Onder de dominantie van de Japanse markt voor mobiele games is plotseling de markt voor pc-games ontstaan
In de Japanse markt voor elektronische games, gedomineerd door mobiele games, heeft het pc-gameveld lange tijd een snelle groei laten zien. Uit nieuw onderzoek van brancheanalisten blijkt dat de Japanse pc-gamingmarkt in slechts een paar jaar tijd ‘verdrievoudigd’ is.
De Japanse pc-gamingmarkt is in omvang verdrievoudigd
De afgelopen jaren is de omvang van de Japanse pc-gamemarkt blijven groeien en zijn de jaarlijkse inkomsten blijven stijgen. Volgens gegevens van de Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) wees industrieanalist Dr. Serkan Toto erop dat de omvang van de Japanse pc-gamingmarkt de afgelopen vier jaar is “verdrievoudigd” tot 1,6 miljard dollar (ongeveer 234,486 miljard yen). in 2023. .
Hoewel de stijging in 2022 slechts ongeveer 300 miljoen dollar zal bedragen vergeleken met 2023, heeft het aanhoudende groeimomentum ervoor gezorgd dat de pc-gamemarkt 13% van de Japanse markt voor mobiele games kan uitmaken. Dr. Toto merkte op dat hoewel “de cijfers er misschien niet hoog uitzien in termen van Amerikaanse dollars”, de “aanhoudende zwakte van de yen in de afgelopen jaren” betekent dat de werkelijke uitgaven van spelers waarschijnlijk hoger zullen zijn.
Gegevens van brancheanalisten laten verder zien dat de Japanse gamemarkt voornamelijk wordt gedomineerd door mobiele games, en dat de omvang van de mobiele gamemarkt de pc-gamemarkt ruimschoots overtreft. In 2022 zal de omvang van de Japanse markt voor mobiele games (inclusief online verkopen, zoals microtransacties) 12 miljard dollar (ongeveer 1,76 biljoen yen) bereiken. Dr. Toto herhaalde in een rapport: “Smartphones zijn nog steeds het grootste gamingplatform in Japan.” Uit het rapport ‘Japanese Mobile Game Market Insights in 2024’ van Sensor Tower blijkt dat de Japanse markt voor ‘anime mobiele games’ verantwoordelijk is voor 50% van de wereldwijde omzet. .
Het marktinzichtrapport van Statista laat zien dat de omzet van de Japanse pc-gamingmarkt dit jaar kan stijgen naar 3,14 miljard euro (ongeveer 3,467 miljard dollar). Statista is van mening dat de aanzienlijke groei van de Japanse "gaming-pc- en laptopmarkt" kan worden toegeschreven aan "de voorkeur van de consument voor krachtige gaming-apparaten en de groeiende populariteit van e-sport." Uit de gegevens van het bedrijf blijkt dat “het aantal gebruikers op de gaming-pc- en laptopmarkt tegen 2029 naar verwachting 4,6 miljoen zal bereiken.”
Dr. Toto merkte in zijn onderzoek op: "Japan heeft eigenlijk een rijke geschiedenis van vroege pc-gaming, te beginnen met lokale computers in het begin van de jaren tachtig." Niet dat Japanse pc-games dood zijn, maar ik denk dat de 'niche'-kenmerken ervan overdreven zijn.' Hij is van mening dat de factoren die de bloeiende Japanse pc-gamemarkt aandrijven onder meer zijn:
⚫︎ Lokale pc-lanceringshits zoals Final Fantasy 14 of Kantai Collection zijn zeldzaam, maar bestaan wel ⚫︎ Steam verbetert de winkelinterface voor Japanse gebruikers aanzienlijk en vergroot het bereik ervan ⚫︎ Steeds meer populaire smartphonegames komen ook naar het pc-platform, en sommige debuteren zelfs ⚫︎ Verbeteringen aan het lokale pc-gamingplatform, evenals de uitbreiding van Steam naar de Japanse markt en verbeteringen aan de winkelinterface
Gamegiganten zoals Xbox en Square Enix breiden het pc-gamingveld uit
Populaire games die in Japan blijven domineren, worden vaak geassocieerd met esports, dat de afgelopen jaren ook in Japan steeds populairder is geworden. Deze spellen omvatten StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends. De afgelopen jaren hebben enkele invloedrijke game-ontwikkelaars en -uitgevers hun games ook naar het pc-platform geport, waardoor hun aandacht opnieuw op Japanse pc-gamers werd gericht.
Een voorbeeld is de portering van Final Fantasy 16 door Square Enix naar pc eerder dit jaar. De gaminggigant bevestigde ook zijn plannen om een tweeledige strategie te volgen, door games uit te brengen op zowel console- als pc-platforms.
Ondertussen blijven Microsoft en zijn Xbox-console- en pc-gamingdivisies hun aandeel op de Japanse gamingmarkt uitbreiden. Xbox-managers Phil Spencer en Sarah Bond hebben de invloed van Xbox- en Microsoft-games in Japan actief gepromoot en uitgebreid, en hebben steun gekregen van grote uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom. Xbox Game Pass wordt beschouwd als een belangrijke motor van hun partnerschap.
Delta Force Mobile: Beginner's Guide to Repart
Apr 23,2025
GTA 6 ingesteld voor herfst 2025 release, bevestigt CEO
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Best Build, Gear en Tips
Apr 03,2025
Power ladingen in Path of Exile 2: uitgelegd
Apr 03,2025
Haal de Slayer's Fang Shotgun in Destiny 2 onthuld
Feb 21,2025
Eerste ALGS in Azië verschijnt in Japan
Jan 19,2025
Gwent: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Compositioning Pit in Minecraft: creatie en gebruik
Mar 28,2025
Free Fire onthult betoverend "Winterlands: Aurora"-evenement
Jan 18,2025
Leuke mobs in Minecraft: roze varkens en waarom ze nodig zijn
Mar 06,2025
Portrait Sketch
Fotografie / 37.12M
Update: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Update: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Casino / 71.7 MB
Update: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Hex Commander
Ace Division