Semasa demo baru-baru ini *Doom: The Dark Ages *, saya mendapati diri saya secara tidak disangka-sangka mengenang tentang *Halo 3 *. Ketika saya melancarkan naga cyborg dan melepaskan kebakaran machinegun di tongkang pertempuran setan, pengalaman itu menggema serangan ketua tuan atas tangki scarab perjanjian. Setelah menurunkan menara pertahanan kapal, saya mendarat naga saya di atas kapal dan menyerbu deknya yang lebih rendah, mengurangkan krew menjadi kekacauan berdarah. Urutan ini memuncak dalam saya meletup melalui badan dan meneruskan serangan udara saya di mesin neraka.
Sementara * Doom: The Dark Ages * mengekalkan pertempuran tandatangan siri, reka bentuk kempennya memberi petunjuk pada bakat "penembak lewat 2000-an" dengan cutscenes yang rumit dan elemen permainan novel. Lebih dua setengah jam, saya bermain empat peringkat, yang pertama mengingatkan *Doom (2016) *, sementara yang lain memperkenalkan saya untuk mengendalikan mech yang besar, terbang naga, dan menavigasi medan perang luas dengan rahsia dan minibosses. Peralihan ini dari tumpuan tradisional Doom pada kesucian mekanikal menyelaraskannya lebih banyak dengan permainan seperti *halo *, *Call of Duty *, dan juga tajuk James Bond klasik seperti *Nightfire *, yang terkenal dengan setpieces skrip mereka dan mekanik yang unik.
Arah ini menarik, terutamanya yang diberikan *DOOM *masa lalu. The Deal * Doom 4 * telah ditetapkan untuk mencerminkan * Call of Duty * dengan estetika tentera moden dan penekanan pada watak -watak dan bercerita sinematik, yang perisian ID akhirnya ditolak. Namun, * Zaman Gelap * pada tahun 2025 meninjau semula unsur -unsur ini, menggabungkannya dengan mekanik yang ditapis dari tajuk * Doom * baru -baru ini.
Kelajuan pantas kempen diselingi dengan idea -idea permainan baru, seperti cutscene yang panjang memperkenalkan alam Argent d'ur, maykrs, dan sentinel malam. The Doom Slayer digambarkan sebagai ancaman legenda, dan pendekatan sinematik untuk bercerita terasa jelas *halo *-seperti. Malah kehadiran NPC Night Sentinels menambah rasa menjadi sebahagian daripada kekuatan yang lebih besar, walaupun mereka tidak aktif bertarung bersama anda.
Walaupun saya menghargai penceritaan minimalis dari permainan * Doom * sebelumnya, * The Dark Ages * memperkenalkan lebih banyak kerja watak dan mengamalkan cutscenesnya. Urutan ini menetapkan panggung untuk misi tetapi tidak mengganggu aliran sengit permainan. Walau bagaimanapun, segmen permainan lain memperkenalkan gangguan. Selepas misi yang penuh dengan pertempuran senapang patah dan menangkis Knights Neraka dengan perisai baru, saya mendapati diri saya di kokpit Atlan Mech, bertarung dengan Kaiju Demonik, dan kemudian melonjak pada naga cybernetic, mengambil tongkang pertempuran. Tahap skrip ini beralih gear, mengingatkan momen permainan novel Call of Duty *seperti urutan AC-130 Gunship.
Banyak kempen FPS yang diiktiraf berkembang dengan pelbagai jenis, dengan * Half-Life 2 * dan * Titanfall 2 * menetapkan penanda aras. *Rayuan Halo*yang berkekalan sebahagiannya disebabkan oleh campuran kenderaan dan urutan di kaki. Namun, saya tidak pasti tentang pendekatan ini untuk *DOOM *. Pertempuran teras * Zaman Gelap * menuntut tumpuan sengit, menenun bersama tembakan, pelindung perisai, parries, dan kombo huru -hara. Sebaliknya, urutan mech dan naga berasa kurang menarik, hampir seperti QTES.
Dalam *Call of Duty *, beralih ke tangki atau senjata api sejajar dengan mekanik permainan, tetapi *Zaman Gelap *menunjukkan jurang yang signifikan antara gaya permainan. Walaupun pertempuran teras tetap menjadi bintang, segmen Mech dan Dragon meninggalkan saya kerinduan untuk tindakan berasaskan darat.
