Dưới sự thống trị của thị trường game di động Nhật Bản, thị trường game PC bất ngờ nổi lên
Trong một thời gian dài, tại thị trường game điện tử Nhật Bản do game di động thống trị, lĩnh vực game PC đã có sự tăng trưởng nhanh chóng. Nghiên cứu mới từ các nhà phân tích trong ngành cho thấy thị trường game PC của Nhật Bản đã tăng quy mô “gấp ba” chỉ sau vài năm.
Thị trường game PC Nhật Bản tăng gấp ba lần
Trong những năm gần đây, quy mô của thị trường game PC Nhật Bản không ngừng phát triển và doanh thu hàng năm cũng không ngừng tăng lên. Theo dữ liệu từ Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính Nhật Bản (CESA), nhà phân tích ngành, Tiến sĩ Serkan Toto đã chỉ ra rằng quy mô thị trường game PC của Nhật Bản đã “tăng gấp ba” trong 4 năm qua, đạt 1,6 tỷ USD (khoảng 234,486 tỷ yên) vào năm 2023. .
Mặc dù mức tăng trong năm 2022 sẽ chỉ xấp xỉ 300 triệu USD so với năm 2023, nhưng đà tăng trưởng liên tục đã giúp thị trường game PC chiếm 13% thị trường game di động thống trị của Nhật Bản. Tiến sĩ Toto lưu ý rằng mặc dù "các con số có vẻ không cao nếu tính theo đồng đô la Mỹ", "sự yếu kém liên tục của đồng yên trong những năm gần đây" có nghĩa là chi tiêu thực tế của người chơi có thể sẽ cao hơn.
Dữ liệu do các nhà phân tích trong ngành cung cấp còn cho thấy thêm rằng thị trường trò chơi Nhật Bản chủ yếu do trò chơi di động thống trị và quy mô của thị trường trò chơi di động vượt xa thị trường trò chơi PC. Vào năm 2022, quy mô thị trường trò chơi di động Nhật Bản (bao gồm cả doanh số bán hàng trực tuyến, chẳng hạn như giao dịch vi mô) sẽ đạt 12 tỷ USD (khoảng 1,76 nghìn tỷ yên). Tiến sĩ Toto nhắc lại trong một báo cáo: "Điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game lớn nhất ở Nhật Bản." Báo cáo "Thông tin chi tiết về thị trường trò chơi di động Nhật Bản năm 2024" của Sensor Tower cho thấy thị trường "trò chơi di động anime" Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu. .
Báo cáo chuyên sâu về thị trường của Statista cho thấy doanh thu thị trường game PC của Nhật Bản có thể tăng vọt lên 3,14 tỷ euro (khoảng 3,467 tỷ USD) trong năm nay. Statista tin rằng sự tăng trưởng đáng kể của "thị trường máy tính xách tay và PC chơi game" ở Nhật Bản có thể là do "sự ưa thích của người tiêu dùng đối với các thiết bị chơi game hiệu năng cao và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử". Thông tin chi tiết về dữ liệu của công ty chỉ ra rằng "trong thị trường máy tính xách tay và PC chơi game, số lượng người dùng dự kiến sẽ đạt 4,6 triệu vào năm 2029."
Tiến sĩ Toto lưu ý trong nghiên cứu của mình: "Nhật Bản thực sự có một lịch sử phong phú về trò chơi PC thời kỳ đầu, bắt đầu từ máy tính địa phương vào đầu những năm 1980." "Sau đó, máy chơi game và sau này là điện thoại thông minh nhanh chóng xuất hiện, nhưng điều này thì không' Không có nghĩa là game PC Nhật Bản đã chết, tôi nghĩ đặc điểm 'ngách' của nó đã bị phóng đại.” Anh ấy tin rằng các yếu tố thúc đẩy thị trường game PC Nhật Bản đang bùng nổ bao gồm:
⚫︎ Những bản hit ra mắt trên PC địa phương như Final Fantasy 14 hay Kantai Collection rất hiếm nhưng vẫn tồn tại ⚫︎ Steam cải thiện đáng kể giao diện cửa hàng cho người dùng Nhật Bản và mở rộng phạm vi tiếp cận ⚫︎ Ngày càng có nhiều trò chơi phổ biến trên điện thoại thông minh cũng xuất hiện trên nền tảng PC và một số thậm chí còn ra mắt ⚫︎ Những cải tiến đối với nền tảng chơi game PC tại địa phương, cũng như việc Steam mở rộng sang thị trường Nhật Bản và cải tiến giao diện cửa hàng
Những gã khổng lồ về game như Xbox và Square Enix mở rộng lĩnh vực chơi game trên PC
Những trò chơi phổ biến tiếp tục thống trị ở Nhật Bản thường gắn liền với thể thao điện tử, môn thể thao này cũng ngày càng trở nên phổ biến ở Nhật Bản trong những năm gần đây. Những trò chơi này bao gồm StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends. Trong những năm gần đây, một số nhà phát triển và phát hành trò chơi có ảnh hưởng cũng đã chuyển trò chơi của họ sang nền tảng PC, do đó tập trung lại sự chú ý của họ vào các game thủ PC Nhật Bản.
Một ví dụ là việc Square Enix chuyển Final Fantasy 16 sang PC vào đầu năm nay. Gã khổng lồ game cũng xác nhận kế hoạch theo đuổi chiến lược hai hướng, phát hành trò chơi trên cả nền tảng console và PC.
Trong khi đó, Microsoft cùng các bộ phận chơi game trên PC và bảng điều khiển Xbox tiếp tục mở rộng thị phần của họ trên thị trường trò chơi Nhật Bản. Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer và Sarah Bond đã tích cực thúc đẩy và mở rộng tầm ảnh hưởng của trò chơi Xbox và Microsoft tại Nhật Bản, đồng thời nhận được sự hỗ trợ từ các nhà xuất bản lớn như Square Enix, Sega và Xbox Game Pass được coi là động lực chính cho mối quan hệ đối tác của họ.
Delta Force Mobile: Hướng dẫn bắt đầu của người mới bắt đầu
Apr 23,2025
GTA 6 đặt cho bản phát hành mùa thu 2025, CEO xác nhận
Apr 03,2025
Hướng dẫn Azur Lane Vittorio Veneto: Xây dựng, thiết bị và mẹo tốt nhất
Apr 03,2025
Phí năng lượng trong Path of Exile 2: Giải thích
Apr 03,2025
Nhận khẩu súng ngắn Fang của Slayer trong Destiny 2 được tiết lộ
Feb 21,2025
ALGS đầu tiên ở châu Á xuất hiện ở Nhật Bản
Jan 19,2025
GWENT: Trò chơi thẻ Witcher - Hướng dẫn hoàn chỉnh
Apr 03,2025
Hố thành phần trong Minecraft: Sáng tạo và sử dụng
Mar 28,2025
Free Fire hé lộ sự kiện "Winterlands: Aurora" đầy mê hoặc
Jan 18,2025
Mob dễ thương ở Minecraft: Lợn hồng và tại sao chúng cần thiết
Mar 06,2025
Portrait Sketch
Nhiếp ảnh / 37.12M
Cập nhật: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Bình thường / 150.32M
Cập nhật: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Sòng bạc / 71.7 MB
Cập nhật: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Hex Commander
Ace Division