Sous la domination du marché japonais des jeux mobiles, le marché des jeux PC a soudainement émergé
Pendant longtemps, sur le marché japonais du jeu électronique dominé par les jeux mobiles, le domaine des jeux sur PC a connu une croissance rapide. De nouvelles recherches menées par des analystes du secteur montrent que le marché japonais des jeux sur PC a « triplé » en taille en quelques années seulement.
Le marché japonais des jeux sur PC a triplé en taille
Ces dernières années, l'ampleur du marché japonais des jeux PC a continué de croître et les revenus annuels ont continué d'augmenter. Selon les données de l'Association japonaise des fournisseurs de divertissement informatique (CESA), l'analyste du secteur, le Dr Serkan Toto, a souligné que la taille du marché japonais des jeux sur PC a « triplé » au cours des quatre dernières années, pour atteindre 1,6 milliard de dollars américains (environ 234,486 milliards de yens). en 2023. .
Même si l’augmentation en 2022 ne sera que d’environ 300 millions de dollars par rapport à 2023, la dynamique de croissance continue a permis au marché des jeux PC de représenter 13 % du marché japonais dominé par les jeux mobiles. Le Dr Toto a noté que même si « les chiffres ne semblent pas élevés en termes de dollars américains », la « faiblesse continue du yen ces dernières années » signifie que les dépenses réelles des joueurs seront probablement plus élevées.
Les données fournies par les analystes du secteur montrent en outre que le marché japonais des jeux est principalement dominé par les jeux mobiles et que la taille du marché des jeux mobiles dépasse de loin celle du marché des jeux PC. En 2022, la taille du marché japonais des jeux mobiles (y compris les ventes en ligne, telles que les microtransactions) atteindra 12 milliards de dollars américains (environ 1 760 milliards de yens). Le Dr Toto a réitéré dans un rapport : « Les smartphones restent la plus grande plate-forme de jeu au Japon. » Le rapport « Japanese Mobile Game Market Insights in 2024 » de Sensor Tower montre que le marché japonais des « jeux mobiles animés » représente 50 % des revenus mondiaux. .
Le rapport d'analyse du marché de Statista montre que les revenus du marché japonais des jeux sur PC pourraient atteindre 3,14 milliards d'euros (environ 3,467 milliards de dollars) cette année. Statista estime que la croissance significative du « marché japonais des PC et ordinateurs portables de jeu » peut être attribuée à « la préférence des consommateurs pour les appareils de jeu hautes performances et à la popularité croissante des sports électroniques ». Les données de la société ont souligné que « sur le marché des PC et ordinateurs portables de jeu, le nombre d'utilisateurs devrait atteindre 4,6 millions d'ici 2029 ».
Le Dr Toto a noté dans ses recherches : « Le Japon a en fait une riche histoire des premiers jeux sur PC, à commencer par les ordinateurs locaux au début des années 1980. » « Après cela, les consoles de jeux et plus tard les smartphones ont rapidement émergé, mais ce n'est pas le cas. Cela ne veut pas dire que les jeux PC japonais sont morts, je pense que leurs caractéristiques de « niche » ont été exagérées. » Il estime que les facteurs à l’origine du marché japonais des jeux PC en plein essor incluent :
⚫︎ Les succès de lancement sur PC locaux comme Final Fantasy 14 ou Kantai Collection sont rares mais existent ⚫︎ Steam améliore considérablement l'interface du magasin pour les utilisateurs japonais et étend sa portée ⚫︎ De plus en plus de jeux pour smartphone populaires arrivent également sur la plateforme PC, et certains font même leurs débuts ⚫︎ Améliorations de la plate-forme de jeu PC locale, ainsi que l'expansion de Steam sur le marché japonais et l'amélioration de l'interface du magasin
Les géants du jeu tels que Xbox et Square Enix élargissent le domaine du jeu sur PC
Les jeux populaires qui continuent de dominer au Japon sont souvent associés à l'esport, qui est également devenu de plus en plus populaire au Japon ces dernières années. Ces jeux incluent StarCraft II, Dota 2, Rocket League et League of Legends. Ces dernières années, certains développeurs et éditeurs de jeux influents ont également porté leurs jeux sur la plate-forme PC, recentrant ainsi leur attention sur les joueurs PC japonais.
Un exemple est le portage de Final Fantasy 16 sur PC par Square Enix plus tôt cette année. Le géant du jeu a également confirmé son intention de poursuivre une stratégie à deux volets, en publiant des jeux sur les plates-formes console et PC.
Pendant ce temps, Microsoft et ses divisions consoles Xbox et jeux sur PC continuent d'étendre leur part du marché japonais des jeux. Les dirigeants de Xbox, Phil Spencer et Sarah Bond, ont activement promu et étendu l'influence des jeux Xbox et Microsoft au Japon, et ont obtenu le soutien de grands éditeurs tels que Square Enix, Sega et Capcom, qui sont considérés comme un moteur majeur de leur partenariat.
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