Japonya'nın mobil oyun pazarının hakimiyeti altında PC oyun pazarı bir anda ortaya çıktı
Mobil oyunların hakim olduğu Japonya'nın elektronik oyun pazarında uzun süredir PC oyun alanı hızlı bir büyüme gösteriyor. Endüstri analistlerinin yaptığı yeni araştırmalar, Japonya'nın PC oyun pazarının yalnızca birkaç yıl içinde "üç katına" çıktığını gösteriyor.
Japonya'nın PC oyun pazarı üç katına çıktı
Son yıllarda Japon PC oyunu pazarının ölçeği büyümeye devam etti ve yıllık gelir artmaya devam etti. Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği'nin (CESA) verilerine göre endüstri analisti Dr. Serkan Toto, Japonya'nın PC oyun pazarının büyüklüğünün son dört yılda "üç katına" çıkarak 1,6 milyar ABD dolarına (yaklaşık 234,486 milyar yen) ulaştığına dikkat çekti. 2023 yılında. .
2022'deki artış, 2023'e kıyasla yalnızca yaklaşık 300 milyon ABD doları olacak olsa da, devam eden büyüme ivmesi, PC oyun pazarının, Japonya'nın mobil oyun ağırlıklı pazarının 'ünü oluşturmasını sağladı. Dr. Toto, "Rakamlar ABD doları bazında yüksek görünmese de" yendeki "son yıllarda devam eden zayıflığın" oyuncuların gerçek harcamalarının muhtemelen daha yüksek olacağı anlamına geldiğini belirtti.
Endüstri analistleri tarafından sağlanan veriler ayrıca, Japon oyun pazarının çoğunlukla mobil oyunların hakimiyetinde olduğunu ve mobil oyun pazarının büyüklüğünün, PC oyun pazarını çok aştığını gösteriyor. 2022'de Japon mobil oyun pazarının büyüklüğü (mikro işlemler gibi çevrimiçi satışlar dahil) 12 milyar ABD dolarına (yaklaşık 1,76 trilyon yen) ulaşacak. Dr. Toto bir raporda şunu yineledi: "Akıllı telefonlar hâlâ Japonya'daki en büyük oyun platformudur." Sensor Tower'ın "2024'te Japon Mobil Oyun Pazarı Analizleri" raporu, Japon "anime mobil oyun" pazarının küresel gelirin P'sini oluşturduğunu gösteriyor. .
Statista pazar analiz raporu, Japonya'nın PC oyun pazarı gelirinin bu yıl 3,14 milyar avroya (yaklaşık 3,467 milyar ABD doları) yükselebileceğini gösteriyor. Statista, Japonya'nın "oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarındaki" önemli büyümenin, "tüketicilerin yüksek performanslı oyun cihazlarına yönelik tercihine ve e-sporun artan popülaritesine" atfedilebileceğine inanıyor. Şirketin veri analizleri, "oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarında kullanıcı sayısının 2029 yılına kadar 4,6 milyona ulaşmasının beklendiğini" belirtti.
Dr. Toto araştırmasında şunları kaydetti: "Japonya'nın aslında 1980'lerin başında yerel bilgisayarlarla başlayan zengin bir erken bilgisayar oyunları geçmişi var." "Bundan sonra oyun konsolları ve daha sonra akıllı telefonlar hızla ortaya çıktı, ancak bu böyle değil." Bu, Japon PC oyunlarının öldüğü anlamına gelmiyor, bence 'niş' özellikleri abartıldı.” Japonya'da gelişen PC oyun pazarını yönlendiren faktörlerin şunları içerdiğine inanıyor:
⚫︎ Final Fantasy 14 veya Kantai Collection gibi yerel PC lansmanları nadirdir ancak mevcuttur ⚫︎ Steam, Japon kullanıcılar için mağaza arayüzünü önemli ölçüde iyileştiriyor ve erişim alanını genişletiyor ⚫︎ Giderek daha popüler akıllı telefon oyunları PC platformuna da geliyor ve hatta bazıları çıkış yapıyor ⚫︎ Yerel PC oyun platformundaki iyileştirmelerin yanı sıra Steam'in Japon pazarına genişlemesi ve mağaza arayüzü iyileştirmeleri
Xbox ve Square Enix gibi oyun devleri PC oyun alanını genişletiyor
Japonya'da hakimiyetini sürdüren popüler oyunlar genellikle son yıllarda Japonya'da da giderek popüler hale gelen e-sporla ilişkilendiriliyor. Bu oyunlar arasında StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends yer alıyor. Son yıllarda bazı etkili oyun geliştiricileri ve yayıncıları da oyunlarını PC platformuna taşıyarak dikkatlerini yeniden Japon PC oyuncularına odakladılar.
Buna bir örnek, Square Enix'in Final Fantasy 16'yı bu yılın başlarında PC'ye taşımasıdır. Oyun devi, oyunları hem konsol hem de PC platformlarında yayınlayarak iki yönlü bir strateji izleme planlarını da doğruladı.
Bu arada Microsoft ve onun Xbox konsolu ve PC oyun bölümleri, Japon oyun pazarındaki payını genişletmeye devam ediyor. Xbox yöneticileri Phil Spencer ve Sarah Bond, Japonya'da Xbox ve Microsoft oyunlarının etkisini aktif olarak destekleyip genişlettiler ve Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncıların desteğini aldılar, bu ortaklığın önemli bir itici gücü olarak kabul ediliyor.
Delta Force Mobile: Başlangıç Başlangıç Kılavuzu
Apr 23,2025
GTA 6 Güz 2025 Sürümü için Set, CEO onayladı
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Rehberi: En İyi Yapı, Vites ve İpuçları
Apr 03,2025
Sürgün Yolunda Güç Ücretleri 2: Açıklandı
Apr 03,2025
Destiny 2'de Slayer's Fang av tüfeğini alın
Feb 21,2025
Asya'nın İlk ALGS'si Japonya'da Ortaya Çıktı
Jan 19,2025
Gwent: The Witcher Kart Oyunu - Tam Güverte Kılavuzu
Apr 03,2025
Minecraft'ta çukurun besteleme: Yaratılış ve Kullanım
Mar 28,2025
Free Fire Büyüleyici "Winterlands: Aurora" Etkinliğini Duyurdu
Jan 18,2025
Minecraft'ta Sevimli Çeteler: Pembe Domuzlar ve Neden Gerekiyor
Mar 06,2025
Portrait Sketch
Fotoğrafçılık / 37.12M
Güncelleme: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Gündelik / 150.32M
Güncelleme: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Kumarhane / 71.7 MB
Güncelleme: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Hex Commander
Ace Division