Casa > Notizia > I giochi per PC diventano sempre più popolari nel Giappone dominato dai dispositivi mobili
Sotto il dominio del mercato giapponese dei giochi per dispositivi mobili, è improvvisamente emerso il mercato dei giochi per PC
Per molto tempo, nel mercato dei giochi elettronici giapponese dominato dai giochi per dispositivi mobili, il settore dei giochi per PC ha mostrato una rapida crescita. Una nuova ricerca condotta da analisti del settore mostra che il mercato giapponese dei giochi per PC è "triplicato" in termini di dimensioni in pochi anni.
Le dimensioni del mercato giapponese dei giochi per PC sono triplicate
Negli ultimi anni, la portata del mercato giapponese dei giochi per PC ha continuato a crescere e le entrate annuali hanno continuato ad aumentare. Secondo i dati della Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA), l'analista del settore Dr. Serkan Toto ha sottolineato che la dimensione del mercato giapponese dei giochi per PC è "triplicata" negli ultimi quattro anni, raggiungendo 1,6 miliardi di dollari (circa 234,486 miliardi di yen). nel 2023. .
Sebbene l'aumento nel 2022 sarà di soli 300 milioni di dollari circa rispetto al 2023, il continuo slancio di crescita ha consentito al mercato dei giochi per PC di rappresentare il 13% del mercato giapponese dominato dai giochi mobili. Il dottor Toto ha osservato che mentre "i numeri potrebbero non sembrare elevati in termini di dollari USA", la "continua debolezza dello yen negli ultimi anni" significa che la spesa effettiva dei giocatori sarà probabilmente più elevata.
I dati forniti dagli analisti del settore mostrano inoltre che il mercato dei giochi giapponese è dominato principalmente dai giochi per dispositivi mobili e che le dimensioni del mercato dei giochi per dispositivi mobili superano di gran lunga il mercato dei giochi per PC. Nel 2022, la dimensione del mercato giapponese dei giochi mobili (comprese le vendite online, come le microtransazioni) raggiungerà i 12 miliardi di dollari (circa 1,76 trilioni di yen). Il dottor Toto ha ribadito in un rapporto: "Gli smartphone sono ancora la più grande piattaforma di gioco in Giappone". Il rapporto "Japanese Mobile Game Market Insights in 2024" di Sensor Tower mostra che il mercato giapponese dei "giochi mobili anime" rappresenta il 50% delle entrate globali. .
Il rapporto di analisi del mercato di Statista mostra che le entrate del mercato giapponese dei giochi per PC potrebbero salire a 3,14 miliardi di euro (circa 3,467 miliardi di dollari) quest'anno. Statista ritiene che la crescita significativa del "mercato dei PC e laptop da gioco" in Giappone possa essere attribuita alla "preferenza dei consumatori per i dispositivi di gioco ad alte prestazioni e alla crescente popolarità degli e-sport". I dati approfonditi dell'azienda hanno sottolineato che "nel mercato dei PC e laptop da gioco, si prevede che il numero di utenti raggiungerà i 4,6 milioni entro il 2029".
Il Dr. Toto ha osservato nella sua ricerca: "Il Giappone ha in realtà una ricca storia di primi giochi per PC, a partire dai computer locali nei primi anni '80." "Dopo di ciò, sono emerse rapidamente le console di gioco e successivamente gli smartphone, ma questo non è così. Ciò significa che i giochi per PC giapponesi sono morti, penso che le loro caratteristiche di "nicchia" siano state esagerate." Secondo lui i fattori che guidano il mercato giapponese dei giochi per PC in forte espansione includono:
⚫︎ I successi di lancio locale su PC come Final Fantasy 14 o Kantai Collection sono rari ma esistono ⚫︎ Steam migliora significativamente l'interfaccia del negozio per gli utenti giapponesi e ne amplia la portata ⚫︎ Sempre più popolari giochi per smartphone arrivano anche sulla piattaforma PC e alcuni addirittura debuttano ⚫︎ Miglioramenti alla piattaforma di gioco per PC locale, nonché espansione di Steam nel mercato giapponese e miglioramenti all'interfaccia del negozio
Giganti dei giochi come Xbox e Square Enix espandono il campo dei giochi per PC
I giochi popolari che continuano a dominare in Giappone sono spesso associati agli eSport, che sono diventati sempre più popolari anche in Giappone negli ultimi anni. Questi giochi includono StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends. Negli ultimi anni, anche alcuni influenti sviluppatori ed editori di giochi hanno portato i loro giochi sulla piattaforma PC, focalizzando così la loro attenzione sui giocatori PC giapponesi.
Un esempio è il porting di Final Fantasy 16 su PC da parte di Square Enix all'inizio di quest'anno. Il colosso dei videogiochi ha inoltre confermato i suoi piani per perseguire una strategia su due fronti, rilasciando giochi sia su console che su piattaforme PC.
Nel frattempo, Microsoft e le sue divisioni di giochi per console Xbox e PC continuano ad espandere la loro quota nel mercato dei giochi giapponese. I dirigenti di Xbox Phil Spencer e Sarah Bond hanno promosso e ampliato attivamente l'influenza dei giochi Xbox e Microsoft in Giappone e hanno ottenuto il supporto di importanti editori come Square Enix, Sega e Capcom. Xbox Game Pass è considerato uno dei principali motori della sua partnership.
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