Sob o domínio do mercado japonês de jogos para celular, o mercado de jogos para PC surgiu repentinamente
Por muito tempo, no mercado de jogos eletrônicos do Japão, dominado por jogos para dispositivos móveis, o campo de jogos para PC mostrou um rápido crescimento. Uma nova pesquisa de analistas da indústria mostra que o mercado japonês de jogos para PC “triplicou” de tamanho em apenas alguns anos.
O mercado japonês de jogos para PC triplicou de tamanho
Nos últimos anos, a escala do mercado japonês de jogos para PC continuou a crescer e a receita anual continuou a aumentar. De acordo com dados da Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA), o analista da indústria Dr. Serkan Toto destacou que o tamanho do mercado japonês de jogos para PC “triplicou” nos últimos quatro anos, atingindo US$ 1,6 bilhão (aproximadamente 234,486 bilhões de ienes). em 2023. .
Embora o aumento em 2022 seja de apenas aproximadamente US$ 300 milhões em comparação com 2023, o impulso de crescimento contínuo permitiu que o mercado de jogos para PC representasse 13% do mercado japonês dominado por jogos para dispositivos móveis. Toto observou que, embora “os números possam não parecer altos em termos de dólares americanos”, a “fraqueza contínua do iene nos últimos anos” significa que os gastos reais dos jogadores provavelmente serão maiores.
Dados fornecidos por analistas do setor mostram ainda que o mercado de jogos japonês é dominado principalmente por jogos para celular, e o tamanho do mercado de jogos para celular excede em muito o mercado de jogos para PC. Em 2022, o tamanho do mercado japonês de jogos para celular (incluindo vendas online, como microtransações) atingirá US$ 12 bilhões (aproximadamente 1,76 trilhão de ienes). Toto reiterou em um relatório: "Os smartphones ainda são a maior plataforma de jogos no Japão." O relatório "Japanese Mobile Game Market Insights in 2024" da Sensor Tower mostra que o mercado japonês de "jogos de anime para celular" é responsável por 50% da receita global. .
O relatório de visão de mercado Statista mostra que a receita do mercado japonês de jogos para PC pode subir para 3,14 bilhões de euros (aproximadamente US$ 3,467 bilhões) este ano. Statista acredita que o crescimento significativo do “mercado de PCs e laptops para jogos” do Japão pode ser atribuído à “preferência do consumidor por dispositivos de jogos de alto desempenho e à crescente popularidade dos esportes eletrônicos”. Os insights de dados da empresa apontaram que “no mercado de PCs e laptops para jogos, o número de usuários deverá atingir 4,6 milhões até 2029”.
Dr. Toto observou em sua pesquisa: "O Japão realmente tem uma rica história de jogos para PC, começando com computadores locais no início dos anos 1980." Depois disso, consoles de jogos e smartphones posteriores surgiram rapidamente, mas isso não acontece. Se isso não significa que os jogos japoneses para PC estão mortos, acho que suas características de ‘nicho’ foram exageradas.” Ele acredita que os fatores que impulsionam o crescente mercado japonês de jogos para PC incluem:
⚫︎ Sucessos de lançamento local para PC, como Final Fantasy 14 ou Kantai Collection, são raros, mas existem ⚫︎ O Steam melhora significativamente a interface da loja para usuários japoneses e expande seu alcance ⚫︎ Cada vez mais jogos populares para smartphones também estão chegando à plataforma PC, e alguns até estão estreando ⚫︎ Melhorias na plataforma local de jogos para PC, bem como a expansão do Steam no mercado japonês e melhorias na interface da loja
Gigantes dos jogos como Xbox e Square Enix expandem o campo de jogos para PC
Os jogos populares que continuam a dominar no Japão são frequentemente associados aos esportes eletrônicos, que também se tornaram cada vez mais populares no Japão nos últimos anos. Esses jogos incluem StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends. Nos últimos anos, alguns desenvolvedores e editores de jogos influentes também portaram seus jogos para a plataforma PC, concentrando assim sua atenção nos jogadores japoneses de PC.
Um exemplo é a versão de Final Fantasy 16 da Square Enix para PC no início deste ano. A gigante dos jogos também confirmou seus planos de seguir uma estratégia dupla, lançando jogos em plataformas de console e PC.
Enquanto isso, a Microsoft e suas divisões de console Xbox e jogos para PC continuam a expandir sua participação no mercado japonês de jogos. Os executivos do Xbox, Phil Spencer e Sarah Bond, promoveram e expandiram ativamente a influência dos jogos do Xbox e da Microsoft no Japão e ganharam o apoio de grandes editoras como Square Enix, Sega e Xbox Game Pass, considerado um dos principais impulsionadores de sua parceria.
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