บ้าน > ข่าว > "Assassin's Creed 2 และ 3: The Peak of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 และ 3: The Peak of Series Writing"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 16,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ทั้งหมดของ Assassin เกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway ทำภารกิจของเขาให้รวบรวมกลุ่มนักฆ่าในโลกใหม่ - หรือเพื่อให้ผู้เล่นเชื่อ เฮย์แทมติดตั้งใบมีดที่ซ่อนอยู่และมีเสน่ห์เช่นเดียวกับ Ezio Auditore อันเป็นที่รักได้จนกว่าจะถึงจุดนี้ว่าเป็นฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ Redcoats ชาวอังกฤษที่หยิ่งยโส การเปิดเผยเกิดขึ้นเมื่อเขาพูดถึงเทมพลาร์ครีด "พ่อแห่งความเข้าใจขอแนะนำเรา" ทำให้ชัดเจนว่าเราได้ติดตาม Templars ศัตรูสาบานของซีรีส์

การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพที่แท้จริงของแฟรนไชส์ ​​Creed ของ Assassin เกมต้นฉบับแนะนำหลักฐานที่น่าสนใจ-ติดตามเข้าใจและลอบสังหารเป้าหมายของคุณ-แต่ต้องดิ้นรนกับการเล่าเรื่องที่น่าเบื่อและตัวละครหนึ่งมิติรวมถึงทั้งตัวเอกAltaïrและเหยื่อของเขา Assassin's Creed 2 ปรับปรุงความลึกของตัวเอกด้วย Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ศัตรูเช่น Cesare Borgia ใน Creed ของ Spinoff Assassin: Brotherhood ยังคงด้อยพัฒนา มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ให้ความสนใจอย่างเท่าเทียมกันกับทั้ง Hunter และ The Hunted สร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าเพื่อผลตอบแทน ความสมดุลของการเล่นเกมและเรื่องราวนี้ยังไม่ได้รับการจับคู่ในชื่อที่ตามมา

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขณะที่ยุคที่มุ่งเน้น RPG ในปัจจุบันของซีรีส์ได้รับการยกย่องอย่างมากจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์เหมือนกันมีฉันทามติที่เพิ่มขึ้นที่ Assassin's Creed กำลังประสบกับการลดลง บางคนโต้แย้งว่านี่เป็นเพราะองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir หรือการแนะนำตัวเลือกความรักที่หลากหลายและการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Samurai Yasuke แอฟริกาในเงามืดของ Assassin อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าปัญหาที่แท้จริงอยู่ในการเปลี่ยนแปลงของซีรีส์ออกไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งตอนนี้ถูกบดบังด้วยองค์ประกอบเปิดกว้างที่กว้างขวาง

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้พัฒนามาจากรากแอ็คชั่นผจญภัยโดยการบูรณาการ RPG และองค์ประกอบบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP, กล่องเก็บปล้น, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ แต่เมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่เนื่องจากเควสด้านข้างซ้ำ ๆ แต่ยังรวมถึงการเล่าเรื่องด้วย

ในขณะที่เกมอย่าง Creed Odyssey ของ Assassin มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกขัดและมีส่วนร่วมน้อยลง การเพิ่มตัวเลือกผู้เล่นผ่านบทสนทนาและการกระทำที่มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มการแช่ซึ่งมักจะส่งผลให้เกิดผลตรงกันข้าม ความจำเป็นในการรองรับหลายสถานการณ์ทำให้คุณภาพและการพัฒนาตัวละครของสคริปต์ลดลงซึ่งแตกต่างจากการเล่าเรื่องภาพยนตร์ที่มุ่งเน้นมากขึ้นในยุคแอ็คชั่นผจญภัยซึ่งอนุญาตให้มีตัวละครที่กำหนดไว้อย่างลึกซึ้ง

การเปลี่ยนแปลงนี้ทำลายการแช่ทำให้การโต้ตอบรู้สึกเหมือนพบกับตัวละครที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์มากกว่าที่จะมีตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน ในทางตรงกันข้ามยุค Xbox 360/PS3 ของแฟรนไชส์ส่งมอบการเขียนที่น่าสนใจที่สุดในวิดีโอเกมจากความท้าทายของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" หลังจากเอาชนะ Savonarola ไปยัง Soliloquy ที่เจ็บปวดของ Haytham เมื่อลูกชายของเขาถูกฆ่าตายคอนเนอร์:

*“ อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางคุณได้แสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

วิธีการเล่าเรื่องได้เปลี่ยนไปในเกมล่าสุดทำให้การแบ่งขั้วทางศีลธรรมง่ายขึ้นเป็น Assassins = Good และ Templars = ไม่ดีในขณะที่ชื่อก่อนหน้านี้เจาะลึกลงไปในพื้นที่สีเทาระหว่างสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 คำที่กำลังจะตายของ Templar แต่ละคำท้าทายของคอนเนอร์ - และความเชื่อของผู้เล่น วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมืองโทมัสฮิกกี้ได้ยกเลิกภารกิจของนักฆ่าที่ไม่สามารถบรรลุได้และโบสถ์เบนจามินยืนยันในมุมมองของมุมมองโดยสังเกตว่าอังกฤษมองว่าตัวเองเป็นเหยื่อ Haytham ตั้งคำถามกับความศรัทธาของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันซึ่งบอกใบ้ถึงการเผด็จการในอนาคตการเรียกร้องเสริมเมื่อมีการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้เผาหมู่บ้านของคอนเนอร์ ในตอนท้ายของเกมการเล่าเรื่องทำให้ผู้เล่นมีคำถามมากกว่าคำตอบทำให้เรื่องราวมีคุณค่า

สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ "ครอบครัวของ Ezio" Jesper Kyd จาก Assassin's Creed 2 ตอนนี้เป็นธีมอย่างเป็นทางการของซีรีส์เน้นธรรมชาติที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครของเกมยุค PS3 สายกีตาร์ที่เศร้าโศกไม่เพียง แต่ทำให้เกิดการฟื้นฟูยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา แต่โศกนาฏกรรมส่วนตัวของ Ezio ในการสูญเสียครอบครัวของเขา ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและความก้าวหน้าทางกราฟิกในเกม Creed ของ Assassin ในปัจจุบันฉันหวังว่าซีรีส์หนึ่งอาจจะกลับไปสู่รากเหง้าด้วยการเล่าเรื่องที่เน้นตัวละครเป็นศูนย์กลาง อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันที่ครอบงำด้วยโลกเปิดกว้างและรูปแบบการบริการสดการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับลำดับความสำคัญเชิงพาณิชย์