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"हत्यारे का पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर"

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 16,2025

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में हत्यारों के एक समूह को इकट्ठा करने के लिए अपने मिशन को पूरा किया है - या इसलिए खिलाड़ी को विश्वास करने का नेतृत्व किया जाता है। हेथम, एक छिपे हुए ब्लेड और प्रिय एज़ियो ऑडिटोर के समान आकर्षण से लैस है, जब तक कि इस बिंदु को एक नायक के रूप में चित्रित नहीं किया गया है, जो मूल अमेरिकियों को जेल से मुक्त करता है और अभिमानी ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करता है। रहस्योद्घाटन तब आता है जब वह टेंपलर पंथ का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन करे," यह स्पष्ट कर रहा है कि हम टेम्पलर का अनुसरण कर रहे हैं, श्रृंखला के शत्रु शत्रु।

यह ट्विस्ट हत्यारे की पंथ मताधिकार की वास्तविक क्षमता का प्रतीक है। मूल खेल ने एक सम्मोहक आधार पेश किया- अपने लक्ष्यों को समझने, समझने और उनकी हत्या करने के लिए-लेकिन एक कमी कथा और एक आयामी पात्रों के साथ संघर्ष किया, जिसमें नायक अल्टा और उनके पीड़ित दोनों शामिल थे। हत्यारे के पंथ 2 ने प्रतिष्ठित एज़ियो के साथ नायक की गहराई में सुधार किया, फिर भी स्पिनऑफ हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया जैसे विरोधी: भाईचारे, ब्रदरहुड, अविकसित रहे। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट ने शिकारी और शिकार दोनों पर समान ध्यान दिया, जिससे सेटअप से अदायगी के लिए एक निर्बाध कथा प्रवाह बन गया। गेमप्ले और कहानी का यह संतुलन अभी तक बाद के खिताबों में मेल नहीं खाता है।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग की बड़े पैमाने पर प्रशंसकों और आलोचकों द्वारा समान रूप से प्रशंसा की गई है, एक बढ़ती आम सहमति है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट का अनुभव हो रहा है। कुछ लोगों का तर्क है कि यह तेजी से काल्पनिक तत्वों के कारण है, जैसे कि अनुगामी और फेनरिर जैसे पौराणिक प्राणियों से जूझना, या विभिन्न रोमांस विकल्पों की शुरूआत और हत्यारे के पंथ छाया में अफ्रीकी समुराई यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों के विवादास्पद उपयोग। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि वास्तविक मुद्दा श्रृंखला की शिफ्ट में चरित्र-चालित कहानी से दूर है, जो अब ओपन-वर्ल्ड तत्वों द्वारा ओवरशैड किया गया है।

समय के साथ, हत्यारे की पंथ आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों को एकीकृत करके अपनी एक्शन-एडवेंचर जड़ों से विकसित हुई है, जिसमें डायलॉग ट्री, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर कस्टमाइज़ेशन शामिल हैं। फिर भी, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल दोहराव वाले पक्ष quests के कारण, बल्कि उनकी कहानी कहने के संदर्भ में भी अधिक खोखले महसूस करना शुरू कर देते हैं।

जबकि हत्यारे के क्रीड ओडिसी जैसे खेल में हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और आकर्षक लगता है। संवाद और कार्यों के माध्यम से खिलाड़ी की पसंद के अलावा, विसर्जन को बढ़ाने का इरादा है, अक्सर विपरीत प्रभाव होता है। कई परिदृश्यों को समायोजित करने की आवश्यकता एक्शन-एडवेंचर युग के अधिक केंद्रित, सिनेमाई आख्यानों के विपरीत, स्क्रिप्ट की गुणवत्ता और चरित्र विकास को पतला करती है, जो गहराई से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति देती है।

इस पारी ने विसर्जन को तोड़ दिया है, जिससे इंटरैक्शन जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय कंप्यूटर-जनित पात्रों के साथ मुठभेड़ों की तरह महसूस करते हैं। इसके विपरीत, फ्रैंचाइज़ी के Xbox 360/PS3 युग ने वीडियो गेम में कुछ सबसे सम्मोहक लेखन को दिया, जो कि Ezio के डिफेंट "डू नॉट फॉलो मी, या किसी और से!" सवोनरोला को हराने के बाद, हेथम के मार्मिक सॉलिलोक्यू को उनके बेटे, कॉनर द्वारा मारे जाने पर:

*"मुझे नहीं लगता कि मेरे गाल को सहलाने और मैं गलत होने का कोई इरादा है। मैं गलत नहीं था। मुझे आश्चर्य नहीं होगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

कथा दृष्टिकोण भी हाल के खेलों में स्थानांतरित हो गया है, नैतिक डाइकोटॉमी को हत्यारों = अच्छे और टेम्पलर = खराब करने के लिए सरल बनाता है, जबकि पहले के शीर्षक दो गुटों के बीच ग्रे क्षेत्रों में दे दिए गए थे। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर के मरने वाले शब्द कॉनर की चुनौती देते हैं - और खिलाड़ी की ब्योर। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की ने हत्यारों के मिशन को अप्राप्य के रूप में खारिज कर दिया, और बेंजामिन चर्च परिप्रेक्ष्य की विषयवस्तु पर जोर देता है, यह देखते हुए कि ब्रिटिश खुद को पीड़ित के रूप में देखते हैं। हेथम जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास पर सवाल उठाते हैं, भविष्य के निरंकुशता पर इशारा करते हुए, एक दावा को प्रबलित किया जाता है जब यह पता चलता है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, कथा खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ देती है, कहानी को समृद्ध करती है।

फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, हत्यारे के क्रीड 2 से जेस्पर Kyd- "एज़ियो के परिवार" की स्थायी अपील, अब श्रृंखला की आधिकारिक विषय, PS3 ERA खेलों के चरित्र-चालित प्रकृति पर प्रकाश डालती है। मेलानचोलिक गिटार के तार न केवल पुनर्जागरण सेटिंग बल्कि एज़ियो की अपने परिवार को खोने की व्यक्तिगत त्रासदी को विकसित करते हैं। जबकि मैं वर्तमान हत्यारे के पंथ खेलों में विस्तारक विश्व-निर्माण और चित्रमय प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला एक दिन केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कथाओं के साथ अपनी जड़ों पर लौट सकती है। हालांकि, आज के बाजार में, विशाल खुली दुनिया और लाइव सेवा मॉडल का प्रभुत्व है, इस तरह की पारी वाणिज्यिक प्राथमिकताओं के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।