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"Assassin's Creed 2 et 3: The Peak of Series Writing"

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 16,2025

L'un des moments les plus inoubliables de toute la série Assassin's Creed se déroule tôt dans Assassin's Creed 3, lorsque Haytham Kenway termine sa mission pour assembler un groupe d'assassins dans le nouveau monde - ou de sorte que le joueur est amené à croire. Haytham, équipé d'une lame cachée et du même charme que l'Ezio Auditore bien-aimée, a jusqu'à ce point été décrit comme un héros, libérant des Amérindiens de la prison et confrontant les couches arrogantes britanniques. La révélation survient quand il prononce le Credo des Templies: "Que le père de la compréhension nous guide," indiquant clairement que nous avons suivi les Templiers, les ennemis assermentés de la série.

Cette torsion incarne le véritable potentiel de la franchise Creed d'Assassin. Le jeu original a introduit une prémisse convaincante - se transformer, comprendre et assassiner vos cibles - mais a lutté avec un récit terne et des personnages unidimensionnels, y compris le protagoniste Altaïr et ses victimes. Assassin's Creed 2 a amélioré la profondeur du protagoniste avec l'emblématique Ezio, mais les antagonistes, tels que Cesare Borgia dans le spin-off Assassin's Creed: Brotherhood, sont restés sous-développés. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la Révolution américaine, qu'Ubisoft a consacré une attention égale à la fois au chasseur et au chassé, créant un flux narratif transparent de la configuration à la rémunération. Cet équilibre de gameplay et d'histoire n'a pas encore été égalé dans les titres suivants.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft

Bien que l'ère actuelle axée sur le RPG de la série ait été largement saluée par les fans et les critiques, il existe un consensus croissant selon lequel Assassin's Creed connaît une baisse. Certains soutiennent que cela est dû à des éléments de plus en plus fantastiques, comme la lutte contre les êtres mythologiques tels que Anubis et Fenrir, ou l'introduction d'options romanes variées et l'utilisation controversée de personnages historiques comme les samouraïs africains Yasuke dans les ombres de croyance d'assassin. Cependant, je crois que le vrai problème réside dans le décalage de la série de la narration axée sur les personnages, désormais éclipsée par de vastes éléments du monde ouvert.

Au fil du temps, Assassin's Creed a évolué à partir de ses racines d'action-aventure en intégrant les éléments de RPG et de service en direct, y compris les arbres de dialogue, le nivellement basé sur XP, les boîtes à butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que les jeux se sont élargis, ils ont commencé à se sentir plus creux, non seulement en raison de quêtes secondaires répétitives mais aussi en termes de narration.

Alors qu'un jeu comme Assassin's Creed Odyssey possède plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est moins poli et engageante. L'ajout du choix des joueurs par le dialogue et les actions, destiné à améliorer l'immersion, se traduit souvent par l'effet inverse. La nécessité de s'adapter à plusieurs scénarios dilue la qualité et le développement des personnages du script, contrairement aux récits cinématographiques les plus ciblés de l'ère de l'action-aventure, qui a permis de personnages profondément définis.

Ce changement a rompu l'immersion, ce qui rend les interactions plus comme des rencontres avec des personnages générés par ordinateur plutôt qu'avec des figures historiques complexes. En revanche, l'ère Xbox 360 / PS3 de la franchise a livré certaines des écrits les plus convaincants dans les jeux vidéo, de la provocation d'Ezio "ne me suivez pas, ou quelqu'un d'autre!" Après avoir vaincu Savonarola, au soliloque poignant de Haytham après avoir été tué par son fils, Connor:

* "Je ne pense pas avoir l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être. Je suis sûr que vous comprenez. Pourtant, je suis fier de vous d'une certaine manière. Vous avez montré une grande conviction. La force.

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft

L'approche narrative s'est également déplacée dans les jeux récents, simplifiant la dichotomie morale aux assassins = bons et aux Templiers = Bad, tandis que les titres précédents se sont plongés dans les zones grises entre les deux factions. Dans Assassin's Creed 3, les mots mourants de chaque Templar défient les troubles de Connor - et le joueur -. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien, Thomas Hickey rejette la mission des assassins comme inaccessible, et Benjamin Church insiste sur la subjectivité de la perspective, notant que les Britanniques se considèrent comme des victimes. Haytham remet en question la foi de Connor dans George Washington, faisant allusion au futur despotisme, une affirmation renforcée lorsqu'il est révélé que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. À la fin du jeu, le récit laisse aux joueurs plus de questions que de réponses, enrichissant l'histoire.

Réfléchissant sur l'histoire de la franchise, l'attrait durable de la "famille d'Ezio" composée de Jesper KYD d'Assassin's Creed 2, maintenant le thème officiel de la série, met en évidence la nature axée sur les personnages des jeux de l'ère PS3. Les cordes de guitare mélancoliques évoquent non seulement le cadre de la Renaissance, mais aussi la tragédie personnelle d'Ezio de perdre sa famille. Bien que j'apprécie les vastes progrès du monde et graphique dans les jeux Creed actuels de Creed, j'espère que la série pourrait un jour revenir à ses racines avec des récits ciblés et centrés sur le personnage. Cependant, sur le marché actuel, dominé par de vastes mondes ouverts et des modèles de services en direct, un tel changement peut ne pas s'aligner sur les priorités commerciales.