日本のモバイルゲーム市場の支配下で、PC ゲーム市場が突然台頭しました
長い間、モバイルゲームが主流の日本の電子ゲーム市場において、PC ゲーム分野は急速な成長を見せてきました。業界アナリストによる新しい調査によると、日本の PC ゲーム市場の規模はわずか数年で「3 倍」になっています。
日本の PC ゲーム市場の規模は 3 倍に拡大
近年、日本のPCゲーム市場規模は拡大を続け、年間売上高も増加し続けています。日本コンピュータエンターテインメントサプライヤー協会(CESA)のデータによると、業界アナリストのセルカン・トト博士は、日本のPCゲーム市場の規模は過去4年間で「3倍」となり、16億米ドル(約2,344億8,600万円)に達したと指摘しました。 2023年に。
2022 年の増加は 2023 年と比較して約 3 億米ドルにとどまりますが、継続的な成長の勢いにより、PC ゲーム市場はモバイル ゲームが支配する日本の市場の 13% を占めるまでになりました。トト博士は、「この数字は米ドルベースでは高く見えないかもしれない」が、「近年の円安の継続」は、プレーヤーの実際の支出がより高くなる可能性が高いことを意味すると指摘した。
業界アナリストによって提供されたデータは、日本のゲーム市場が主にモバイル ゲームによって支配されており、モバイル ゲーム市場の規模が PC ゲーム市場をはるかに上回っていることを示しています。 2022年の日本のモバイルゲーム市場規模(マイクロトランザクションなどのオンライン販売を含む)は120億ドル(約1兆7,600億円)に達すると予想されている。 Toto博士はレポートの中で改めて「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである。」Sensor Towerの「2024年の日本のモバイルゲーム市場洞察」レポートでは、日本の「アニメモバイルゲーム」市場が世界収益の50%を占めていることが示されている。 。
Statista 市場洞察レポートは、日本の PC ゲーム市場収益が今年 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル) にまで急増する可能性があることを示しています。 Statista は、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の大幅な成長は、「高性能ゲーム デバイスに対する消費者の好みと e スポーツの人気の高まり」に起因すると考えています。同社のデータ洞察では、「ゲーミングPCおよびラップトップ市場では、ユーザー数が2029年までに460万人に達すると予想される」と指摘されている。
トト博士は研究の中で、「日本には実際、1980 年代初頭のローカルコンピュータから始まった初期の PC ゲームの豊かな歴史がある。」「その後、ゲーム機とその後のスマートフォンが急速に登場しましたが、これはそうではありません。」日本の PC ゲームが終わったという意味ではありませんが、その「ニッチ」な特徴が誇張されていると私は考えています。」彼は、日本の PC ゲーム市場の活況を牽引している要因には次のようなものがあると考えています。
⚫︎ ファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょんのようなローカル PC でのヒット作はまれですが、存在します。 ⚫︎ Steam、日本のユーザー向けにストアインターフェースを大幅に改善し、リーチを拡大 ⚫︎ ますます人気のスマートフォンゲームがPCプラットフォームにも登場し、一部のゲームがデビューすることもあります ⚫︎ ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善、Steam の日本市場への拡大とストア インターフェースの改善Xbox やスクウェア・エニックスなどのゲーム大手が PC ゲーム分野を拡大
日本で圧倒的な人気を誇るゲームは、eスポーツと関連付けられることが多く、近年日本でも人気が高まっています。これらのゲームには、StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends が含まれます。近年、一部の影響力のあるゲーム開発者やパブリッシャーもゲームを PC プラットフォームに移植し、日本の PC ゲーマーに再び注目を集めています。
一例としては、今年初めにスクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 16 を PC に移植したことが挙げられます。ゲーム巨人はまた、コンソールと PC の両方のプラットフォームでゲームをリリースするという 2 本柱の戦略を追求する計画を確認しました。
一方、マイクロソフトとその Xbox コンソールおよび PC ゲーム部門は、日本のゲーム市場でのシェアを拡大し続けています。 Xbox の幹部であるフィル スペンサー氏とサラ ボンド氏は、日本における Xbox とマイクロソフトのゲームの影響力を積極的に宣伝し拡大しており、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーからの支持を得ており、Xbox Game Pass が提携の主要な推進力であると考えられています。
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