Maison > Nouvelles > Le PDG de PlayStation croit aux avantages de l'IA pour les jeux, mais affirme que le « contact humain » est toujours nécessaire
Hermen Hulst, PDG de PlayStation : L'IA dans le jeu : un outil puissant, pas un remplacement
Dans une récente interview avec la BBC, Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a évoqué le rôle croissant de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu vidéo. Tout en reconnaissant le potentiel de l'IA à révolutionner le développement de jeux, Hulst a souligné la valeur irremplaçable du « contact humain ».
Un équilibre : IA et créativité humaine
Les commentaires de Hulst interviennent à un moment où l'industrie débat beaucoup concernant l'impact de l'IA sur le développement de jeux. Même si l’IA offre la possibilité de rationaliser les processus et d’automatiser les tâches banales, des inquiétudes subsistent quant à son potentiel à supplanter les créatifs humains. La récente grève des doubleurs américains, en partie alimentée par l’utilisation de l’IA générative dans les jeux, met en lumière ces inquiétudes.
Une étude de marché du CIST révèle qu'environ les deux tiers des studios de développement de jeux utilisent déjà l'IA pour optimiser les flux de travail, principalement pour le prototypage, la création de concepts, la génération d'actifs et la construction d'un monde. Hulst anticipe une « double demande » à l’avenir : un marché pour l’innovation basée sur l’IA et un désir continu de jeux fabriqués à la main et méticuleusement conçus.
Stratégie d'IA de PlayStation et ambitions futures
La PlayStation elle-même est activement engagée dans la recherche et le développement de l'IA, possédant un département Sony dédié à l'IA créé en 2022. Au-delà du jeu, Hulst envisage une expansion multimédia plus large pour les IP PlayStation, citant la prochaine adaptation Amazon Prime de God of War (2018) à titre d'exemple. Cette stratégie expansionniste pourrait être liée aux rumeurs de négociations d'acquisition avec Kadokawa Corporation, un important conglomérat multimédia japonais.
Leçons tirées de la PlayStation 3
En réfléchissant au 30e anniversaire de PlayStation, l'ancien chef de PlayStation, Shawn Layden, a décrit l'ère PlayStation 3 (PS3) comme un « moment Icare », une période d'objectifs trop ambitieux qui ont presque submergé l'équipe. Layden a souligné l'importance de revenir aux principes fondamentaux, en se concentrant sur la fourniture de « la meilleure machine de jeu de tous les temps » plutôt que de se diversifier dans des fonctionnalités multimédias trop ambitieuses. Cette expérience a façonné l'accent mis par la PlayStation 4 sur l'excellence du jeu.
En conclusion, l'approche PlayStation de l'IA suggère un optimisme prudent, embrassant son potentiel tout en donnant la priorité à l'importance durable de la créativité humaine et de l'expérience de jeu de base.
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