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PC 遊戲在移動設備主導的日本越來越受歡迎

作者:Kristen 更新日期:Jan 17,2025

日本手遊市場主導地位下,PC遊戲市場異軍突起

PC游戏在日本手游市场中崛起長期以來,日本以手遊為主導的電子遊戲市場中,PC遊戲領域卻呈現出快速增長的態勢。行業分析師的最新研究表明,短短幾年內,日本PC遊戲市場規模已“增長三倍”。

日本PC遊戲市場規模增長三倍

PC游戏在日本手游市场中崛起近年來,日本PC遊戲市場規模持續增長,年度營收不斷攀升。行業分析師Serkan Toto博士根據日本電腦娛樂供應商協會(CESA)的數據指出,過去四年,日本PC遊戲市場規模已“增長三倍”,2023年達到16億美元(約合2344.86億日元)。

雖然2022年與2023年相比,增幅僅約3億美元,但持續的增長勢頭已使PC遊戲市場占據日本手遊主導市場的13%。Toto博士指出,雖然“以美元計算的數字可能看起來不高”,但“近年來日元持續疲軟”,這意味著玩家的實際支出可能更高。

行業分析師提供的數據進一步表明,日本遊戲市場主要由手遊主導,手遊市場規模遠超PC遊戲市場。2022年,日本手遊市場(包括在線銷售,如微交易)的規模達到120億美元(約合1.76萬億日元)。Toto博士在一份報告中重申:“智能手機仍然是日本最大的遊戲平台。”Sensor Tower的“2024年日本手遊市場洞察”報告顯示,日本“動漫手遊”市場占據全球營收的50%。

PC游戏在日本手游市场中崛起Statista市場洞察報告顯示,日本PC遊戲市場營收今年可能飆升至31.4億歐元(約合34.67億美元)。Statista認為,日本“遊戲PC和筆記本電腦市場”的顯著增長,可歸因於“消費者對高性能遊戲設備的偏好以及電子競技日益普及”。該公司數據洞察指出,“在遊戲PC和筆記本電腦市場,用戶數量預計到2029年將達到460萬”。

Toto博士在其研究中指出:“日本實際上擁有豐富的早期PC遊戲曆史,始於20世紀80年代初的本土電腦。”“之後,遊戲機和後來的智能手機迅速崛起,但這並不意味著日本PC遊戲就此消亡,我認為其‘小眾’特征一直被誇大了。”他認為推動日本PC遊戲市場蓬勃發展的因素包括:

⚫︎ 像最終幻想14或艦隊Collection這樣的本土PC首發熱門遊戲,雖然稀少但確實存在 ⚫︎ Steam顯著改善了麵向日本用戶的商店界麵,並擴大了其影響力 ⚫︎ 越來越多的智能手機熱門遊戲也登陸PC平台,有些甚至首發 ⚫︎ 本地PC遊戲平台的改進,以及Steam在日本市場的擴張和商店界麵的改進

Xbox、史克威爾艾尼克斯等遊戲巨頭拓展PC遊戲領域

PC游戏在日本手游市场中崛起在日本持續占據主導地位的熱門遊戲通常與電子競技相關,而電子競技近年來在日本也越來越受歡迎。這些遊戲包括星際爭霸II、Dota 2、火箭聯盟和英雄聯盟。近年來,一些有影響力的遊戲開發商和發行商也將其遊戲移植到PC平台,從而重新關注日本PC遊戲玩家。

一個例子是史克威爾艾尼克斯今年早些時候將最終幻想16移植到PC平台。這家遊戲巨頭還確認了其計劃采取雙管齊下的策略,在主機和PC平台上同時發行遊戲。

PC游戏在日本手游市场中崛起與此同時,微軟及其Xbox遊戲機和PC遊戲部門繼續擴大其在日本遊戲市場的份額。Xbox高管菲爾·斯賓塞和莎拉·邦德積極推動和拓展Xbox和微軟遊戲在日本的影響力,並獲得了史克威爾艾尼克斯、世嘉和卡普空等主要發行商的支持,Xbox Game Pass被認為是其建立合作夥伴關係的主要推動力。