Einer der unvergesslichsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed 3 statt, als Haytham Kenway seine Mission abschließt, eine Gruppe von Attentätern in der neuen Welt zusammenzustellen - oder so wird der Spieler glauben. Haytham, ausgestattet mit einer versteckten Klinge und dem gleichen Charme wie der geliebte Ezio Auditore, wurde bis zu diesem Zeitpunkt als Held dargestellt, der amerikanische Ureinwohner aus dem Gefängnis befreit und arrogante britische Redcoats konfrontiert. Die Offenbarung kommt, wenn er das Templar -Glaubensbekenntnis überträgt, "Möge der Vater des Verständnisses uns leiten" und deutlich, dass wir den Templern, den geschwungenen Feinden der Serie, verfolgt haben.
Dies verkörpert das wahre Potenzial des Assassin's Creed -Franchise. Das ursprüngliche Spiel führte eine überzeugende Prämisse ein-die Ziele, die Ihre Ziele zu verhindern, zu verstehen und zu ermorden-, aber mit einer mangelhaften Erzählung und eindimensionaler Figuren zu kämpfen hatte, einschließlich der Protagonisten Altaïr und seiner Opfer. Assassins Creed 2 verbesserte die Tiefe des Protagonisten mit dem legendären Ezio, doch die Antagonisten wie Cesare Borgia im Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood blieben unterentwickelt. Erst als Assassins Creed 3 während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, widmete Ubisoft sowohl dem Jäger als auch dem Jagd die gleiche Aufmerksamkeit und schafft einen nahtlosen Erzählfluss von Setup zu Auszahlung. Dieses Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte muss noch in nachfolgenden Titeln übereinstimmen.
Während die aktuelle RPG-orientierte Ära der Serie größtenteils von Fans und Kritikern gelobt wurde, besteht ein wachsender Konsens darüber, dass Assassins Glaubensbekenntnis einen Rückgang verzeichnet. Einige behaupten, dies sei zunehmend fantastische Elemente, wie gegen mythologische Wesen wie Anubis und Fenrir oder die Einführung verschiedener Romantikoptionen und die kontroverse Verwendung historischer Figuren wie den afrikanischen Samurai Yasuke in Assassin's Creed Shadows. Ich glaube jedoch, dass das eigentliche Problem in der Abwechslung der Serie vor dem charaktergetriebenen Geschichtenerzählen liegt und jetzt von expansiven Open-World-Elementen überschattet wird.
Im Laufe der Zeit hat sich Assassin's Creed aus seinen Action-Adventure-Wurzeln entwickelt, indem RPG- und Live-Service-Elemente integriert wurden, einschließlich Dialogbäume, XP-basierter Leveling, Beutelboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Doch als die Spiele größer geworden sind, fühlten sie sich nicht nur aufgrund von sich wiederholenden Nebenquests, sondern auch in Bezug auf ihr Geschichtenerzählen hoch.
Während ein Spiel wie Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte als Assassins Creed 2 hat, fühlt sich ein Großteil davon weniger poliert und engagiert an. Die Hinzufügung der Spielerauswahl durch Dialog und Handlungen, die das Eintauchen verbessern sollen, führt häufig zum gegenteiligen Effekt. Die Notwendigkeit, mehreren Szenarien aufzunehmen, verwässert die Qualität und die Charakterentwicklung des Drehbuchs, im Gegensatz zu den fokussierteren, filmischen Erzählungen der Action-Adventure-Ära, die zutiefst definierte Charaktere ermöglichten.
Diese Verschiebung hat das Eintauchen gebrochen und das Interaktionen eher wie Begegnungen mit computergenerierten Charakteren als mit komplexen historischen Figuren anfühlt. Im Gegensatz dazu lieferte die Xbox 360/PS3 -Ära des Franchise einige der überzeugendsten Schreiben in Videospielen, aus Ezios trotzig "Folgen Sie mir oder jemand anderem!" Nachdem er Savonarola zu Haythams ergreifendem Monolog besiegt hatte, als er von seinem Sohn Connor getötet wurde:
*„Glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Stärke. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen.“*
Der narrative Ansatz hat sich auch in den letzten Spielen verschoben und die moralische Dichotomie zu Attentätern = gut und Templer = schlecht, während frühere Titel in die Grauzonen zwischen den beiden Fraktionen eingereicht wurden. In Assassins Creed 3 fordern die sterbenden Worte jedes Templers Connors - und die Spieler - zu Belelungen. William Johnson schlägt vor, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können, Thomas Hickey die Mission der Attentäter als unerreichbar abtun, und die Benjamin -Kirche besteht auf der Subjektivität der Perspektive und stellt fest, dass sich die Briten als Opfer ansehen. Haytham stellt Connors Vertrauen in George Washington in Frage, wobei er auf den zukünftigen Despotismus hinweist. Eine Behauptung wurde verstärkt, als sich herausstellt, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Am Ende des Spiels lässt die Erzählung Spieler mehr Fragen als Antworten und bereichert die Geschichte.
In Bezug auf die Geschichte des Franchise-Unternehmens wird der anhaltende Appell des Jesper Kyd-komponierten "Ezios Familie" aus Assassins Creed 2, das jetzt das offizielle Thema der Serie, die charaktergetriebene Natur der PS3-ERA-Spiele hervorgehoben. Die melancholischen Gitarrenstrings erinnern nicht nur die Renaissance -Umgebung, sondern die persönliche Tragödie von Ezio, seine Familie zu verlieren. Ich schätze den expansiven Weltbild und die grafischen Fortschritte in den aktuellen Assassin-Creed-Spielen, aber ich hoffe, dass die Serie eines Tages mit fokussierten, charakterorientierten Erzählungen zu ihren Wurzeln zurückkehren könnte. Auf dem heutigen Markt, der von riesigen offenen Welten und Live -Service -Modellen dominiert wird, entspricht eine solche Verschiebung möglicherweise nicht mit den kommerziellen Prioritäten.
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