အိမ် > သတင်း > မိုဘိုင်း-ကြီးစိုးသော ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC Gaming သည် ရေပန်းစားလာပါသည်။

မိုဘိုင်း-ကြီးစိုးသော ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC Gaming သည် ရေပန်းစားလာပါသည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 17,2025

ဂျပန်၏ မိုဘိုင်းဂိမ်းဈေးကွက် လွှမ်းမိုးမှုအောက်တွင် PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် ရုတ်တရက် ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်

PC游戏在日本手游市场中崛起မိုဘိုင်းဂိမ်းများလွှမ်းမိုးထားသော ဂျပန်နိုင်ငံ၏ အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ကာလကြာမြင့်စွာကတည်းက PC ဂိမ်းနယ်ပယ်သည် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကြီးထွားလာခဲ့သည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများ၏ သုတေသနအသစ်အရ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း "သုံးဆ" တိုးလာကြောင်း ပြသခဲ့သည်။

ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် အရွယ်အစား

သုံးဆတိုးလာသည်။

PC游戏在日本手游市场中崛起မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ ဂျပန် PC ဂိမ်းဈေးကွက်၏ အတိုင်းအတာသည် ဆက်လက်ကြီးထွားလာပြီး နှစ်စဉ်ဝင်ငွေများ ဆက်လက်တိုးလာခဲ့သည်။ Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) မှ အချက်အလက်များအရ စက်မှုလေ့လာသူ Dr. Serkan Toto က ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်အရွယ်အစားသည် လွန်ခဲ့သည့်လေးနှစ်အတွင်း သုံးဆတိုးလာခဲ့ပြီး US$ 1.6 ဘီလီယံ (ယန်း 234.486 ဘီလီယံခန့်) ရှိကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။ 2023 မှာ..

2022 တွင် တိုးလာမှုသည် 2023 နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက US$ 300 million သာရှိသော်လည်း၊ ဆက်လက်တိုးတက်မှုအရှိန်အဟုန်ကြောင့် PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကြီးစိုးသည့်ဈေးကွက်၏ 13% ကို တွက်ချက်နိုင်စေခဲ့သည်။ ဒေါက်တာ Toto မှ "ကိန်းဂဏန်းများသည် US dollar သတ်မှတ်ချက်များတွင် မြင့်မားနေမည် မဟုတ်သော်လည်း၊" "မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ယန်းငွေ၏ဆက်လက်အားနည်းခြင်း" သည် ကစားသမားများ၏ အမှန်တကယ်အသုံးစရိတ်မှာ ပိုမိုမြင့်မားဖွယ်ရှိသည်ဟု ဒေါက်တာ Toto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

စက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာသုံးသပ်သူများမှပေးသောအချက်အလက်များသည် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်ကို မိုဘိုင်းဂိမ်းများဖြင့် အဓိကလွှမ်းမိုးထားပြီး မိုဘိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်အရွယ်အစားသည် PC ဂိမ်းစျေးကွက်ထက် များစွာကျော်လွန်နေကြောင်း ပြသပါသည်။ 2022 ခုနှစ်တွင်၊ ဂျပန်မိုဘိုင်းဂိမ်းစျေးကွက်အရွယ်အစား (အသေးစားငွေပေးချေမှုများကဲ့သို့သောအွန်လိုင်းရောင်းချမှုများအပါအဝင်) သည်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 1.76 ထရီလီယံယန်း) သို့ရောက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဒေါက်တာ Toto က "စမတ်ဖုန်းများသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အကြီးဆုံး ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအဖြစ် ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။" Sensor Tower ၏ "Japanese Mobile Game Market Insights in 2024" အစီရင်ခံစာတွင် ဂျပန် "anime မိုဘိုင်းဂိမ်း" စျေးကွက်သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ၀င်ငွေ၏ 50% ရှိကြောင်း ဖော်ပြသည်။ .

PC游戏在日本手游市场中崛起The Statista စျေးကွက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအစီရင်ခံစာတွင် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းကစားခြင်းစျေးကွက်မှ ၀င်ငွေသည် ယခုနှစ်တွင် ယူရို 3.14 ဘီလီယံ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် US$ 3.467 ဘီလီယံ) အထိ မြင့်တက်လာနိုင်ကြောင်း ပြသထားသည်။ Statista သည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ "ဂိမ်းဆော့သော PC နှင့် လက်တော့ပ်ဈေးကွက်" ၏ သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုသည် "စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းပစ္စည်းများအတွက် စားသုံးသူများ နှစ်သက်မှုနှင့် e-sports များ၏ ရေပန်းစားမှု တိုးပွားလာခြင်း" ကြောင့်ဖြစ်သည်ဟု Statista မှ ယုံကြည်ပါသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ အချက်အလက်ဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများက "ဂိမ်းဆော့သော PC နှင့် လက်ပ်တော့ဈေးကွက်တွင် သုံးစွဲသူအရေအတွက်သည် 2029 ခုနှစ်တွင် 4.6 သန်းအထိ ရောက်ရှိရန် မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု ထောက်ပြခဲ့သည်။

