Trang chủ > Tin tức > Doom bước vào kỷ nguyên hào quang của nó với thời kỳ đen tối

Doom bước vào kỷ nguyên hào quang của nó với thời kỳ đen tối

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 28,2025

Trong một bản demo thực hành gần đây của *Doom: The Dark Ages *, tôi thấy mình bất ngờ hồi tưởng về *Halo 3 *. Khi tôi gắn một con rồng cyborg và tung ra một loạt các vụ hỏa hoạn bằng súng máy vào một sà lan chiến đấu ma quỷ, trải nghiệm này đã lặp lại cuộc tấn công của Master Chief vào các xe tăng Scarab của giao ước. Sau khi hạ xuống các tháp pháo phòng thủ của tàu, tôi hạ cánh rồng của mình xuống tàu và xông vào các sàn dưới của nó, làm giảm phi hành đoàn thành một mớ hỗn độn đẫm máu. Trình tự lên đến đỉnh điểm trong tôi bùng nổ qua thân tàu và tiếp tục cuộc tấn công trên không của tôi trên các cỗ máy địa ngục.

Trong khi * Doom: The Dark Ages * giữ lại chiến đấu đặc trưng của loạt phim, thiết kế chiến dịch của nó gợi ý về một trò chơi bắn súng "cuối thập niên 2000" với các đoạn cắt cảnh phức tạp và các yếu tố chơi trò chơi mới lạ. Trong hơn hai tiếng rưỡi, tôi đã chơi bốn cấp độ, lần đầu tiên gợi nhớ đến *Doom (2016) *, trong khi những người khác giới thiệu tôi về việc lái một chiếc mech khổng lồ, bay một con rồng và điều hướng các chiến trường mở rộng bằng bí mật và xe buýt nhỏ. Sự thay đổi này khỏi sự tập trung truyền thống của Doom vào độ tinh khiết cơ học phù hợp với nó nhiều hơn với các trò chơi như *Halo *, *Call of Duty *, và thậm chí các tựa game James Bond cổ điển như *Nightfire *, được biết đến với các bộ phim kịch bản và cơ học độc đáo.

Một cuộc tấn công rồng vào sà lan chiến đấu của địa ngục. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Hướng này rất hấp dẫn, đặc biệt là quá khứ của *Doom *. Việc hủy bỏ * Doom 4 * đã được thiết lập để phản chiếu * Call of Duty * với thẩm mỹ quân sự hiện đại và sự nhấn mạnh vào các nhân vật và cách kể chuyện điện ảnh, mà phần mềm ID cuối cùng đã từ chối. Tuy nhiên, * Thời đại đen tối * Năm 2025 xem lại các yếu tố này, pha trộn chúng với các cơ chế tinh tế của các tựa game * Doom * gần đây.

Tốc độ nhanh chóng của chiến dịch được xen kẽ với các ý tưởng chơi trò chơi mới, chẳng hạn như một đoạn phim cắt phim dài giới thiệu vương quốc của Argent D'ur, Maykrs và The Night Sentinels. Doom Slayer được miêu tả là một mối đe dọa huyền thoại, và cách tiếp cận điện ảnh để kể chuyện cảm thấy rõ ràng *giống halo *. Ngay cả sự hiện diện của NPC Night Sentinels cũng làm thêm vào cảm giác là một phần của một lực lượng lớn hơn, mặc dù họ không chủ động chiến đấu bên cạnh bạn.

Mặc dù tôi đánh giá cao cách kể chuyện tối giản của các trò chơi * Doom * trước đó, * Thời đại đen tối * giới thiệu nhiều công việc nhân vật và truyền thuyết thông qua các đoạn phim cắt cảnh của nó. Các trình tự này đặt giai đoạn cho các nhiệm vụ nhưng không làm gián đoạn dòng chảy dữ dội của trò chơi. Tuy nhiên, các phân đoạn chơi trò chơi khác không giới thiệu sự gián đoạn. Sau một nhiệm vụ chứa đầy súng ngắn và đánh bại các hiệp sĩ địa ngục bằng một lá chắn mới, tôi thấy mình đang ở trong buồng lái của một Atlan Mech, chiến đấu với Kaiju quỷ dữ, và sau đó bay lên một con rồng từ tính, hạ bệ chiến đấu. Những cấp độ kịch bản này thay đổi các bánh răng, gợi nhớ đến những khoảnh khắc chơi trò chơi mới lạ của *Call of Duty *như chuỗi súng AC-130.

Các trận chiến mech là cú đấm quy mô vành Thái Bình Dương. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Nhiều chiến dịch FPS được hoan nghênh phát triển mạnh về sự đa dạng như vậy, với * Half-Life 2 * và * Titanfall 2 * thiết lập điểm chuẩn. Sự hấp dẫn lâu dài của Halo*của Halo*một phần là do sự pha trộn của các chuỗi xe cộ và trên chân. Tuy nhiên, tôi không chắc chắn về cách tiếp cận này cho *Doom *. Cuộc chiến cốt lõi của * Thời đại đen tối * đòi hỏi sự tập trung mạnh mẽ, dệt các bức ảnh cùng nhau, ném khiên, parries và combo cận chiến. Ngược lại, các chuỗi mech và rồng cảm thấy ít hấp dẫn hơn, gần giống như QTE.

Trong *Call of Duty *, chuyển sang xe tăng hoặc súng phù hợp với cơ học của trò chơi, nhưng *Dark Ages *cho thấy một khoảng cách đáng kể giữa các phong cách chơi trò chơi. Trong khi chiến đấu cốt lõi vẫn là ngôi sao, các phân đoạn Mech và Dragon khiến tôi khao khát hành động trên mặt đất.

Tuy nhiên, cấp độ "Siege" sẽ quay trở lại với trò chơi súng nổi tiếng của *Doom *trong một chiến trường rộng lớn, rộng lớn. Nhiệm vụ phá hủy năm cổng thông tin Gore vang vọng *Nhiệm vụ đa mục tiêu của Call of Duty *nhưng cũng gợi lên sự tương phản của Halo *giữa nội thất chặt chẽ và ngoại thất mở rộng. Cấp độ này thách thức người chơi suy nghĩ lại về phạm vi vũ khí và sử dụng cuộc tấn công và bảo vệ phí theo những cách mới.

Nhược điểm của không gian mở rộng như vậy là nguy cơ mất tập trung, với các con đường quay trở lại và các con đường trống có khả năng phá vỡ tốc độ. Kết hợp rồng như một đơn vị có thể bay, tương tự như Banshee của *Halo *, có thể tăng cường trò chơi và duy trì động lực.

Sự trở lại của các ý tưởng từ các bộ phận và bộ phận bị hủy bỏ *đã hủy bỏ, chẳng hạn như các bộ phim và phần xe, đặt ra câu hỏi về sự phù hợp của chúng trong loạt *Doom *. Trong khi một số người hâm mộ đã từng chỉ trích khái niệm "Call of Doom", thì phần mềm ID tích hợp các yếu tố này vào công thức * Doom * hiện đại là hấp dẫn. Trái tim của * The Dark Ages * vẫn là chiến đấu nội tạng, trên chân, nhưng việc bổ sung các phân đoạn trò chơi mới làm tăng thêm sự phức tạp cho trải nghiệm tổng thể. Tôi rất háo hức muốn xem làm thế nào các yếu tố này kết hợp với nhau khi * Doom: Dark Ages * ra mắt vào ngày 15 tháng 5 và liệu đó sẽ là một chiến dịch FPS cuối thập niên 2000 hay bị phân mảnh.