Bahay > Balita > "Assassin's Creed 2 at 3: The Peak of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 at 3: The Peak of Series Writing"

May-akda:Kristen Update:Apr 16,2025

Ang isa sa mga hindi malilimutang sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3, nang makumpleto ni Haytham Kenway ang kanyang misyon upang mag -ipon ng isang pangkat ng mga mamamatay -tao sa bagong mundo - o kaya ang manlalaro ay pinangunahan. Si Haytham, na nilagyan ng isang nakatagong talim at ang parehong kagandahan tulad ng minamahal na Ezio Auditore, ay hanggang sa puntong ito ay inilalarawan bilang isang bayani, pinalaya ang mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan at kinakaharap ang mga mapagmataas na British redcoats. Ang paghahayag ay darating kapag binibigyan niya ng Templar Creed, "Nawa ang Ama ng Pag -unawa ay Mag -gabay sa Amin," na malinaw na sinusunod namin ang mga Templars, ang sinumpaang serye.

Ang twist na ito ay nagpapakita ng totoong potensyal ng franchise ng Assassin's Creed. Ang orihinal na laro ay nagpakilala ng isang nakakahimok na saligan-subaybayan, maunawaan, at pinatay ang iyong mga target-ngunit nakipaglaban sa isang walang salaysay na salaysay at isang dimensional na character, kabilang ang parehong protagonist na si Altaïr at ang kanyang mga biktima. Pinahusay ng Assassin's Creed 2 ang lalim ng protagonist kasama ang iconic na Ezio, gayon pa man ang mga antagonist, tulad ng Cesare Borgia sa spinoff assassin's Creed: Kapatiran, ay nanatiling hindi maunlad. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay nakatuon ng pantay na pansin sa parehong mangangaso at ang pangangaso, na lumilikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay mula sa pag -setup hanggang sa pagbabayad. Ang balanse ng gameplay at kwento ay hindi pa naitugma sa kasunod na mga pamagat.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft

Habang ang kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng serye ay higit na pinuri ng mga tagahanga at mga kritiko na magkamukha, mayroong isang lumalagong pagsang-ayon na ang Assassin's Creed ay nakakaranas ng isang pagtanggi. Ang ilan ay nagtaltalan na ito ay dahil sa lalong hindi kapani -paniwala na mga elemento, tulad ng pakikipaglaban sa mga gawaing gawa -gawa tulad ng Anubis at Fenrir, o ang pagpapakilala ng iba't ibang mga pagpipilian sa pag -iibigan at ang kontrobersyal na paggamit ng mga makasaysayang figure tulad ng African Samurai Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang tunay na isyu ay namamalagi sa paglilipat ng serye na malayo sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na napapawi ngayon ng malawak na mga elemento ng open-world.

Sa paglipas ng panahon, ang Assassin's Creed ay nagbago mula sa mga ugat ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran nito sa pamamagitan ng pagsasama ng RPG at live na mga elemento ng serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, leveling na batay sa XP, mga loot box, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, nagsimula na silang makaramdam ng mas guwang, hindi lamang dahil sa paulit -ulit na mga pakikipagsapalaran sa gilid kundi pati na rin sa mga tuntunin ng kanilang pagkukuwento.

Habang ang isang laro tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay ipinagmamalaki ng higit na nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakakaengganyo. Ang pagdaragdag ng pagpili ng manlalaro sa pamamagitan ng diyalogo at mga aksyon, na inilaan upang mapahusay ang paglulubog, madalas na nagreresulta sa kabaligtaran na epekto. Ang pangangailangan upang mapaunlakan ang maraming mga senaryo ay nagpapahiwatig ng kalidad at pag-unlad ng character ng script, hindi katulad ng mas nakatuon, cinematic na salaysay ng panahon ng pagkilos-pakikipagsapalaran, na pinapayagan para sa malalim na tinukoy na mga character.

Ang pagbabagong ito ay nasira ang paglulubog, ang paggawa ng mga pakikipag-ugnay ay pakiramdam na tulad ng mga nakatagpo sa mga character na nabuo sa computer kaysa sa mga kumplikadong makasaysayang mga numero. Sa kaibahan, ang Xbox 360/PS3 na panahon ng prangkisa ay naghatid ng ilan sa mga pinaka -nakakahimok na pagsulat sa mga video game, mula sa masungit na "hindi ako sinusunod ni Ezio, o kahit sino pa!" Matapos talunin ang Savonarola, sa madulas na soliloquy ni Haytham nang pinatay ng kanyang anak na si Connor:

*"Huwag isipin na mayroon akong anumang balak na haplusin ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako iiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na paniniwala. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang diskarte sa pagsasalaysay ay nagbago din sa mga kamakailang mga laro, pinasimple ang moral na dichotomy sa mga assassins = mabuti at templars = masama, samantalang ang mga naunang pamagat ay natanggal sa mga kulay -abo na lugar sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3, ang mga namamatay na salita ng bawat Templar ay hamon na si Connor - at ang mga paniniwala ng manlalaro. Iminumungkahi ni William Johnson na mapigilan ng Templars ang genocide ng Native American, tinanggal ni Thomas Hickey ang misyon ng Assassins bilang hindi matamo, at iginiit ng Benjamin Church sa pagiging paksa ng pananaw, na binanggit na ang pagtingin ng British sa kanilang sarili bilang mga biktima. Tanong ni Haytham na pananampalataya ni Connor kay George Washington, na nagpapahiwatig sa hinaharap na despotismo, isang paghahabol na pinatibay kapag ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos ng laro, ang salaysay ay nag -iiwan ng mga manlalaro na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, na nagpayaman sa kwento.

Nagninilay-nilay sa kasaysayan ng franchise, ang walang hanggang pag-apela ng Jesper Kyd na binubuo ng "pamilya ni Ezio" mula sa Assassin's Creed 2, na ngayon ang opisyal na tema ng serye, ay nagtatampok ng katangian na hinihimok ng character ng mga laro sa panahon ng PS3. Ang mga melancholic guitar strings ay hindi lamang ang setting ng Renaissance kundi ang personal na trahedya ni Ezio na mawala ang kanyang pamilya. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na pagbuo ng mundo at mga graphical na pagsulong sa kasalukuyang mga laro ng Assassin's Creed, inaasahan kong ang serye ay maaaring bumalik sa mga ugat nito na may nakatuon, mga salaysay na nakasentro sa character. Gayunpaman, sa merkado ngayon, na pinangungunahan ng malawak na bukas na mga mundo at mga modelo ng live na serbisyo, ang naturang paglipat ay maaaring hindi nakahanay sa mga priyoridad sa komersyal.