Epic Games の壮大なメタバース計画: すべてのゲームを統合する巨大なメタバースを作成する
Epic Games CEO の Tim Sweeney は、大規模なメタバース プロジェクトの計画の一環として次世代 Unreal Engine 6 を含む、会社の次のステップについて詳しく説明します。
The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney は会社の次の大きな計画を明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。
スウィーニーは The Verge に対し、エピックは現在、これらの計画を 10 年代の終わりまで推進するのに十分な資本を持っていると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、将来を見据えて慎重に投資を行っており、資産の変化に応じて投資規模をコントロールできる」と説明した。 「私たちは、残りの 10 年間を実行し、すべての計画をこの規模で達成するのに最適な立場にあると信じています。
」Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。これは本質的に 2 つを統合した超統合型 Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内に 1 つの目標を達成したいと考えています。 。 「本当の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディタ] でまとめた使いやすさを組み合わせることができます」とスウィーニー氏は述べています。 。 「数年かかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。
」Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者やインディーズ ゲーム開発者) が「アプリを構築し、それをあらゆるプラットフォーム向けのスタンドアロン ゲームにする」ことが可能になるとのことです。これらのコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバース。
スウィーニーはさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、ディズニーでありながらフォートナイトのエコシステムと完全に相互運用可能なエコシステムを構築していることを発表しました。そして、アンリアル エンジン 6 に関する私たちの議論がこれを可能にするものです。技術的な基盤がそれを可能にします。」 AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、すべての人がこれと同じことを達成できます。」
しかし、スウィーニー氏は、エピックはまだRobloxおよびMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような話し合いを行っていない」と述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりだ」と付け加えた。 「ここでの議論全体は、プレイヤーが友達全員とプレイできるゲームに移行しており、プレイヤーは長期的にプレイすると思われるゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということだ」とスウィーニー氏はロビー活動をしたいと詳しく述べた。収益分配モデル。
「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日のプレーヤーがデジタル商品を購入する際の信頼が高まるでしょう。その支出は、その結果、長期的に所有するものになり、どこに行っても利用できるようになります。」
エピックのエグゼクティブバイスプレジデントであるサックス・パーソン氏も、「Roblox、Minecraft、Fortnite 間の連携アプローチを採用できない理由はありません。私たちの観点からすると、これは素晴らしいことです。プレイヤーが団結し、最良のエコシステムが勝利できるようにします。」
「私たちは何かを発明しようとしています。今日のフォートナイトですでに見られるものを拡張しようとしているだけです。私たちが実際にやっていることは、今日成功しているとわかっていることをさらに強化することだけです。それがそれです」ティムはこう言った」とパーソン氏はThe Vergeとの初期のインタビューで、幹部らがこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明したと述べた。
ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、より多くの選択肢があれば、より長くプレイし、より多くの時間を過ごすことになり、時間をより楽しむことができます。公式は単純です。」とスウィーニー氏は説明しています。ゲーム業界には独自のエコシステムを持つほどのエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンで起こっているように、1 つの企業がそれらすべてを完全に支配することは不可能です。」
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