ဒေါက်တာ Toto က သူ၏ သုတေသနပြုချက်တွင် "ဂျပန်သည် ၁၉၈၀ ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် ပြည်တွင်းကွန်ပျူတာများဖြင့် စတင်ခဲ့သော အစောပိုင်း PC ဂိမ်းများ၏ ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်းကို မှတ်သားထားပြီး "ထို့နောက်၊ ဂိမ်းစက်များနှင့် နောက်ပိုင်းစမတ်ဖုန်းများ လျင်မြန်စွာ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် မဟုတ်ပါ။ ဂျပန် PC ဂိမ်းများ ကွယ်လွန်သွားပြီဟု မဆိုလိုပါ၊ ၎င်း၏ 'ထူးခြားသော' လက္ခဏာများ ချဲ့ကားလာသည်ဟု ကျွန်တော် ထင်ပါသည်။" ဟု ၎င်းက ယုံကြည်သည်။

⚫︎ Final Fantasy 14 သို့မဟုတ် Kantai Collection ကဲ့သို့သော Local PC မိတ်ဆက်ပွဲများသည် ရှားပါးသော်လည်း တည်ရှိပါသည် ⚫︎ Steam သည် ဂျပန်အသုံးပြုသူများအတွက် စတိုးဆိုင်အင်တာဖေ့စ်ကို သိသိသာသာတိုးတက်စေပြီး ၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို ချဲ့ထွင်ပေးသည်။ ⚫︎ လူကြိုက်များသော စမတ်ဖုန်းဂိမ်းများသည် PC ပလပ်ဖောင်းသို့ ရောက်ရှိလာပြီး အချို့မှာပင် ပွဲဦးထွက်နေပြီဖြစ်သည်။ ⚫︎ ဒေသတွင်း PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းကို မြှင့်တင်မှုများအပြင် Steam ၏ ဂျပန်စျေးကွက်သို့ ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် စတိုးဆိုင်မျက်နှာပြင် မြှင့်တင်မှုများ

Xbox နှင့် Square Enix ကဲ့သို့သော ဂိမ်းဘီလူးများသည် PC ဂိမ်းနယ်ပယ်ကို ချဲ့ထွင်ခဲ့သည်

PC游戏在日本手游市场中崛起 ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ဆက်လက်လွှမ်းမိုးနေသည့် လူကြိုက်များသောဂိမ်းများသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ပိုမိုရေပန်းစားလာခဲ့သည့် esports များနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။ ဤဂိမ်းများတွင် StarCraft II၊ Dota 2၊ Rocket League နှင့် League of Legends တို့ ပါဝင်သည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ သြဇာကြီးမားသော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူနှင့် ထုတ်ဝေသူအချို့သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို PC ပလပ်ဖောင်းသို့ တင်ပို့ခဲ့ပြီး ဂျပန်ပီစီဂိမ်းကစားသူများအပေါ် ၎င်းတို့၏အာရုံစိုက်မှုကို ပြန်လည်အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။

ဥပမာတစ်ခုသည် ယခုနှစ်အစောပိုင်းက PC သို့ Square Enix ၏ Final Fantasy 16 ၏ဆိပ်ကမ်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးသည် ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ပလပ်ဖောင်းနှစ်ခုလုံးတွင် ဂိမ်းများထုတ်လွှတ်သည့် ဘက်နှစ်ဘက်ဗျူဟာကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ၎င်း၏အစီအစဉ်ကို အတည်ပြုခဲ့သည်။

PC游戏在日本手游市场中崛起တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Microsoft နှင့် ၎င်း၏ Xbox ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းဌာနခွဲများသည် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်ဝေစုကို ဆက်လက်ချဲ့ထွင်လျက်ရှိသည်။ Xbox အမှုဆောင်အရာရှိ Phil Spencer နှင့် Sarah Bond တို့သည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Xbox နှင့် Microsoft ဂိမ်းများ၏ သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို တက်ကြွစွာ မြှင့်တင်ခဲ့ပြီး၊ Square Enix၊ Sega နှင့် Capcom ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများထံမှ ထောက်ခံမှုရရှိခဲ့ပြီး Xbox Game Pass သည် ၎င်း၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၏ အဓိကမောင်းနှင်အားတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ယူဆပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