Dom > Aktualności > Popularność gier komputerowych rośnie w Japonii zdominowanej przez urządzenia mobilne

Popularność gier komputerowych rośnie w Japonii zdominowanej przez urządzenia mobilne

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 17,2025

Pod dominacją japońskiego rynku gier mobilnych nagle wyłonił się rynek gier na komputery PC

PC游戏在日本手游市场中崛起Od dłuższego czasu na japońskim rynku gier elektronicznych zdominowanym przez gry mobilne, dziedzina gier na komputery PC wykazywała szybki wzrost. Nowe badania przeprowadzone przez analityków branżowych pokazują, że wielkość japońskiego rynku gier komputerowych „potroiła się” w ciągu zaledwie kilku lat.

Japoński rynek gier komputerowych potroił się

PC游戏在日本手游市场中崛起W ostatnich latach skala japońskiego rynku gier na komputery PC stale rośnie, a roczne przychody stale rosną. Według danych Japońskiego Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA) analityk branżowy dr Serkan Toto zauważył, że wielkość japońskiego rynku gier komputerowych „potroiła się” w ciągu ostatnich czterech lat, osiągając 1,6 miliarda dolarów (około 234,486 miliarda jenów). w 2023. .

Chociaż wzrost w 2022 r. wyniesie jedynie około 300 mln USD w porównaniu z 2023 r., utrzymująca się dynamika wzrostu umożliwiła rynkowi gier na komputery PC stanowić 13% japońskiego rynku zdominowanego przez gry mobilne. Dr Toto zauważył, że chociaż „liczby w przeliczeniu na dolara amerykańskiego mogą nie wydawać się wysokie”, „ciągła słabość jena w ostatnich latach” oznacza, że ​​rzeczywiste wydatki graczy będą prawdopodobnie wyższe.

Dane dostarczone przez analityków branżowych pokazują ponadto, że japoński rynek gier jest zdominowany głównie przez gry mobilne, a wielkość rynku gier mobilnych znacznie przewyższa rynek gier na komputery PC. W 2022 roku wielkość japońskiego rynku gier mobilnych (uwzględniając sprzedaż internetową, np. mikrotransakcje) sięgnie 12 miliardów dolarów (około 1,76 biliona jenów). Dr Toto powtórzył w swoim raporcie: „Smartfony są nadal największą platformą do gier w Japonii”. Z raportu Sensor Tower „Japanese Mobile Game Market Insights in 2024” wynika, że ​​japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów. .

PC游戏在日本手游市场中崛起Raport dotyczący analizy rynku Statista pokazuje, że przychody z japońskiego rynku gier komputerowych mogą w tym roku wzrosnąć do 3,14 miliarda euro (około 3,467 miliarda dolarów). Statista uważa, że ​​znaczny rozwój japońskiego „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” można przypisać „preferowaniu przez konsumentów wydajnych urządzeń do gier oraz rosnącej popularności e-sportu”. Analiza danych firmy wskazała, że ​​„oczekuje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 miliona”.

Dr Toto zauważył w swoich badaniach: „Japonia faktycznie ma bogatą historię wczesnych gier na komputery PC, począwszy od komputerów lokalnych na początku lat 80. XX wieku”. „Potem szybko pojawiły się konsole do gier, a później smartfony, ale tak się nie dzieje”. Nie oznacza to, że japońskie gry na komputery PC umarły. Uważam, że ich „niszowe” cechy zostały przesadzone.” Uważa on, że czynniki napędzające rozwój japońskiego rynku gier komputerowych obejmują:

⚫︎ Lokalne hity na PC, takie jak Final Fantasy 14 czy Kantai Collection, są rzadkie, ale istnieją ⚫︎ Steam znacznie poprawia interfejs sklepu dla japońskich użytkowników i rozszerza jego zasięg ⚫︎ Coraz popularniejsze gry na smartfony trafiają także na platformę PC, a niektóre nawet debiutują ⚫︎ Ulepszenia lokalnej platformy gier na PC, a także ekspansja Steam na rynek japoński i ulepszenia interfejsu sklepu

Giganci gier, tacy jak Xbox i Square Enix, poszerzają pole gier na komputery PC

PC游戏在日本手游市场中崛起 Popularne gry, które nadal dominują w Japonii, często kojarzą się z e-sportem, który w ostatnich latach również staje się coraz bardziej popularny w Japonii. Te gry obejmują StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach niektórzy wpływowi twórcy i wydawcy gier również przenieśli swoje gry na platformę PC, ponownie skupiając swoją uwagę na japońskich graczach PC.

Jednym z przykładów jest przeniesienie Final Fantasy 16 na PC przez Square Enix na początku tego roku. Gigant gamingowy potwierdził także swoje plany stosowania dwutorowej strategii, wydając gry zarówno na konsole, jak i na komputery PC.

PC游戏在日本手游市场中崛起W międzyczasie Microsoft wraz z oddziałami gier na konsole Xbox i komputery PC w dalszym ciągu zwiększa swój udział w japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i poszerzają wpływ gier Xbox i Microsoft w Japonii oraz uzyskali wsparcie od głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Capcom, co jest uważane za główny czynnik napędzający tę współpracę.