에픽게임즈의 그랜드 메타버스 계획: 모든 게임을 통합하는 거대 메타버스 만들기
Epic Games CEO Tim Sweeney는 대규모 Metaverse 프로젝트 계획의 일환으로 차세대 Unreal Engine 6을 포함한 회사의 다음 단계를 자세히 설명합니다.
The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 큰 계획을 밝혔습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트 등 Unreal Engine을 사용하는 가장 큰 게임의 시장과 자산을 활용할 상호 운용 가능한 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.
Sweeney는 The Verge에 Epic이 이제 10년이 끝날 때까지 이러한 계획을 추진할 수 있는 충분한 자본을 보유하고 있다고 말했습니다. 그는 "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 매우 신중하게 미래 지향적으로 투자하고 있으며 자산의 변화에 따라 투자 규모를 제어할 수 있습니다"라고 설명했습니다. "우리는 이번 10년의 남은 기간을 실행하고 현재 규모로 모든 계획을 달성할 수 있는 완벽한 위치에 있다고 믿습니다.
Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구인 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 본질적으로 이 둘을 하나로 묶는 슈퍼 컨버지드 Unreal Engine 6는 Epic이 몇 년 내에 달성하고자 하는 목표입니다. . "진정한 힘은 우리가 이 두 세계를 하나로 모을 때 나옵니다. 이를 통해 우리는 [Fortnite의 Unreal Editor] Combined에서 통합한 사용 편의성과 고급 게임 엔진의 모든 성능을 결합할 수 있습니다."라고 Sweeney는 말했습니다. . "몇 년이 걸릴 겁니다. 이 과정이 완료되면 그게 바로 언리얼 엔진 6입니다.
Sweeney에 따르면 계획된 Unreal Engine 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자 및 인디 게임 개발자)는 "앱을 구축한 다음 모든 플랫폼 배포를 위한 독립형 게임으로 만들" 수 있습니다. 이러한 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스입니다.
Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “저희는 Disney이면서도 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능한 생태계를 구축하기 위해 Disney와 협력하고 있다고 발표했습니다. 그리고 Unreal Engine 6에 대한 논의가 이를 가능하게 할 것입니다. 기술적 기반이 이를 가능하게 합니다. AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 모두가 이와 같은 목표를 달성할 수 있도록 노력하겠습니다.”
그러나 Sweeney는 Epic이 아직 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 '그런 논의'를 하지 않았다고 말하면서도 '그러나 시간이 지나면서 논의를 하게 될 것'이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 "여기서 전체적인 주장은 플레이어들이 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임으로 이동하고 있으며 플레이어들이 장기적으로 플레이할 것이라고 믿는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다"라고 말했습니다. 수익 공유 모델.
“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 오늘날 디지털 상품 구매에 대한 플레이어의 신뢰도가 높아질 것입니다. 장기적으로 소유하게 될 것이며 어디에서나 사용할 수 있게 될 것입니다.”
Epic 수석 부사장인 Saxs Persson은 “Roblox, Minecraft 및 Fortnite 사이의 흐름에 대해 통합적인 접근 방식을 가질 수 없을 이유가 없습니다. 플레이어들이 함께 모여 최고의 생태계가 승리할 수 있게 해줍니다.”
"우리는 무언가를 발명하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘날 Fortnite에서 이미 보고 있는 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 실제로 하고 있는 일은 오늘날 성공했다고 알고 있는 것들을 두 배로 늘리는 것뿐입니다. 그게 바로 Tim은 "Persson은 The Verge와의 초기 인터뷰에서 경영진이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했다고 말했습니다.
Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 때 더 많은 옵션이 있으면 더 오랫동안 플레이하고 더 많이 플레이하며 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 공식은 간단합니다." Sweeney가 설명했듯이 " 게임 산업에는 자체 생태계를 가질 만큼 생태계와 퍼블리셔가 많기 때문에 스마트폰처럼 한 회사가 모든 것을 완전히 장악하는 것은 불가능합니다.”
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