В условиях доминирования японского рынка мобильных игр внезапно возник рынок компьютерных игр
В течение долгого времени на рынке электронных игр Японии, где доминировали мобильные игры, сфера игр для ПК демонстрировала быстрый рост. Новое исследование отраслевых аналитиков показывает, что рынок компьютерных игр в Японии «утроился» всего за несколько лет.
Японский рынок компьютерных игр увеличился в три раза
В последние годы масштабы японского рынка компьютерных игр продолжали расти, а годовой доход продолжал расти. По данным Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), отраслевой аналитик доктор Серкан Тото отметил, что размер японского рынка компьютерных игр «утроился» за последние четыре года, достигнув 1,6 миллиарда долларов США (приблизительно 234,486 миллиарда иен). в 2023 году. .
Хотя рост в 2022 году составит лишь примерно 300 миллионов долларов США по сравнению с 2023 годом, продолжающаяся динамика роста позволила рынку компьютерных игр занять 13% японского рынка мобильных игр, на котором доминируют мобильные игры. Доктор Тото отметил, что, хотя «цифры могут не выглядеть высокими в долларовом выражении», «продолжающаяся слабость иены в последние годы» означает, что фактические расходы игроков, вероятно, будут выше.
Данные, предоставленные отраслевыми аналитиками, также показывают, что на японском игровом рынке в основном доминируют мобильные игры, а размер рынка мобильных игр намного превышает рынок игр для ПК. В 2022 году размер японского рынка мобильных игр (включая онлайн-продажи, такие как микротранзакции) достигнет 12 миллиардов долларов США (приблизительно 1,76 триллиона иен). Доктор Тото повторил в своем отчете: «Смартфоны по-прежнему являются крупнейшей игровой платформой в Японии». Отчет Sensor Tower «Обзор японского рынка мобильных игр в 2024 году» показывает, что на японский рынок «аниме-мобильных игр» приходится 50% мирового дохода. .
Отчет Statista по анализу рынка показывает, что доход японского рынка компьютерных игр в этом году может вырасти до 3,14 миллиарда евро (приблизительно 3,467 миллиарда долларов США). Statista полагает, что значительный рост японского «рынка игровых ПК и ноутбуков» можно объяснить «предпочтением потребителей к высокопроизводительным игровым устройствам и растущей популярностью киберспорта». Анализ данных компании показал, что «на рынке игровых ПК и ноутбуков ожидается, что к 2029 году число пользователей достигнет 4,6 миллиона».
Доктор Тото отметил в своем исследовании: «Япония на самом деле имеет богатую историю ранних компьютерных игр, начиная с местных компьютеров в начале 1980-х годов». «После этого быстро появились игровые консоли, а затем и смартфоны, но это не так». Это не означает, что японские компьютерные игры мертвы, я думаю, что их «нишевые» характеристики преувеличены». Он считает, что к факторам, способствующим быстрому развитию японского рынка компьютерных игр, относятся:
⚫︎ Хиты, запускаемые на локальных ПК, такие как Final Fantasy 14 или Kantai Collection, редки, но существуют. ⚫︎ Steam значительно улучшает интерфейс магазина для японских пользователей и расширяет его охват. ⚫︎ Все больше и больше популярных игр для смартфонов выходят на платформу ПК, а некоторые даже дебютируют. ⚫︎ Улучшения местной игровой платформы для ПК, а также расширение Steam на японский рынок и улучшения интерфейса магазинаИгровые гиганты, такие как Xbox и Square Enix, расширяют сферу компьютерных игр
Популярные игры, которые продолжают доминировать в Японии, часто ассоциируются с киберспортом, который в последние годы также становится все более популярным в Японии. К этим играм относятся StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends. В последние годы некоторые влиятельные разработчики и издатели игр также портировали свои игры на платформу ПК, тем самым переориентировав свое внимание на японских ПК-геймеров.
Одним из примеров является порт Final Fantasy 16 от Square Enix на ПК в начале этого года. Игровой гигант также подтвердил свои планы следовать двойной стратегии, выпуская игры как на консольных, так и на ПК-платформах.
Тем временем Microsoft и ее игровые подразделения Xbox и ПК продолжают расширять свою долю на японском игровом рынке. Руководители Xbox Фил Спенсер и Сара Бонд активно продвигали и расширяли влияние игр Xbox и Microsoft в Японии и заручились поддержкой таких крупных издателей, как Square Enix, Sega и Capcom. Xbox Game Pass считается основным фактором партнерства.
Delta Force Mobile: Руководство для начинающих по началу работы
Apr 23,2025
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
Получите ружье клыка Slayer's Fang в Destiny 2
Feb 21,2025
Первый ALGS в Азии появился в Японии
Jan 19,2025
Gwent: Карточная игра -игра -ведьм - Полное руководство по палубам
Apr 03,2025
Яма композиции в Minecraft: создание и использование
Mar 28,2025
Free Fire представляет феерическое событие «Winterlands: Aurora»
Jan 18,2025
Симпатичные мобы в Minecraft: розовые свиньи и почему они нужны
Mar 06,2025
Эскиз портрета
Фотография / 37.12M
Обновлять: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Казино / 71.7 MB
Обновлять: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Hex Commander
Ace Division