty *переход на танк или боевик хорошо совпадает с механикой игры, но *темные века *показывает значительный разрыв между стилями игрового процесса. В то время как основной бой остается звездой, сегменты Меха и Дракона оставили меня тоским на наземное действие.

Уровень «осады», однако, возвращается к знаменитой стрельбе Doom *в обширном открытом поле битвы. Миссия по уничтожению пяти порталов Гора повторяет *многоцелевые миссии Call of Duty *, но также вызывает контраст *Halo *между жесткими интерьерами и экспансивными экстерьерами. Этот уровень бросает вызов игрокам переосмыслить диапазон оружия и использовать атаку и щит по новым способам.

Недостатком таких обширных пространств является риск потерять фокус, когда возвращение и пустые пути потенциально нарушают темп. Включение дракона в качестве летающего блока, аналогичного банши *Halo *, может улучшить игровой процесс и сохранить импульс.

Возвращение идей от отмененных *Doom 4 *, таких как сценарий сценариев и разделов транспортных средств, поднимает вопросы об их соответствии в серии *Doom *. В то время как некоторые фанаты когда -то критиковали концепцию «Call of Doom», интеграция ID Software Integration в Modern * Doom * Formula интригует. Сердце * темных веков * остается его интуитивным боем на ноге, но добавление новых сегментов игрового процесса добавляет сложности к общему опыту. Я с нетерпением жду, как эти элементы объединяются, когда * DOOM: The Dark Ases * Запускается 15 мая, и будет ли это кампания FPS в конце 2000-х годов или фрагментированная.

Ananta анонсирует выпуск нового трейлера
Предыдущая статья>

Ananta анонсирует выпуск нового трейлера

As of now, Nexus Anima—the upcoming action RPG from Bandai Namercia (formerly Bandai Namco Entertainment)—is not officially confirmed to have entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There has been no official announcement from Bandai Namco or the game’s development team regarding a CBT for Nexus Anima.
However, here’s what we know so far:
🔍 Nexus Anima – Key Details (as of 2024):

Developer: Bandai Namco Studios
Genre: Action RPG / Sci-Fi / Third-Person Combat
Setting: A futuristic world shaped by a mysterious energy force known as the
Следующая статья>

As of now, Nexus Anima—the upcoming action RPG from Bandai Namercia (formerly Bandai Namco Entertainment)—is not officially confirmed to have entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There has been no official announcement from Bandai Namco or the game’s development team regarding a CBT for Nexus Anima. However, here’s what we know so far: 🔍 Nexus Anima – Key Details (as of 2024): Developer: Bandai Namco Studios Genre: Action RPG / Sci-Fi / Third-Person Combat Setting: A futuristic world shaped by a mysterious energy force known as the "Nexus," where humanity fights against alien threats and existential forces. Platforms: Expected to launch on PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC (Steam). Teaser Trailer: Released in 2023, showcasing cinematic visuals, fast-paced combat, and a strong narrative theme. ❓ Is There a CBT? No official CBT has been announced as of late 2024. The game is still in development, and Bandai Namco has been focusing on building hype through trailers, concept art, and developer interviews. If a CBT does happen, it will likely be announced through official channels such as: Nexus Anima’s official website Bandai Namco’s social media (Twitter/X, Instagram, YouTube) Gaming events like Gamescom 2024, The Game Awards 2024, or E3 2025 ✅ What You Can Do: Follow official sources: Nexus Anima Official Site (if live) Bandai Namco’s Twitter/X: @BandaiNamco Sign up for newsletters on Bandai Namco’s website. Check for CBT sign-up opportunities on Steam (if the game is listed there). 🔔 Pro Tip: Keep an eye out for Steam pre-orders or beta registration links—many games announce CBTs through Steam pre-purchase campaigns. If you’re hearing rumors about a CBT, make sure they’re coming from official sources—fan sites or social media rumors can be misleading. Would you like help setting up alerts for Nexus Anima news or CBT announcements?