जापान के मोबाइल गेम बाजार के प्रभुत्व के तहत, पीसी गेम बाजार अचानक उभरा है
लंबे समय से, मोबाइल गेम्स के प्रभुत्व वाले जापान के इलेक्ट्रॉनिक गेम बाजार में, पीसी गेम क्षेत्र ने तेजी से विकास दिखाया है। उद्योग विश्लेषकों के नए शोध से पता चलता है कि जापान के पीसी गेमिंग बाजार का आकार कुछ ही वर्षों में "तीन गुना" हो गया है।
जापान का पीसी गेमिंग बाजार आकार में तीन गुना हो गया
हाल के वर्षों में, जापानी पीसी गेम बाजार का पैमाना लगातार बढ़ रहा है, और वार्षिक राजस्व में भी वृद्धि जारी है। जापान कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) के आंकड़ों के अनुसार, उद्योग विश्लेषक डॉ. सेरकन टोटो ने बताया कि जापान के पीसी गेमिंग बाजार का आकार पिछले चार वर्षों में "तीन गुना" हो गया है, जो 1.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर (लगभग 234.486 बिलियन येन) तक पहुंच गया है। 2023 में.
हालांकि 2023 की तुलना में 2022 में वृद्धि केवल लगभग 300 मिलियन अमेरिकी डॉलर होगी, निरंतर विकास गति ने पीसी गेम बाजार को जापान के मोबाइल गेम-प्रभुत्व वाले बाजार का 13% हिस्सा बनाने में सक्षम बनाया है। डॉ. टोटो ने कहा कि हालांकि "संख्या अमेरिकी डॉलर के संदर्भ में अधिक नहीं लग सकती है," "हाल के वर्षों में येन की निरंतर कमजोरी" का मतलब है कि खिलाड़ियों का वास्तविक खर्च अधिक होने की संभावना है।
उद्योग विश्लेषकों द्वारा उपलब्ध कराए गए डेटा से पता चलता है कि जापानी गेम बाजार में मुख्य रूप से मोबाइल गेम्स का वर्चस्व है, और मोबाइल गेम बाजार का आकार पीसी गेम बाजार से कहीं अधिक है। 2022 में, जापानी मोबाइल गेम बाज़ार का आकार (ऑनलाइन बिक्री, जैसे सूक्ष्म लेनदेन सहित) 12 बिलियन अमेरिकी डॉलर (लगभग 1.76 ट्रिलियन येन) तक पहुंच जाएगा। डॉ. टोटो ने एक रिपोर्ट में दोहराया: "जापान में स्मार्टफोन अभी भी सबसे बड़ा गेमिंग प्लेटफॉर्म है।" सेंसर टॉवर की "2024 में जापानी मोबाइल गेम मार्केट इनसाइट्स" रिपोर्ट से पता चलता है कि जापानी "एनीमे मोबाइल गेम" बाजार का वैश्विक राजस्व में 50% हिस्सा है। .
स्टेटिस्टा बाजार अंतर्दृष्टि रिपोर्ट से पता चलता है कि जापान का पीसी गेमिंग बाजार राजस्व इस वर्ष 3.14 बिलियन यूरो (लगभग US$3.467 बिलियन) तक बढ़ सकता है। स्टेटिस्टा का मानना है कि जापान के "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार" की महत्वपूर्ण वृद्धि का श्रेय "उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग उपकरणों के लिए उपभोक्ता प्राथमिकता और ई-स्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता" को दिया जा सकता है। कंपनी के डेटा अंतर्दृष्टि ने बताया कि "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार में, उपयोगकर्ताओं की संख्या 2029 तक 4.6 मिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।"
डॉ. टोटो ने अपने शोध में कहा: "जापान में वास्तव में शुरुआती पीसी गेमिंग का एक समृद्ध इतिहास है, जिसकी शुरुआत 1980 के दशक की शुरुआत में स्थानीय कंप्यूटरों से हुई थी।" "उसके बाद, गेम कंसोल और बाद में स्मार्टफोन तेजी से उभरे, लेकिन ऐसा नहीं है।" इसका मतलब यह है कि जापानी पीसी गेम ख़त्म हो चुके हैं, मुझे लगता है कि इसकी 'आला' विशेषताओं को बढ़ा-चढ़ाकर पेश किया गया है।" उनका मानना है कि जापानी पीसी गेम बाज़ार में तेजी लाने वाले कारकों में शामिल हैं:
⚫︎ फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 या कंताई कलेक्शन जैसे स्थानीय पीसी लॉन्च हिट दुर्लभ हैं लेकिन मौजूद हैं ⚫︎ स्टीम जापानी उपयोगकर्ताओं के लिए स्टोर इंटरफ़ेस में काफी सुधार करता है और इसकी पहुंच का विस्तार करता है ⚫︎ अधिक से अधिक लोकप्रिय स्मार्टफोन गेम पीसी प्लेटफॉर्म पर भी आ रहे हैं, और कुछ तो डेब्यू भी कर रहे हैं ⚫︎ स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म में सुधार, साथ ही जापानी बाज़ार में स्टीम का विस्तार और स्टोर इंटरफ़ेस में सुधार
एक्सबॉक्स और स्क्वायर एनिक्स जैसे गेम दिग्गज पीसी गेमिंग क्षेत्र का विस्तार करते हैं
जापान में जिन लोकप्रिय खेलों का दबदबा कायम है, वे अक्सर ईस्पोर्ट्स से जुड़े होते हैं, जो हाल के वर्षों में जापान में भी तेजी से लोकप्रिय हो गया है। इन खेलों में स्टारक्राफ्ट II, डोटा 2, रॉकेट लीग और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं। हाल के वर्षों में, कुछ प्रभावशाली गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों ने भी अपने गेम को पीसी प्लेटफॉर्म पर पोर्ट किया है, इस प्रकार उनका ध्यान जापानी पीसी गेमर्स पर केंद्रित हो गया है।
एक उदाहरण इस साल की शुरुआत में स्क्वायर एनिक्स का फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 का पीसी पर पोर्ट है। गेमिंग दिग्गज ने कंसोल और पीसी दोनों प्लेटफॉर्म पर गेम जारी करते हुए दो-स्तरीय रणनीति अपनाने की अपनी योजना की भी पुष्टि की।
इस बीच, माइक्रोसॉफ्ट और इसके एक्सबॉक्स कंसोल और पीसी गेमिंग डिवीजन जापानी गेमिंग बाजार में अपनी हिस्सेदारी का विस्तार करना जारी रख रहे हैं। एक्सबॉक्स के अधिकारी फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड ने जापान में एक्सबॉक्स और माइक्रोसॉफ्ट गेम्स के प्रभाव को सक्रिय रूप से प्रचारित और विस्तारित किया है, और स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों से समर्थन प्राप्त किया है, एक्सबॉक्स गेम पास को इसकी साझेदारी का एक प्रमुख चालक माना जाता है।
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