> 소식 > 모바일이 지배하는 일본에서 PC 게임의 인기 상승

모바일이 지배하는 일본에서 PC 게임의 인기 상승

작가:Kristen 업데이트:Jan 17,2025

일본 모바일 게임 시장의 독주 속에 PC 게임 시장이 급부상했습니다

PC游戏在日本手游市场中崛起오랜 기간 동안 모바일 게임이 주를 이루는 일본 전자게임 시장에서 PC 게임 분야는 빠른 성장을 보여왔습니다. 업계 분석가들의 새로운 연구에 따르면 일본의 PC 게임 시장은 불과 몇 년 만에 규모가 "3배" 증가한 것으로 나타났습니다.

일본 PC 게임 시장 규모 3배 성장

PC游戏在日本手游市场中崛起최근 일본 PC 게임 시장 규모는 지속적으로 성장해 왔으며, 연간 매출도 지속적으로 증가하고 있습니다. 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회(CESA)의 데이터에 따르면, 업계 분석가인 Serkan Toto 박사는 일본의 PC 게임 시장 규모가 지난 4년 동안 "3배" 증가하여 16억 달러(약 2,344억 8600만 엔)에 이르렀다고 지적했습니다. 2023년에. .

2022년 증가액은 2023년 대비 약 3억 달러에 불과하지만, 지속적인 성장세로 인해 PC 게임 시장은 일본 모바일 게임이 주도하는 시장의 13%를 차지하게 되었습니다. 토토 박사는 "미국 달러 기준으로 수치가 높지 않을 수 있지만" "최근 몇 년간 계속되는 엔화 약세"는 플레이어의 실제 지출이 더 높을 가능성이 있음을 의미한다고 지적했습니다.

업계 분석가들이 제공한 데이터에 따르면 일본 게임 시장은 주로 모바일 게임이 지배하고 있으며, 모바일 게임 시장 규모는 PC 게임 시장을 훨씬 능가합니다. 2022년 일본 모바일 게임 시장 규모(소액결제 등 온라인 매출 포함)는 120억 달러(약 1조 7600억 엔)에 이를 것으로 예상된다. 토토 박사는 보고서에서 "스마트폰은 여전히 ​​일본에서 가장 큰 게임 플랫폼이다"라고 재차 강조했다. 센서타워의 '2024년 일본 모바일 게임 시장 통찰력' 보고서에 따르면 일본 '애니메이션 모바일 게임' 시장은 전 세계 매출의 50%를 차지한다. .

PC游戏在日本手游市场中崛起Statista 시장 통찰력 보고서에 따르면 올해 일본 PC 게임 시장 매출은 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러)까지 치솟을 것으로 나타났습니다. 스태티스타는 일본의 '게이밍 PC 및 노트북 시장'이 크게 성장한 것은 '고성능 게임 기기에 대한 소비자 선호와 e스포츠의 인기 증가'에 기인한다고 믿고 있다. 회사 데이터 인사이트는 "게이밍 PC와 노트북 시장에서는 2029년까지 사용자 수가 460만 명에 이를 것으로 예상된다"고 지적했다.

토토 박사는 자신의 연구에서 "일본은 실제로 1980년대 초 국산 컴퓨터를 시작으로 초기 PC 게임의 풍부한 역사를 갖고 있다"고 지적했습니다. "그 후 게임 콘솔과 이후 스마트폰이 빠르게 등장했지만 이는 그렇지 않습니다." 일본 PC 게임이 죽었다는 의미는 아니지만 '틈새' 특성이 과장된 것 같습니다. 그는 일본 PC 게임 시장의 급성장을 이끄는 요인은 다음과 같다고 생각합니다.

⚫︎ Final Fantasy 14 또는 Kantai Collection과 같은 로컬 PC 출시 히트작은 드물지만 존재합니다. ⚫︎ Steam은 일본 사용자를 위한 상점 인터페이스를 대폭 개선하고 도달 범위를 확대합니다. ⚫︎ 점점 더 인기 있는 스마트폰 게임도 PC 플랫폼으로 출시되고 있으며, 일부는 데뷔까지 하고 있습니다. ⚫︎ 국내 PC 게임 플랫폼 개선, 스팀의 일본 시장 진출 및 매장 인터페이스 개선

Xbox, Square Enix 등 거대 게임업체들이 PC 게임 분야를 확장하고 있습니다

PC游戏在日本手游市场中崛起 일본에서 계속해서 강세를 보이고 있는 인기 게임은 e스포츠와 관련이 있는 경우가 많으며, e스포츠 역시 최근 몇 년간 일본에서도 점점 인기가 높아지고 있습니다. 이러한 게임에는 StarCraft II, Dota 2, Rocket League 및 League of Legends가 포함됩니다. 최근 몇 년 동안 일부 영향력 있는 게임 개발자와 퍼블리셔도 자신의 게임을 PC 플랫폼으로 포팅하여 일본 PC 게이머에게 다시 관심을 집중했습니다.

올해 초 Square Enix가 Final Fantasy 16을 PC로 이식한 사례가 그 예입니다. 또한, 게임 대기업은 콘솔과 PC 플랫폼 모두에서 게임을 출시하는 두 가지 전략을 추구할 계획을 확인했습니다.

PC游戏在日本手游市场中崛起한편, Microsoft와 Xbox 콘솔 및 PC 게임 사업부는 일본 게임 시장 점유율을 계속 확대하고 있습니다. Xbox 임원인 Phil Spencer와 Sarah Bond는 일본에서 Xbox 및 Microsoft 게임의 영향력을 적극적으로 홍보하고 확장했으며 Square Enix, Sega 및 Capcom과 같은 주요 퍼블리셔로부터 지원을 얻었습니다. Xbox Game Pass는 파트너십의 주요 동인으로 간주됩니다.