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PlayStation CEO、ゲームにおける AI の利点を信じているが、「人間味」は常に必要であると主張

著者:Kristen アップデート:Jan 19,2025

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation の共同 CEO である Hermen Hulst 氏は、ゲームにおける AI についての考えを語り、AI は革命を起こす可能性はあるものの、決して人間に取って代わることはないと述べています。彼の考えと、30 年後の PlayStation の将来の計画について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。

AI は決して人間に取って代わることはないとハルスト氏は言う

代わりにゲームには二重の需要がある

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの共同最高経営責任者(CEO)ハーメン・ハルスト氏は、AIには「ゲームに革命を起こす」可能性があることを認めているが、人間が作ったゲームの「人間味」には決して及ばないとBBCのインタビューで語った。

ソニーとそのプレイステーションは、1994 年に PlayStation 1 を市場に発売して以来、ゲーム業界で 30 周年を迎えており、ゲーム ビジネスに長く取り組んできました。同社は浮き沈みを経験してきました。テクノロジーがますます進歩するにつれて、業界のすべての革新と進化が変化します。現在、その使用法で悪名が高まっているテクノロジーの 1 つが人工知能 (AI) です。

ゲーム開発者は、AI が自分たちの仕事に与える影響について懸念しています。AI は、ゲーム開発の日常的な部分の多くを自動化および効率化する手段を提供する一方、その範囲はクリエイティブなプロセスにも及ぶ可能性があるからです。それはひいては人間から仕事を奪うことになるでしょう。これはすでに問題になっており、ゲーム会社がコスト削減のために声優と声を生成AIに置き換える計画を立てているため、多くのアメリカの声優がストライキに突入している。このストライキは特に原神コミュニティから注目を集めている。ゲームの最近のアップデートでは、英語の吹き替えのセリフが著しく欠けています。

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

市場調査会社 CIST が行った調査によると、ゲーム開発スタジオのほぼ 3 分の 2 がすでにワークフローの合理化に AI を使用しており、次のように述べています。プロトタイプを迅速に作成し、コンセプト策定、アセット作成、ワールド構築に使用できます。」

「AI の活用と人間味の維持の間で適切なバランスを取ることが重要になるでしょう」とハルスト氏は言います。 「ゲームには二重の需要があるのではないかと思います。1 つは AI 主導の革新的な体験であり、もう 1 つは手作りの思慮深いコンテンツです。」

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

そうは言っても、PlayStation は開発の効率化を図るための AI の研究、開発、利用をすでに開始しており、2022 年には社内に R&D 専門のソニー AI 部門が設立されています。そして、同社はゲーム分野とは別に、は、ゲームを映画やテレビ番組シリーズにするなど、将来的にはさらなるマルチメディア展開も検討しています。同氏は、2018 年の『ゴッド・オブ・ウォー』がその始まりであり、今後 Amazon プライムの番組として開発が進められていると指摘しました。 「私はPlayStationのIPを単なるゲームカテゴリーの枠を超えて高め、より大きなエンターテインメント業界の中に快適に収まるように高めたいと考えています。」

この拡大に対するビジョンは、文庫メディアからアニメ IP まで幅広い範囲に及ぶ日本のマルチメディア大手、角川書店をソニーが買収するという噂の報道の背後にある原動力である可能性があります。しかし、現状は秘密にされています。

PlayStation 3 の目標は高すぎました

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation 30 周年を記念して、PlayStation の元最高責任者 Shawn Layden が記憶を辿る旅をし、PlayStation がまだコンセプトにすぎなかった頃のテクノロジー巨人との時代についてのいくつかの物語と洞察を共有しました。長年の在職期間を通じて、レイデンはゲーム部門の中心人物となり、最終的にはプレイステーション ワールドワイド スタジオの会長になりました。

彼が強調した話の 1 つは、プレイステーション 3 (PS3) がチームにとってイカロスの瞬間だったと宣言し、「私たちは太陽に近づきすぎたので、生き残れて幸運で幸せでした。」と述べていました。ゲーム機が年々大型化し、性能も向上しているため、企業は市場でのチャンスを確実に得るために、自社のゲーム機に何か特別なものを持たせる必要がありました。そしてチームは PS3 について豊富なアイデアを持っていました。 「PS1、PS2がありました...そして今、私たちはスーパーコンピューターを構築しています!そしてそこに Linux を入れるつもりです!そして、私たちはこれらすべての種類のことを行うつもりです!野心は史上最高でしたが、それはチームにとってはあまりにも多すぎることが判明したため、それは「イカロスの瞬間」としてもてはやされました。

「PS3 は私たちを最初の原則に立ち返らせてくれました。それは、自分の電源で調子を上げすぎているときに時々必要になるものです。ちょっと転倒して壁に頭をぶつけて、「このままではやっていけない」と悟る。 PS3 は、私たちの最初の原則に立ち返ろうという、全員への明確な呼びかけでした。」彼らは PS3 を単なるありきたりのゲーム機以上の存在にしたいと考えていましたが、実際には、当時はそれは高価すぎたでしょう。 「また、マシンの中心はゲームでなければならないことも学びました。映画をストリーミングしたり音楽を再生したりできるかどうかではありません。テレビを見たり遊んだりしながらピザを注文できますか?いや、ゲーム機にしてください。それを史上最高のゲーム機にするだけです。それが本当に違いを生んだのだと思います。 PS4 が登場したとき、私たちは Xbox がやろうとしていたことに対抗することになりました。 [彼らは] より多くのマルチメディア エクスペリエンスを構築したいと考えていましたが、私たちはただ素晴らしいゲーム マシンを構築したかっただけです。」