Unter der Dominanz des japanischen Marktes für Mobilspiele ist plötzlich der Markt für PC-Spiele entstanden
Im japanischen Markt für elektronische Spiele, der von Mobilspielen dominiert wird, verzeichnet der PC-Spielebereich seit langem ein rasantes Wachstum. Neue Untersuchungen von Branchenanalysten zeigen, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in nur wenigen Jahren „verdreifacht“ hat.
Japans PC-Gaming-Markt hat sich verdreifacht
In den letzten Jahren ist die Größe des japanischen PC-Spielemarktes weiter gewachsen und der Jahresumsatz ist weiter gestiegen. Laut Daten der Japan Computer Entertainment Zulieferervereinigung (CESA) wies der Branchenanalyst Dr. Serkan Toto darauf hin, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in den letzten vier Jahren „verdreifacht“ habe und 1,6 Milliarden US-Dollar (ca. 234,486 Milliarden Yen) erreicht habe. im Jahr 2023. .
Obwohl der Anstieg im Jahr 2022 im Vergleich zu 2023 nur etwa 300 Millionen US-Dollar betragen wird, hat die anhaltende Wachstumsdynamik dazu geführt, dass der PC-Spielemarkt 13 % des von Mobilspielen dominierten japanischen Marktes ausmacht. Dr. Toto merkte an, dass „die Zahlen in US-Dollar vielleicht nicht hoch erscheinen“, die „anhaltende Schwäche des Yen in den letzten Jahren“ jedoch bedeutet, dass die tatsächlichen Ausgaben der Spieler wahrscheinlich höher ausfallen werden.
Daten von Branchenanalysten zeigen außerdem, dass der japanische Spielemarkt hauptsächlich von Mobilspielen dominiert wird und die Größe des Marktes für Mobilspiele den Markt für PC-Spiele bei weitem übersteigt. Im Jahr 2022 wird die Größe des japanischen Marktes für mobile Spiele (einschließlich Online-Verkäufe wie Mikrotransaktionen) 12 Milliarden US-Dollar (ca. 1,76 Billionen Yen) erreichen. Dr. Toto bekräftigte in einem Bericht: „Smartphones sind immer noch die größte Gaming-Plattform in Japan.“ Der Bericht „Japanese Mobile Game Market Insights in 2024“ von Sensor Tower zeigt, dass der japanische Markt für „Anime-Mobilspiele“ 50 % des weltweiten Umsatzes ausmacht. .
Der Markteinblicksbericht von Statista zeigt, dass der Umsatz des japanischen PC-Gaming-Marktes in diesem Jahr auf 3,14 Milliarden Euro (ca. 3,467 Milliarden US-Dollar) steigen könnte. Statista glaubt, dass das signifikante Wachstum des japanischen „Gaming-PC- und Laptop-Marktes“ auf die „Vorliebe der Verbraucher für leistungsstarke Gaming-Geräte und die wachsende Beliebtheit von E-Sport“ zurückzuführen ist. In den Dateneinblicken des Unternehmens heißt es, dass „die Zahl der Nutzer im Gaming-PC- und Laptop-Markt bis 2029 voraussichtlich 4,6 Millionen erreichen wird.“
Dr. Toto stellte in seiner Forschung fest: „Japan hat tatsächlich eine reiche Geschichte früher PC-Spiele, beginnend mit lokalen Computern in den frühen 1980er Jahren.“ „Danach kamen schnell Spielekonsolen und später Smartphones auf, aber das ist nicht der Fall.“ „Das bedeutet nicht, dass japanische PC-Spiele tot sind, ich denke, ihre ‚Nischen‘-Eigenschaften wurden übertrieben.“ Er glaubt, dass folgende Faktoren den boomenden japanischen PC-Spielemarkt antreiben:
⚫︎ Lokale PC-Launch-Hits wie Final Fantasy 14 oder Kantai Collection sind selten, existieren aber ⚫︎ Steam verbessert die Shop-Oberfläche für japanische Benutzer erheblich und erweitert seine Reichweite ⚫︎ Immer mehr beliebte Smartphone-Spiele kommen auch auf die PC-Plattform und einige kommen sogar erstmals auf den Markt ⚫︎ Verbesserungen an der lokalen PC-Gaming-Plattform sowie Steams Expansion in den japanischen Markt und Verbesserungen der Store-Schnittstelle
Spieleriesen wie Xbox und Square Enix erweitern den PC-Gaming-Bereich
Beliebte Spiele, die in Japan weiterhin dominieren, werden häufig mit dem E-Sport in Verbindung gebracht, der in den letzten Jahren auch in Japan immer beliebter wurde. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends. In den letzten Jahren haben einige einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Spiele auch auf die PC-Plattform portiert und so ihre Aufmerksamkeit wieder auf japanische PC-Spieler gerichtet.
Ein Beispiel ist Square Enix‘ Portierung von Final Fantasy 16 auf den PC Anfang dieses Jahres. Der Gaming-Riese bestätigte außerdem seine Pläne, eine zweigleisige Strategie zu verfolgen und Spiele sowohl auf Konsolen- als auch auf PC-Plattformen zu veröffentlichen.
Unterdessen bauen Microsoft und seine Xbox-Konsolen- und PC-Gaming-Abteilungen ihren Anteil am japanischen Gaming-Markt weiter aus. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben den Einfluss von Xbox- und Microsoft-Spielen in Japan aktiv gefördert und ausgebaut und Unterstützung von großen Verlagen wie Square Enix, Sega und Capcom erhalten. Xbox Game Pass gilt als wichtiger Treiber der Partnerschaft.
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