PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一个强大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采访时,PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 讨论了人工智能 (AI) 在游戏行业中的新兴作用。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,Hulst 强调了“人性化”的不可替代的价值。
平衡之举:人工智能与人类创造力
Hulst 发表评论之际,业界正就人工智能对游戏开发的影响展开重大争论。 虽然人工智能提供了简化流程和自动化日常任务的潜力,但人们仍然担心它有可能取代人类的创造力。 最近美国配音演员的罢工(部分原因是在游戏中使用生成人工智能)凸显了这些焦虑。
CIST 的市场研究表明,大约三分之二的游戏开发工作室已经利用人工智能来优化工作流程,主要用于原型设计、概念创建、资产生成和世界构建。 Hulst 预计未来将出现“双重需求”:人工智能驱动的创新市场以及对手工制作、精心制作的游戏的持续渴望。
PlayStation 的 AI 战略和未来野心
PlayStation 本身积极从事 AI 研发,拥有于 2022 年成立的专门索尼 AI 部门。除了游戏之外,Hulst 还为 PlayStation IP 设想了更广泛的多媒体扩展,并引用了即将推出的 Amazon Prime 改编版战神(2018)为例。 这种扩张主义战略可能与传闻中的与日本大型多媒体集团角川公司的收购谈判有关。
从 PlayStation 3 吸取的教训
在回顾 PlayStation 30 周年之际,PlayStation 前首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 (PS3) 时代描述为“伊卡洛斯时刻”——一段过于雄心勃勃的目标几乎压垮了团队的时期。 雷登强调回归核心原则的重要性,专注于提供“有史以来最好的游戏机”,而不是多样化到过于雄心勃勃的多媒体功能。 这次经历塑造了 PlayStation 4 对卓越游戏的关注。
总之,PlayStation 对人工智能的态度表明了一种谨慎的乐观态度,拥抱其潜力,同时优先考虑人类创造力和核心游戏体验的持久重要性。
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