Tahap "pengepungan", bagaimanapun, beralih kembali ke tembakan yang terkenal di *Doom *di medan perang yang luas dan terbuka. Misi untuk memusnahkan lima portal Gore Echoes *Misi Multi-objektif Call of Duty *tetapi juga membangkitkan kontras Halo *antara dalaman yang ketat dan eksterior yang luas. Tahap ini mencabar pemain untuk memikirkan semula julat senjata dan menggunakan serangan caj dan perisai dengan cara yang baru.
Kelemahan ruang yang luas adalah risiko kehilangan fokus, dengan mundur dan laluan kosong yang berpotensi mengganggu kadar. Menggabungkan naga sebagai unit terbang, sama seperti Banshee *Halo *, dapat meningkatkan permainan dan mengekalkan momentum.
Kembalinya idea -idea dari Doom 4 *yang dibatalkan, seperti setpieces skrip dan bahagian kenderaan, menimbulkan persoalan tentang kesesuaian mereka dalam siri *Doom *. Walaupun sesetengah peminat pernah mengkritik konsep "Call of Doom", integrasi perisian ID terhadap unsur -unsur ini ke dalam formula * Doom * moden yang menarik. Hati * Zaman Gelap * kekal sebagai pertempuran yang mendalam, di kaki, tetapi penambahan segmen permainan baru menambah kerumitan kepada pengalaman keseluruhan. Saya tidak sabar-sabar untuk melihat bagaimana unsur-unsur ini bersatu apabila * Doom: Zaman Gelap * dilancarkan pada 15 Mei, dan sama ada ia akan menjadi kempen FPS lewat 2000-an atau yang berpecah-belah.
Microsoft untuk mengintegrasikan Copilot AI ke aplikasi dan permainan Xbox
May 25,2025"Batman: The Killing Joke Deluxe Edition dipaparkan di Bogo 50% Off Amazon"
May 21,2025Gran Saga ditutup bulan depan
May 19,2025Astra Yao menyertai Zenless Zone Zero menjelang 1.4 "mod tv" kemas kini
May 15,2025Apple memperkenalkan iPhone 16e: Model mesra bajet baru
May 13,2025"Aarik dan Kerajaan Hancur melancarkan Android dan iOS"
May 16,2025Pembuatan semula Dawn ke -9: RPG Dunia Terbuka besar -besaran hits Android, iOS pada bulan Mei
May 13,2025Eterspire memperkenalkan ahli sihir sebagai kelas baru
May 06,2025Wuthering Waves 2.3 Kemas kini yang dikeluarkan dengan perayaan ulang tahun
May 06,2025Mahjong Soul berpasukan dengan nasib/bermalam malam [Rasa Syurga]
May 03,2025Rainforest: Sounds & Ringtones
AnimeFox - Watch anime subtitle
COS.TV - Web3 Content Platform
뷰티포인트 - 화장품 정보와 포인트혜택의 모든 것
Color Gear: color wheel
MyECM Online
Karaca: Ev, Yaşam ve Mutfak
AnimeHd - Watch Free Anime TV
Idle Arks Build at Sea guide and tips
Bookly: Book & Reading Tracker
Vape 'N Pod - Vaping Simulator
Web Alert (Website Monitor)
GTA 6 Ditetapkan Untuk Siaran Kejatuhan 2025, Ketua Pegawai Eksekutif mengesahkan
Apr 03,2025
Delta Force Mobile: Panduan Pemula untuk Bermula
Apr 23,2025
ALGS pertama di Asia Muncul di Jepun
Jan 19,2025
Perusik comel di Minecraft: babi merah jambu dan mengapa mereka diperlukan
Mar 06,2025
Caj kuasa di jalan pengasingan 2: dijelaskan
Apr 03,2025
Memperkenalkan Panduan Ultimate untuk Swapping Watak Lancar di Dinasti Pahlawan: Asal
Feb 25,2025
Panduan Azur Lane Vittorio Veneto: Bangunan, Gear, dan Petua Terbaik
Apr 03,2025
Dapatkan senapang patah Slayer di Destiny 2 diturunkan
Feb 21,2025
Gwent: Permainan Kad Witcher - Panduan Dek Lengkap
Apr 03,2025
Komposisi lubang di Minecraft: Penciptaan dan Penggunaan
Mar 28,2025
Portrait Sketch
Fotografi / 37.12M
Kemas kini: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Santai / 150.32M
Kemas kini: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Santai / 352.80M
Kemas kini: Dec 20,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker