Bahay > Balita > Ang PC Gaming ay Tumataas sa Popularidad sa Mobile-Dominated Japan

Ang PC Gaming ay Tumataas sa Popularidad sa Mobile-Dominated Japan

May-akda:Kristen Update:Jan 17,2025

Sa ilalim ng pangingibabaw ng market ng mobile game ng Japan, biglang lumitaw ang PC game market

PC游戏在日本手游市场中崛起Sa mahabang panahon, sa merkado ng electronic game ng Japan na pinangungunahan ng mga mobile na laro, ang larangan ng laro ng PC ay nagpakita ng mabilis na paglago. Ang bagong pananaliksik mula sa mga analyst ng industriya ay nagpapakita na ang PC gaming market ng Japan ay "triple" sa laki sa loob lamang ng ilang taon.

Na-triple ang laki ng PC gaming market ng Japan

PC游戏在日本手游市场中崛起Sa nakalipas na mga taon, ang laki ng merkado ng laro ng PC sa Japan ay patuloy na lumalaki, at patuloy na tumataas ang taunang kita. Ayon sa data mula sa Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA), itinuro ng analyst ng industriya na si Dr. Serkan Toto na ang laki ng PC gaming market ng Japan ay "triple" sa nakalipas na apat na taon, na umabot sa US$1.6 bilyon (humigit-kumulang 234.486 bilyong yen) sa 2023. .

Bagaman ang pagtaas sa 2022 ay magiging humigit-kumulang US$300 milyon lamang kumpara noong 2023, ang patuloy na momentum ng paglago ay nagbigay-daan sa PC game market na account para sa 13% ng mobile game-dominated market ng Japan. Sinabi ni Dr. Toto na habang "ang mga numero ay maaaring hindi mukhang mataas sa mga termino ng U.S. dollar," ang "patuloy na paghina ng yen sa mga nakaraang taon" ay nangangahulugan na ang aktwal na paggasta ng mga manlalaro ay malamang na mas mataas.

Ang data na ibinigay ng mga analyst ng industriya ay higit pang nagpapakita na ang Japanese game market ay pangunahing pinangungunahan ng mga mobile na laro, at ang laki ng mobile game market ay higit na lumalampas sa PC game market. Sa 2022, aabot sa US$12 bilyon (humigit-kumulang 1.76 trilyon yen) ang laki ng Japanese mobile game market (kabilang ang mga online na benta, gaya ng micro-transactions). Inulit ni Dr. Toto sa isang ulat: "Ang mga smartphone pa rin ang pinakamalaking platform ng paglalaro sa Japan." Ang ulat ng "Japanese Mobile Game Market Insights noong 2024" ng Sensor Tower ay nagpapakita na ang market ng Japanese na "anime mobile game" ay may 50% ng kita sa buong mundo. .

PC游戏在日本手游市场中崛起Ipinapakita ng ulat ng Statista market insight na ang kita ng PC gaming market ng Japan ay maaaring tumaas sa 3.14 bilyong euro (humigit-kumulang US$3.467 bilyon) ngayong taon. Naniniwala ang Statista na ang makabuluhang paglago ng "gaming PC at laptop market" ng Japan ay maaaring maiugnay sa "kagustuhan ng consumer para sa mga device na may mataas na pagganap sa paglalaro at ang lumalaking katanyagan ng e-sports." Itinuro ng data insights ng kumpanya na "sa gaming PC at laptop market, ang bilang ng mga user ay inaasahang aabot sa 4.6 milyon sa 2029."

Sinabi ni Dr. Toto sa kanyang pananaliksik: "Ang Japan talaga ay may mayaman na kasaysayan ng maagang paglalaro ng PC, simula sa mga lokal na computer noong unang bahagi ng 1980s." Ang ibig sabihin ay patay na ang mga larong Japanese sa PC, sa tingin ko ay pinalaki na ang mga katangian nito sa 'niche'."

⚫︎ Ang mga lokal na paglulunsad ng PC hit tulad ng Final Fantasy 14 o Kantai Collection ay bihira ngunit umiiral ⚫︎ Ang Steam ay makabuluhang pinahusay ang interface ng tindahan para sa mga Japanese user at pinalawak ang abot nito ⚫︎ Parami nang parami ang sikat na mga laro sa smartphone ay paparating din sa PC platform, at ang ilan ay nagde-debut pa ⚫︎ Mga pagpapahusay sa lokal na PC gaming platform, pati na rin ang pagpapalawak ng Steam sa Japanese market at mga pagpapabuti sa interface ng store

Ang mga higante ng laro tulad ng Xbox at Square Enix ay nagpapalawak sa larangan ng paglalaro ng PC

PC游戏在日本手游市场中崛起 Ang mga sikat na laro na patuloy na nangingibabaw sa Japan ay kadalasang iniuugnay sa mga esport, na lalong naging sikat sa Japan sa mga nakalipas na taon. Kasama sa mga larong ito ang StarCraft II, Dota 2, Rocket League at League of Legends. Sa mga nakalipas na taon, ang ilang maimpluwensyang developer at publisher ng laro ay nag-port din ng kanilang mga laro sa PC platform, kaya muling itinuon ang kanilang atensyon sa mga Japanese na manlalaro ng PC.

Ang isang halimbawa ay ang port ng Final Fantasy 16 ng Square Enix sa PC sa mas maagang bahagi ng taong ito. Kinumpirma din ng gaming giant ang mga plano nito na ituloy ang isang two-pronged na diskarte, na naglalabas ng mga laro sa parehong console at PC platform.

PC游戏在日本手游市场中崛起Samantala, ang Microsoft at ang Xbox console at mga dibisyon ng paglalaro ng PC nito ay patuloy na nagpapalawak ng kanilang bahagi sa Japanese gaming market. Ang mga executive ng Xbox na sina Phil Spencer at Sarah Bond ay aktibong nag-promote at nagpalawak ng impluwensya ng mga laro ng Xbox at Microsoft sa Japan, at nakakuha ng suporta mula sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega at Capcom na ang Xbox Game Pass ay itinuturing na pangunahing driver ng partnership nito.