アサシンクリードシリーズ全体で最も忘れられない瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界で暗殺者のグループを組み立てるという彼の使命を完了したとき、またはプレーヤーが信じるように導かれたときに発生します。隠された刃と愛するエツィオ・オーディトールと同じ魅力を備えたヘイサムは、この時点までヒーローとして描かれ、ネイティブアメリカンを刑務所から解放し、rog慢な英国のレッドコートに立ち向かう。啓示は、彼がテンプル騎士団の信条を発声したときに起こります。「理解の父が私たちを導くように」、私たちがシリーズの宣誓敵であるテンプル騎士団を追っていることを明らかにしました。
このねじれは、暗殺者の信条フランチャイズの真の可能性を象徴しています。オリジナルのゲームは、ターゲットを追跡し、理解し、暗殺する説得力のある前提を導入しましたが、主人公のAltaïrと彼の犠牲者の両方を含む、光沢のない物語と1次元のキャラクターに苦労しました。アサシンクリード2は、象徴的なエツィオで主人公の深さを改善しましたが、スピンオフアサシンクリード:ブラザーフッドのセサレボルギアなどの敵対者は未開発のままでした。 Ubisoftがハンターと狩りの両方に平等に注意を向け、セットアップからペイオフまでのシームレスな物語の流れを生み出したのは、アメリカ革命中に設定されたアサシンクリード3までではありませんでした。ゲームプレイとストーリーのバランスは、その後のタイトルでまだ一致していません。
シリーズの現在のRPGに焦点を当てた時代は、ファンや批評家によって主に称賛されていますが、アサシンの信条が衰退しているというコンセンサスが高まっています。これは、AnubisやFenrirなどの神話の存在との闘いや、さまざまなロマンスの選択肢の導入や、アサシンの信条の影におけるアフリカのYasukeのような歴史的人物の論争のある使用など、ますます幻想的な要素が原因であると主張する人もいます。しかし、本当の問題は、シリーズのキャラクター主導のストーリーテリングから離れるシリーズにあると思います。
時間が経つにつれて、アサシンの信条は、ダイアログツリー、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPGとライブサービス要素を統合することにより、アクションアドベンチャーのルーツから進化しました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドクエストだけでなく、ストーリーテリングの観点からも、より虚ろに感じ始めました。
Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを誇っていますが、その多くは洗練されていて魅力的ではありません。没入を強化することを目的とした対話とアクションによるプレイヤーの選択の追加は、しばしば反対の効果をもたらします。複数のシナリオに対応する必要性は、深く定義されたキャラクターを可能にしたアクションアドベンチャー時代のより焦点が絞られた映画のような物語とは異なり、スクリプトの品質とキャラクターの開発を希釈します。
この変化は没入感を破り、相互作用を複雑な歴史上の人物ではなく、コンピューターで生成したキャラクターとの出会いのように感じます。対照的に、フランチャイズのXbox 360/PS3 ERAは、Ezioの反抗的な「Do Do n't Follow Me、または他の人!」サボナロラを倒した後、息子のコナーに殺されたときにヘイサムの心を痛めた独り言に:
*「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思いません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。
物語のアプローチは最近のゲームでも変化し、道徳的な二分法を暗殺者に単純化しました=良いとテンプル騎士団=悪いものになりましたが、以前のタイトルは2つの派ionsの間の灰色の領域に掘り下げられました。 Assassin's Creed 3では、それぞれのテンプル騎士団の死にかけている言葉は、コナーとプレイヤーの信念に挑戦しています。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げ、トーマス・ヒッキーはアサシンの使命を達成不可能として却下した可能性があることを示唆し、ベンジャミン教会は視点の主観性を主張し、イギリス人は自分自身を犠牲者と見なしていると指摘している。ヘイサムは、ジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰に疑問を呈し、将来の専制を示唆しており、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことが明らかになったときに補強された主張。ゲームの終わりまでに、物語はプレイヤーに答えよりも多くの質問を残し、物語を豊かにします。
フランチャイズの歴史を反映して、現在シリーズの公式テーマであるAssassin's Creed 2のJesper KYDが構成した「Ezio's Family」の永続的な魅力は、PS3 ERAゲームのキャラクター主導の性質を強調しています。メランコリックなギターのひもは、ルネッサンスの設定だけでなく、エジオの家族を失うという個人的な悲劇を呼び起こします。現在のアサシンクリードゲームの広大な世界構築とグラフィカルな進歩に感謝していますが、シリーズがいつか集中したキャラクター中心の物語でそのルーツに戻ることを願っています。ただし、今日の市場では、広大なオープンワールドとライブサービスモデルが支配しているため、このようなシフトは商業的優先事項と一致しない場合があります。
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